« Statistiques dérivées de Fallout 76 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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! Valeur initiale
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| Charge maximale
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| La charge maximale que vous pouvez porter avant d'être encombré. Une fois encombré, vous utilisez vos points d'action pour vous déplacer et vous ne pouvez plus sprinter, ni vous téléporter.
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| 155 + FOR × 5
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| Dommage de mêlée
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| Bonus aux dommages de mêlée. Contrairement aux précédents jeux de ''Fallout'', cela inclut aussi les combats à mains nues.
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| Bonus pour toute expérience gagnée.
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| Points d'action
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| Principalement utilisés pour le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], également utilisés pour le sprint, retenir votre souffle tout en tirant, frapper avec des armes à feu et pour les attaques puissantes.
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| 105 + AGL × 10
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| Points de vie
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| Détermine le nombre de points de vie que vous pouvez perdre avant de mourir. Réduit par les dommages de radiations.
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| 250 + END x 5
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| Résistance à l'énergie
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| Diminue les dommages d'énergie.
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| Résistance au poison
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| Diminue les dommages de poison.
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| Diminue les dommages balistiques.
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| Résistance aux radiations
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| Diminue les dommages de radiations.
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Version du 11 avril 2021 à 11:56

Cette page liste l'ensemble des Statistiques dérivéess de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les Statistiques dérivéess présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Statistiques dérivées ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

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Statistique dérivée Description Dérivé de Valeur initiale
Charge maximale La charge maximale que vous pouvez porter avant d'être encombré. Une fois encombré, vous utilisez vos points d'action pour vous déplacer et vous ne pouvez plus sprinter, ni vous téléporter. Force, aptitudes, équipement. 155 + FOR × 5
Dommage de mêlée Bonus aux dommages de mêlée. Contrairement aux précédents jeux de Fallout, cela inclut aussi les combats à mains nues. Aptitudes, équipement, Figurine : A mains nues.
Modificateur d'expérience Bonus pour toute expérience gagnée. Aptitudes, équipement, Figurine : Chef.
Points d'action Principalement utilisés pour le SVAV, également utilisés pour le sprint, retenir votre souffle tout en tirant, frapper avec des armes à feu et pour les attaques puissantes. Agilité, aptitudes, équipement. 105 + AGL × 10
Points de vie Détermine le nombre de points de vie que vous pouvez perdre avant de mourir. Réduit par les dommages de radiations. Endurance, aptitudes, équipement. 250 + END x 5
Résistance à l'énergie Diminue les dommages d'énergie. Aptitudes, équipement.
Résistance au poison Diminue les dommages de poison. Aptitudes, équipement.
Résistance aux dommages. Diminue les dommages balistiques. Aptitudes, équipement.
Résistance aux radiations Diminue les dommages de radiations. Aptitudes, équipement.

Voir aussi