Tox

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« Une bande de tueurs drogués. Ils sont accros à toutes les drogues, pilules et produits psychoactifs de cette putain de Terre. »

— Major Dhatri

Casque porter par tous les Tox
Société
Fondateur
Un toxicomane violent
Chef
Membre notable
Territoire
Quartier-général
Lieu notable
Relation et association
Parent
Relation

Les Tox sont un gang de pillards composé uniquement de Tox cammé, d'où leur nom, se trouvant dans les Terres désolées du Mojave et la région de New Vegas en 2281.

Histoire

L'abri 3 était autrefois un abri ordinaire et heureux, mais le système d'eau a commencé à fuir un jour et les niveaux inférieurs ont été inondés, ce qui a obligé ses habitants à ouvrir la porte vers l'extérieur pour chercher de l'aide. Malheureusement, les premières personnes qu'ils ont rencontrées étaient une bande de pillards assoiffés de sang et accros aux produits chimiques, dirigée par un homme appelé Motor-Runner, qui traînait dans les environs de l'abri. Les pillards ont profité de la naïveté des habitants de l'abri et se sont introduits dans l'abri, où ils ont massacré tous les habitants et se sont appropriés l'abri 3. Après s'être solidement ancrés dans ce havre de paix, les Tox n'ont cessé de se renforcer et revendiquent désormais une grande partie du sud-ouest de l'agglomération de New Vegas comme territoire.

L'abri en lui-même est grand ouvert, et est pratiquement un repaire de sauvages pour les Toxs et leurs énormes meutes de chiens. L'abri lui-même est grand ouvert, et est pratiquement un repaire de sauvages pour les Toxs et leurs énormes meutes de chiens. Qu'il s'agisse de meurtre, de viol ou de brûler des innocents pour le sport, ces Tox aux yeux injectés de sang sont plus qu'heureux d'apporter leur chaos dans cette région. Les Toxs sont instable et dangereux ; leur stabilité mentale n'est pas aidée par le fait qu'ils sont presque constamment sous l'emprise de drogue, dont la plupart sont fournies par les Grands Khans.

Bien qu'ils soient largement détestés par la RNC en raison de leur imprévisibilité et de leur toxicomanie/folie, au point que la tête de leurs chefs est mise à prix, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux, en raison de la restriction des ordres émis pour tenir la ligne autour de la zone, ainsi que de l'abri qui fournit un point de retraite aux Toxs.

Organisation

Les Tox sont peu organisés, à l'exception de leur occupation de l'abri 3, et parcourent souvent sans but le nord du Mojave à la recherche de drogue ou d'un innocent habitant des Terres désolées à sauter. Violet, Cook-Cook, Driver Nephi et Motor-Runner semblent être les chefs les plus influents, Motor-Runner étant le chef qui réside et dirige les opérations dans l'abri 3.

Comme beaucoup d'autres groupes de pillards, les Tox se divisent en petits groupes de guerre, généralement composés de trois à quatre membres, ce qui leur permet d'opérer dans une énorme partie de la périphérie de New Vegas, en dehors de leur zone principale de l'ouest et du sud-ouest de la ville.

À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leurs objets de pillage, tels que des boîtes de premiers secours et de munitions, éparpillés un peu partout, de nombreux camps de pillards sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Parfois, ils utilisent des pièges pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de Zapp's Neon Signs.

Relations extérieures

Les Tox s'attaquent à tous ceux qui ne font pas partie des Grands Khans, qui leur fournissent des drogues.

Les Tox sont vaguement affiliés à la Légion de Caesar, qui se réjouit des problèmes constants que les raiders créent pour la RNC, et leurs Frumentarii leur fournissent régulièrement des informations sur les mouvements des troupes de la RNC afin de maximiser les dommages que les Tox leur infligent, allant même jusqu'à ne pas attaquer les caravanes marquées par la Légion. Caesar lui-même, cependant, n'a aucune sympathie pour les Tox, car il considère que leur culture de toxicomanie est un affront aux principes de la Légion. Les considérants comme des combattants inférieurs, il prévoit également de trahir et d'éradiquer le gang dès qu'il contrôlera New Vegas, plutôt que de les intégrer à la Légion.

La RNC, quant à elle, s'inquiète de plus en plus des Tox, dont l'activité constitue une menace constante pour le quartier général local de l'armée au Camp McCarran. Le problème est devenu suffisamment important pour que le Major Dhatri mette à prix la tête des chefs des Tox. Ils sont détestés par la plupart des habitants de Westside, car ils représentent un danger constant pour la colonie, allant même jusqu'à entrer dans les maisons des gens pour les kidnapper.

Sur le Strip, les Omertas ont également des problèmes avec les Tox, car leurs livraisons secrètes d'armes sont parfois compromises par l'activité des Tox.

Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes des Terres désolées du Mojave, à l'exception des Grands Khans, ils semblent coopérer avec quelques habitants des Terres désolées. Cook-Cook, par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à Saint James et Dermot.

Technologie

Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis les armes de mêlée de base comme les couteaux et les queues de billard, jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme les armes à feu laser et les fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des fusils de caravane, des fusils de chasse et des SMG 22 silencieux. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des tronçonneuses, des éventreurs et des flambeurs. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses armures de pillards et portent des casques distincts ornés de crânes de ruminants peints par les guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes au néon de Zapp's Neon Signs pour ériger une clôture autour de leur territoire.

Interactions avec le personnage du joueur

Avec un test de discours de 65, on peut convaincre le garde principal de l'abri 3 qu'on est un Grand Khan vendant des drogues, qui peuvent être vendus pour 20 caps chacun ou 22 caps avec un troc de 65.

Membres

Notes

  • Les Tox apparaissent parfois près de l'Aiguillon et commencent à attaquer les gens à l'entrée sud de Westside. Ils peuvent aussi parfois entrer dans l'Aiguillon, mais seront tués instantanément par les gardes.
  • Les Tox sont détestés par presque tous les habitants de Westside, car ils représentent un danger constant pour la colonie.
  • Les Tox ont toujours les yeux rouges, un effet secondaire de leur consommation constante de produits stupéfiants.
  • Il y a beaucoup de Tox dans l'abri 3 que l'on peut trouver déjà morts dans plusieurs pièces résidentielles, apparemment morts d'overdoses ou de luttes fatales entre eux.
  • Des Tox peuvent parfois apparaître et attaquer le joueur en dehors du camp de la Crimson Caravane.
  • En voyageant rapidement vers le camp McCarran, deux Tox peuvent attaquer l'entrée.
  • En voyageant rapidement vers la porte Est de Freeside, des Tox peuvent apparaître à proximité.
  • Les Tox peuvent parfois se battre dans l'Aiguillon.
  • On peut constamment trouver les Tox en train de combattre les troupes de la RNC en patrouille dans les environs du Strip de New Vegas.
  • Tuer des Tox donne un Karma positif.
  • Bien que le port de l'armure du Grand Khan rende les Tox de l'abri 3 amicaux, les autres Tox, où qu'ils se trouvent dans les Terres désolées, continueront à attaquer le personnage, y compris ceux qui se trouvent juste à l'extérieur de l'abri. Comme Diane le mentionne, ils sont à l'extérieur pour une raison.

Apparitions

Les Tox n'apparaissent que dans Fallout: New Vegas et dans le roman graphique All Roads.

Bugs

  • Si vous traitez avec Motor-Runner et les Tox de manière amicale pendant la lune de miel d'Aba Daba ou si vous réussissez un test de discours à l'entrée de l'abri 3, les Tox peuvent devenir définitivement amicaux. En entrant SetPCEnemyOfFaction 000ef323 1 dans la console, ils redeviendront hostiles.
  • Après avoir tué Cook-Cook, Violet et Driver Nephi (en laissant Motor-Runner en vie), et terminé la quête Eureka ! pour la RNC, on peut encore obtenir la fin comme si tous les chefs des Toxs étaient encore en vie.