Michael Angelo
Espèce |
Humain Caucasien |
---|---|
Genre |
Homme |
Taille |
1.00 |
Couleur de cheveux |
Noir |
Couleur des yeux |
Marron foncé |
Localisation |
Atelier de Michael Angelo |
---|---|
Affiliation | |
Rôle |
Artiste publicitaire |
Famille |
Sarah Weintraub, sa soeur |
Quêtes | |
---|---|
Missions |
ED-E Mon Amour |
Alignement |
Bon |
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SPECIAL |
|
Statistiques dérivées |
|
Niveau |
1 |
Style de cheveux |
HairMessy01 |
---|---|
Style de combat |
Par défaut |
Agressivité |
Non-agressif |
Assurance |
Prudent |
Assistance |
N'aide personne |
GECK factions |
VMichaelAngeloFaction |
Ref ID |
0011253f |
Acteur |
Jesse Burch |
Concepteur |
Jorge Salgado |
Biographie[modifier | modifier le wikicode]
Michael Angelo est le pseudonyme artistique de Sheldon Weintraub, un artiste commercial névrosé et agoraphobe originaire de l'abri 21. En 2281, il possède et gère un studio et une usine de fabrication sur le Strip de New Vegas. Il est également le frère de Sarah Weintraub, la propriétaire de l'abri 21.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Avec sa sœur, Sarah Weintraub, Michael a grandi dans l'abri 21. Après que M. House a ouvert l'abri, Michael a commencé à travailler comme concepteur d'enseignes au néon pour les nombreux établissements du Strip, prenant souvent des "commandes spéciales" de M. House lui-même.
Comme sa sœur, le fait d'avoir vécu toute sa vie dans un abri a rendu Michael agoraphobe, ce qui signifie qu'il a peur des grands espaces. Comparé à sa sœur, Michael a la forme la plus sévère d'agoraphobie, puisqu'il a même des problèmes pour travailler à l'étage principal de production de son atelier en raison de sa taille. Ainsi, on le trouve généralement dans l'arrière-boutique de l'atelier, tandis que ses assistants, dont Kate, travaillent dans le hall principal.
Lorsque le joueur le rencontre pour la première fois, Michael manque d'inspiration. En discutant avec le joueur, il réalise qu'il pourrait retrouver son inspiration en étudiant des lieux qu'il n'a pas encore vus.
Interaction avec le joueur[modifier | modifier le wikicode]
Quêtes[modifier | modifier le wikicode]
- Inspiration Classique : Michael demande au Courrier de prendre des photos de panneaux célèbres à travers le Mojave pour rajeunir son inspiration artistique.
- ED-E Mon Amour : Michael, au cours d'une conversation, dit un mot-clé qui permet d'accéder aux banques de données des journaux d'ED-E.
Autres Interactions[modifier | modifier le wikicode]
- La sensibilité de Michael Angelo peut être exploitée en le faisant chanter, grâce à une série de contrôles Discours/Réparation lors de la première rencontre. Les séries sont les suivantes : Discours 40, Discours/Réparation 45, Discours 55 vous rapportera 300 capsules et 140 d'XP. Il est possible de menacer Michael pour qu'il vous remette les capsules, et même de provoquer un combat en procédant avec violence. L'artiste et son équipe deviendront alors hostiles, et son argent pourra être pillé à sa mort, au prix de sa quête personnelle d'Inspiration Classique. Si, au contraire, on lui donne raison, on obtiendra les capsules, mais on ne pourra plus interagir avec Michael Angelo, qui tombera en dépression, ce qui fera échouer sa quête. Si l'on dit à Michael que l'on ne fait que plaisanter, le chantage est annulé et l'on passe à l'arbre de dialogue de la quête. À tout moment avant d'accepter la quête, vous pouvez choisir de continuer à lui extorquer des capsules.
Inventaire[modifier | modifier le wikicode]
Ce personnage possède des objets divers.
- 420 capsules
Ce personnage possède des vêtements.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
Bien qu'il ait grandi dans un abri, il n'a pas de Pip-Boy au bras.
Citations Notables[modifier | modifier le wikicode]
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Michael Angelo n'apparaît que dans Fallout : New Vegas.
En Coulisses[modifier | modifier le wikicode]
- Michael Angelo a été écrit par Jorge Salgado.
- Le nom artistique de Sheldon est une référence à l'artiste de la Renaissance Michel-Ange - souvent mal orthographié "Michael Angelo".
Bugs[modifier | modifier le wikicode]
PC/ PS3/ XBOX : Après avoir réussi la vérification du médicament contre l'agoraphobie, vous pouvez relancer la conversation et réussir à nouveau la vérification. Puisque vous obtenez de l'expérience pour chaque vérification réussie, vous pouvez gagner de l'expérience à l'infini en complétant l'élément de conversation à plusieurs reprises.