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'''Myrna''', dont Piper y réfère par le surnom '''Myrna la folle''', est une théoricienne conspirationniste anti-[[synth]] et la propriétaire d'une [[Diamond City Surplus|brocante]] en activité à [[Diamond City]] en [[Chronologie#2287|2287]]. Elle et son assistant robot [[Percy (Fallout 4)|Percy]] alternent les postes, la première occupant le poste de jour tandis que le second occupe le poste de nuit.
'''Myrna''', que [[Piper Wright|Piper]] surnomme '''Myrna la Folle''', est une théoricienne du complot anti-[[synthétique]], ainsi que la propriétaire d'une [[Surplus de Diamond City|boutique]] en activité à [[Diamond City]], en [[Chronologie#2287|2287]]. Elle et son assistant robot, [[Percy (Fallout 4)|Percy]], échangent leur poste de manière à ce que la boutique reste ouverte 24h/24 ; la première tenant le magasin de jour, tandis que le second la tient de nuit étant donné qu'il est le seul en qui elle a confiance.


== Contexte ==
== Histoire ==
The proprietor of the junk shop known as [[Diamond City Surplus]], Myrna is a gifted tinkerer with a penchant for restoring old robots. She suffers from a strong paranoia of [[synth]]s, and as result is an outspoken anti-[[Institute]] conspiracy theorist. She is highly suspicious of synths shopping at her store, let alone browsing her merchandise. Myrna has a known habit of periodically accusing her customers of being synths while behind the counter, leading them to leave in frustration.
Myrna est la propriétaire d'une boutique de bric-à-brac connue sous le nom de [[Surplus de Diamond City]]. De ce fait, Myrna est une habile bricoleuse, avec un léger penchant pour la restauration de robots anciens. Elle souffre d'une grave paranoïa et ne mâche pas ses mots vis-à-vis des [[Synthétique|synthétiques]], ce qui a eu pour effet de la transformer en une théoricienne conspirationniste anti-[[Institut]]. Elle est donc, par conséquent, extrêmement suspicieuse envers toutes personnes passant par sa boutique pour écouler leurs marchandises. C'est pourquoi Myrna est aussi connue pour avoir l'habitude d'accuser ses clients d'être des synthétiques lorsqu'elle se trouve derrière le comptoir, les poussant ainsi à partir frustrés.


In response to the rumors of kidnappings by the Institute, Myrna has reprogrammed [[Percy (Fallout 4)|Percy]], an old [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] unit she had salvaged and restored, to handle the night shift so that she can safely sleep at night, due to her fear of the "synth propaganda" that perpetrates at dusk.
En réponse aux rumeurs d'enlèvements perpétrés par l'Institut, Myrna a reprogrammé [[Percy (Fallout 4)|Percy]], un ancien [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]], qu'elle a récupéré et reprogrammé afin d'assurer le poste de nuit pour qu'elle puisse dormir en sécurité, en raison de sa peur de l'Institut.


Myrna had secretly put together a plan to lead a movement to persuade the mayor to pass legislation prohibiting suspected synths and Institute agents from visiting [[Diamond City]].<ref>[[Diamond City terminal entries#Plans: Anti-Synth Movement|Myrna's terminal]] - Plans: Anti-Synth Movement: ''"There needs to be a real movement against Synths in this city/ Security is useless. No matter how many reports I file, no one ever gets arrested. Don't they know all Synths are right-handed, and always eat promptly at Noon? That's HARD evidence, and I kept very, very strict records of everyone's activities in the market. I'm going to start hosting meetings. Just a few trusted people. We'll take back control of this city from the Synths. I'll need to screen everyone before I ask them. No matter how long it takes, I have to be sure. Anyone could be a Synth. Anyone."''</ref>
Myrna a secrètement mis au point un plan pour mener un mouvement visant à persuader le maire de faire passer une législation interdisant l'accès à la ville aux synthétiques suspectés, ainsi qu'aux agents de l'Institut.


== Interactions avec le personnage joueur ==
== Interactions avec le joueur ==
=== Vue d'ensemble des Interactions ===
==== Ensemble des Interactions ====
{{Interactions FO4
{{Interactions
|essentiel      =
|marchand              = Divers
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|caisse                =337 {{Capsfo4}}
|compagnon perm  =
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}}
}}
=== Cargaisons de composants de fabrication ===
Les cargaisons suivantes sont vendues par Arturo à n'importe quel moment :
{| class="va-table va-table-center"
! style="width: 50%;" | Composant de fabrication
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== Inventaire ==
== Inventaire ==
{{Inventaire
{{Inventaire
|tenue  = [[Green shirt and combat boots (Fallout 4)|Green shirt and combat boots]]
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|armes        =
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|mort   = Vide
|sur mort     =
}}
}}


== Notes ==
== Notes ==
* Breaking into her home and subsequently unlocking her computer shows a list of people in town she suspects are synths, which accounts for most named individuals living in [[Diamond City]]:
* En piratant son terminal personnel, le joueur trouvera une liste d'habitants de Diamond City qu'elle suspecte être des synthétiques :
** She thinks [[Piper Wright|Piper]] is writing articles to divert the idea that she could be a synth.
** Elle suspecte [[Piper Wright|Piper]] d'écrire des articles faisant office de distraction pour empêcher les gens de croire qu'elle puisse être une synthétique.
** [[Moe Cronin]] could be a synth because "only synths like baseball."
** Selon elle, [[Moe Cronin]] pourrait être un synthétique juste parce que les synthétiques aimeraient le Baseball.
** She also believes [[Arturo Rodriguez]] to be a synth because he is "too nice."
** Elle croît également qu'[[Arturo Rodriguez]] est un synthétique car il est trop gentil.
** [[Abbot]] because he is "too mean."
** [[Abbot]] car il est trop méchant.
** [[Solomon]] is a synth according to her and she feels he pretends to be "high all the time."
** [[Solomon]] serait un synthétique en raison de ses dires et qu'elle sent qu'il prétend être "tout le temps défoncé".
* Under a computer note titled "Percy's Maintenance Schedule," she wonders why the pre-[[Great War|War]] robotics industry couldn't have stopped progressing past the trademark Mr. Handy for sentience, concluding "Synths ARE NOT human."<ref>[[Diamond City terminal entries#Percy Maintenance Schedule|Myrna's terminal]] - Percy Maintenance Schedule: ''This is your reminder, Myrna, that Percy is due for maintenance soon. He's the only one I can really trust. A machine that KNOWS he's a machine. Why couldn't they have stopped there, huh? What's the point in making a robot that thinks it's human? Synths ARE NOT human.''</ref>
** [[Geneva]], qui est également suspectée par les autres citoyens, car elle commande toujours la même chose au stand de nouilles.
* It is possible to convince her that the [[Sole Survivor]] is not a synth by a simple Charisma check; the dialogue will not change.
* Sur une entrée d'ordinateur nommée "Programme de maintenance de Percy", elle se demande pourquoi l'industrie robotique d'avant-[[Grande Guerre|guerre]] n'ait jamais parvenue à faire en sorte que les [[Mister Handy]] puissent reproduire les sentiments humains, concluant ainsi que les synthétiques ne SONT PAS [[Humain|humains]].<ref>[[Entrées de terminal de Diamond City#Programme d'entretien de Percy|Terminal de Myrna]] - Programme d'entretien de Percy : ''Juste pour vous rappeler, Myrna, que Percy va bientôt avoir sa visite d'entretien. Il est le seul à qui je puisse vraiment faire confiance. Une machine qui SAIT qu'elle est une machine. Pourquoi ne s'en est-on pas tenu là ? Quel intérêt de fabriquer un robot qui se prend pour un humain ? Les synthétiques NE SONT PAS des humains.''</ref>
* If the Institute ending is chosen, generation 1 synths can be seen walking around Diamond City and occasionally browsing in Myrna's store, although she will still say that she does not serve synths.
* Piper n'aime pas les insinuations de Myrna concernant le fait que l'[[Unique Survivant]] n'est pas humain, tandis que [[Cait]] appréciera cela.
* If one has [[Nick Valentine]] as a companion, occasionally Myrna will tell [[Nick Valentine]] that she does not serve synths. He will then tell her that the player character is buying instead.
* Il est possible de la convaincre que l'[[Unique Survivant]] n'est pas un synthétique grâce à un simple défi [[Charisme]].
* If Myrna is killed, Percy will take her place full time.
* Si la fin de l'Institut est choisie, des synthétiques de 1ère génération peuvent être vus en train de parcourir Diamond City, et de s'arrêter à l'occasion à la boutique de Myrna, bien qu'elle dise ne pas servir les synthétiques.
* Si le joueur est [[Compagnons de Fallout 4|accompagné]] par [[Nick Valentine]], Myrna dira à Nick qu'elle ne sert pas les synthétiques. Celui-ci lui répondra alors que le joueur paiera pour lui.
* Si Myrna est tuée, [[Percy (Fallout 4)|Percy]] prendra sa place pour de bon.


== Apparitions ==
== Apparition ==
Myrna apparaît uniquement dans ''[[Fallout 4]]''.
''Myrna'' apparaît uniquement dans ''[[Fallout 4]]''.


== Références ==
== Références ==
{{References}}
{{Références}}
 
{{Navbox Diamond City}}


[[en:Myrna]]
[[Catégorie:Personnage humain de Fallout 4]]
[[es:Myrna]]
[[Catégorie:Marchand de Fallout 4]]
[[ru:Мирна]]
[[Catégorie:Personnage de Diamond City]]
[[uk:Мірна]]
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 4]]
[[Catégorie:Marchands de Fallout 4]]
[[Catégorie:Personnages de Diamond City]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 23:28

Apparence
Espèce
Genre
Femme
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Propriétaire de magasin
Théoricienne du complot
Statistiques
SPECIAL
Technique
Editor ID
Myrna
Form ID
00002cbf
Ref ID
00002cc0
Acteur français

« N'oubliez pas, je ne sers pas les synthétiques. Mes marchandises ne sont que pour les humains. »

Myrna, que Piper surnomme Myrna la Folle, est une théoricienne du complot anti-synthétique, ainsi que la propriétaire d'une boutique en activité à Diamond City, en 2287. Elle et son assistant robot, Percy, échangent leur poste de manière à ce que la boutique reste ouverte 24h/24 ; la première tenant le magasin de jour, tandis que le second la tient de nuit étant donné qu'il est le seul en qui elle a confiance.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Myrna est la propriétaire d'une boutique de bric-à-brac connue sous le nom de Surplus de Diamond City. De ce fait, Myrna est une habile bricoleuse, avec un léger penchant pour la restauration de robots anciens. Elle souffre d'une grave paranoïa et ne mâche pas ses mots vis-à-vis des synthétiques, ce qui a eu pour effet de la transformer en une théoricienne conspirationniste anti-Institut. Elle est donc, par conséquent, extrêmement suspicieuse envers toutes personnes passant par sa boutique pour écouler leurs marchandises. C'est pourquoi Myrna est aussi connue pour avoir l'habitude d'accuser ses clients d'être des synthétiques lorsqu'elle se trouve derrière le comptoir, les poussant ainsi à partir frustrés.

En réponse aux rumeurs d'enlèvements perpétrés par l'Institut, Myrna a reprogrammé Percy, un ancien Mister Handy, qu'elle a récupéré et reprogrammé afin d'assurer le poste de nuit pour qu'elle puisse dormir en sécurité, en raison de sa peur de l'Institut.

Myrna a secrètement mis au point un plan pour mener un mouvement visant à persuader le maire de faire passer une législation interdisant l'accès à la ville aux synthétiques suspectés, ainsi qu'aux agents de l'Institut.

Interactions avec le joueur[modifier | modifier le wikicode]

Ensemble des Interactions[modifier | modifier le wikicode]

  • Ce personnage est un marchand.

    Caisse : 337 capsules
    Marchandises :

    Divers

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • En piratant son terminal personnel, le joueur trouvera une liste d'habitants de Diamond City qu'elle suspecte être des synthétiques :
    • Elle suspecte Piper d'écrire des articles faisant office de distraction pour empêcher les gens de croire qu'elle puisse être une synthétique.
    • Selon elle, Moe Cronin pourrait être un synthétique juste parce que les synthétiques aimeraient le Baseball.
    • Elle croît également qu'Arturo Rodriguez est un synthétique car il est trop gentil.
    • Abbot car il est trop méchant.
    • Solomon serait un synthétique en raison de ses dires et qu'elle sent qu'il prétend être "tout le temps défoncé".
    • Geneva, qui est également suspectée par les autres citoyens, car elle commande toujours la même chose au stand de nouilles.
  • Sur une entrée d'ordinateur nommée "Programme de maintenance de Percy", elle se demande pourquoi l'industrie robotique d'avant-guerre n'ait jamais parvenue à faire en sorte que les Mister Handy puissent reproduire les sentiments humains, concluant ainsi que les synthétiques ne SONT PAS humains.[1]
  • Piper n'aime pas les insinuations de Myrna concernant le fait que l'Unique Survivant n'est pas humain, tandis que Cait appréciera cela.
  • Il est possible de la convaincre que l'Unique Survivant n'est pas un synthétique grâce à un simple défi Charisme.
  • Si la fin de l'Institut est choisie, des synthétiques de 1ère génération peuvent être vus en train de parcourir Diamond City, et de s'arrêter à l'occasion à la boutique de Myrna, bien qu'elle dise ne pas servir les synthétiques.
  • Si le joueur est accompagné par Nick Valentine, Myrna dira à Nick qu'elle ne sert pas les synthétiques. Celui-ci lui répondra alors que le joueur paiera pour lui.
  • Si Myrna est tuée, Percy prendra sa place pour de bon.

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

Myrna apparaît uniquement dans Fallout 4.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Terminal de Myrna - Programme d'entretien de Percy : Juste pour vous rappeler, Myrna, que Percy va bientôt avoir sa visite d'entretien. Il est le seul à qui je puisse vraiment faire confiance. Une machine qui SAIT qu'elle est une machine. Pourquoi ne s'en est-on pas tenu là ? Quel intérêt de fabriquer un robot qui se prend pour un humain ? Les synthétiques NE SONT PAS des humains.