« La puissance de l'atome » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Kims (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 28 : Ligne 28 :


==Synopsis==
==Synopsis==
Lors de votre première visite à [[Mégaton]], vous constatez que cette ville en ruine à été construire autour du cratère d'une bombe atomique à moitié enterrée et encore intact. Avant d'inspecter le dangereux engin, vous rencontrez le shérif [[Lucas Simms]] qui a sa propre opinion sur le sujet.
Lors de votre première visite à [[Megaton]], vous constatez que cette ville en ruine à été construite autour du cratère d'une bombe atomique à moitié enterrée et encore intacte. Avant d'inspecter le dangereux engin, vous rencontrez le shérif [[Lucas Simms]] qui a sa propre opinion sur le sujet.


En continuant d'explorer la ville, un détour par le [[Saloon de Moriarty]] introduit un étrange homme d'affaires qui semble ne pas être du coin, [[Mister Burke|M.Burke]], un représentant des intérêts clandestins de la très protégée [[Tenpenny Tower]], au sud-ouest de la ville. Ces hommes d'affaires désirent une disparition de la bombe (et de ses environs) plus... spectaculaire. A vous de choisir : Faire de Megaton un endroit sûr pour les habitants des Terres désolées, ou un amas fumant de radiations...
En continuant d'explorer la ville, un détour par le [[Saloon de Moriarty]] introduit un étrange homme d'affaires qui semble ne pas être du coin, [[Mister Burke|M.Burke]], un représentant des intérêts clandestins de la très protégée [[Tenpenny Tower]], au sud-ouest de la ville. Ces hommes d'affaires désirent une disparition de la bombe (et de ses environs) plus... spectaculaire. À vous de choisir : Faire de Megaton un endroit sûr pour les habitants des Terres désolées, ou un amas fumant de radiations...


==Schéma de la quête rapide==
==Schéma de la quête rapide==
Ligne 58 : Ligne 58 :
Départs possibles de la quête :
Départs possibles de la quête :


* Parler au  Shérif [[Lucas Simms]]: Veut que le [[Vagabond Solitaire]] désarme la bombe nucléaire au milieu de [[Megaton]].
* Parler au  Shérif [[Lucas Simms]] : Veut que le [[Vagabond Solitaire]] désarme la bombe nucléaire au milieu de [[Megaton]].
* Parler à [[Mister Burke|Burke]]: Veut que la bombe explose, Burke se trouve dans le [[Saloon de Moriarty]] à [[Megaton]].
* Parler à [[Mister Burke|Burke]] : Veut que la bombe explose, Burke se trouve dans le [[Saloon de Moriarty]] à [[Megaton]].
* Désarmer directement la bombe (25 en [[explosifs]]).
* Désarmer directement la bombe (25 en [[explosifs]]).


Ligne 74 : Ligne 74 :
===Désarmer la bombe===
===Désarmer la bombe===


Lucas Simms demandera au [[Vagabond Solitaire]] de désamorcer la bombe, pour se faire, le joueur devra disposer d'une compétence en explosifs de 25 au minimum, une fois la bombe désamorcer, parlez à Lucas Simms pour recevoir votre récompense.
Lucas Simms demandera au [[Vagabond Solitaire]] de désamorcer la bombe, pour se faire, le joueur devra disposer d'une compétence en explosifs de 25 au minimum. Une fois la bombe désamorcée, parlez à Lucas Simms pour recevoir votre récompense.


[[Mister Burke|Mr.Burke]] quittera alors Megaton et le joueur sera pourchassé par la [[Compagnie Talon]]
[[Mister Burke|Mr.Burke]] quittera alors Megaton et le joueur sera pourchassé par la [[Compagnie Talon]]


====M. Burke====
====M. Burke====
*Le joueur peut tuer Burke après lui avoir parlé sans avoir démarré la quête avec Simms. Le tuer reportera un bon Karma et évitera la mort de Simms. Il est aussi possible d'accepter de faire exploser Megaton et tuer Burke, sans pénalité.
*Le joueur peut tuer Burke après lui avoir parlé sans avoir démarré la quête avec Simms. Le tuer rapportera un bon Karma et évitera la mort de Simms. Il est aussi possible d'accepter de faire exploser Megaton et tuer Burke, sans pénalité.
* Après avoir parlé à Burke, une nouvelle option de dialogue deviendra disponible lorsque vous parlerez à Lucas Simms (qui enlèvera alors la charge d'impulsion si celle-ci est posée), celle-ci provoquera une rencontre au [[Saloon de Moriarty]] entre Burke et Simms concernant le projet de destruction de Megaton, cette rencontre peut entraîner la mort de Simms si le joueur n'abat pas Burk avant qu'il ne dégaine son arme.
* Après avoir parlé à Burke, une nouvelle option de dialogue deviendra disponible lorsque vous parlerez à Lucas Simms (qui enlèvera alors la charge d'impulsion si celle-ci est posée), celle-ci provoquera une rencontre au [[Saloon de Moriarty]] entre Burke et Simms concernant le projet de destruction de Megaton, cette rencontre peut entraîner la mort de Simms si le joueur n'abat pas Burk avant qu'il ne dégaine son arme.


====Optionnel: Leo Stahl====
====Optionnel: Leo Stahl====
Si la compétence Explosifs est insuffisante (inférieure à 25), le personnage du joueur ne pourra ni installer ni désarmer la bombe Megaton. Si la Perception est d'au moins 5 et/ou la compétence Explosifs est d'au moins 20, elle peut être suffisamment augmentée en consommant des Mentats. Des Mentats peuvent êtres trouvés dans la cache de drogue de Leo Stahl, qui que se trouve dans un bureau de l'[[Usine de traitement de l'eau]].
Si la compétence Explosifs est insuffisante (inférieure à 25), le personnage du joueur ne pourra ni installer ni désarmer la bombe Megaton. Si la Perception est d'au moins 5 et/ou la compétence Explosifs est d'au moins 20, elle peut être suffisamment augmentée en consommant des Mentats. Des Mentats peuvent êtres trouvés dans la cache de drogue de Leo Stahl, qui se trouve dans un bureau de l'[[Usine de traitement de l'eau]].
Cette cache est accessible via la quête non marqué via la quête [[La drogue de Leo]], en crochetant la serrure sur le bureau (très difficile) ou en parlant à [[Doc Church]].
Cette cache est accessible via la quête non marquée [[La drogue de Leo]], en crochetant la serrure sur le bureau (très difficile) ou en parlant à [[Doc Church]].


==Récompenses et conséquences==
==Récompenses et conséquences==
Ligne 92 : Ligne 92 :
* [[Titre de propriété : maison à Megaton]].
* [[Titre de propriété : maison à Megaton]].
* 300 XP.
* 300 XP.
* 200 points de Karma positif (si la bombe est désamarrée gratuitement).
* 200 points de Karma positif (si la bombe est désarmée gratuitement).
* Un [[Contrat d'extermination]] est passé par Mr.Burke où [[Allistair Tenpenny]] auprès de la [[Compagnie Talon]] qui chassera le joueur.
* Un [[Contrat d'extermination]] est passé par Mr.Burke où [[Allistair Tenpenny]] auprès de la [[Compagnie Talon]] qui chassera le joueur.
* [[James]] (papa) mentionnera le désamorçage de la bombe durant la quête [[Les Eaux de Vie]].
* [[James]] (papa) mentionnera le désamorçage de la bombe durant la quête [[Les Eaux de Vie]].


===Megaton détruite===
===Megaton détruite===
* 500 capsules (1000 si défi de discours réussi ou utilisant de la compétence [[Veuve noire]] pour les personnages féminin).
* 500 capsules (1000 si défi de discours réussi ou en utilisant de la compétence [[Veuve noire]] pour les personnages féminin).
* [[Clé de mon appartement à Tenpenny Tower]]
* [[Clé de mon appartement à Tenpenny Tower]]
* [[Titre de propriété : appart. Tenpenny Tower]]
* [[Titre de propriété : appart. Tenpenny Tower]]
* 300 XP
* 300 XP
* Perte de 1000 points de Karma
* Perte de 1000 points de Karma
* Le joueur sera pris en chasse par les [[Régulateurs]] et des occasionnellement en embuscade par des [[Réfugié de Megaton|Réfugiés de Megaton]].
* Le joueur sera pris en chasse par les [[Régulateurs]] et subira des embuscades de [[Réfugié de Megaton|réfugiés de Megaton]].
* [[James]] (papa) mentionnera le l'explosion de la bombe durant la quête [[Les Eaux de Vie]].
* [[James]] (papa) mentionnera l'explosion de la bombe durant la quête [[Les Eaux de Vie]].


==Entrées du journal==
==Entrées du journal==

Version du 19 février 2021 à 00:46

La puissance de l'atome
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses

Bombe désarmée:
300 XP
100 ou 500 caps ou +200 Karma
Maison de megaton
Bombe déclanchée:
300 XP
500 ou 1000 caps -1000 Karma

Appartement de Tenpenny Tower
Succès

La puissance de l'atome est une quête de Fallout 3.

Synopsis

Lors de votre première visite à Megaton, vous constatez que cette ville en ruine à été construite autour du cratère d'une bombe atomique à moitié enterrée et encore intacte. Avant d'inspecter le dangereux engin, vous rencontrez le shérif Lucas Simms qui a sa propre opinion sur le sujet.

En continuant d'explorer la ville, un détour par le Saloon de Moriarty introduit un étrange homme d'affaires qui semble ne pas être du coin, M.Burke, un représentant des intérêts clandestins de la très protégée Tenpenny Tower, au sud-ouest de la ville. Ces hommes d'affaires désirent une disparition de la bombe (et de ses environs) plus... spectaculaire. À vous de choisir : Faire de Megaton un endroit sûr pour les habitants des Terres désolées, ou un amas fumant de radiations...

Schéma de la quête rapide

Modèle:SchémasModèle:SchémasModèle:SchémasModèle:SchémasModèle:SchémasModèle:SchémasModèle:SchémasModèle:SchémasModèle:SchémasModèle:Schémas

Solution complète

Départs possibles de la quête :

Faire exploser la bombe

Après avoir parler à Burke, celui-ci demandera au joueur de placer une Charge d'impulsion à fusion sur la bombe de Megaton, une compétence de 25 en explosifs est nécessaire.

Le Vagabond Solitaire peut avertir le Shérif Lucas Simms qu'il va faire exploser la bombe, la ville devient alors hostile au joueur mais celui-ci ne sera pas suivi en dehors de la ville.

Après avoir armé la bombe, rendez-vous au dernier étage de la Tenpenny Tower ou le Vagabond Solitaire fera détonner la bombe depuis le balcon d'un appartement en présence d'Allistair Tenpenny avec une vue imprenable sur la scène.

Si le joueur choisir d'aider Roy Phillips à prendre le contrôle de la tour lors de la quête Tenpenny Tower avant de terminer La puissance de l'atome, il retrouvera Roy Phillips et Mister Burke entrain de discuter à un futur partenariat, Roy Phillips étant favorable à la disparition de Megaton.

Désarmer la bombe

Lucas Simms demandera au Vagabond Solitaire de désamorcer la bombe, pour se faire, le joueur devra disposer d'une compétence en explosifs de 25 au minimum. Une fois la bombe désamorcée, parlez à Lucas Simms pour recevoir votre récompense.

Mr.Burke quittera alors Megaton et le joueur sera pourchassé par la Compagnie Talon

M. Burke

  • Le joueur peut tuer Burke après lui avoir parlé sans avoir démarré la quête avec Simms. Le tuer rapportera un bon Karma et évitera la mort de Simms. Il est aussi possible d'accepter de faire exploser Megaton et tuer Burke, sans pénalité.
  • Après avoir parlé à Burke, une nouvelle option de dialogue deviendra disponible lorsque vous parlerez à Lucas Simms (qui enlèvera alors la charge d'impulsion si celle-ci est posée), celle-ci provoquera une rencontre au Saloon de Moriarty entre Burke et Simms concernant le projet de destruction de Megaton, cette rencontre peut entraîner la mort de Simms si le joueur n'abat pas Burk avant qu'il ne dégaine son arme.

Optionnel: Leo Stahl

Si la compétence Explosifs est insuffisante (inférieure à 25), le personnage du joueur ne pourra ni installer ni désarmer la bombe Megaton. Si la Perception est d'au moins 5 et/ou la compétence Explosifs est d'au moins 20, elle peut être suffisamment augmentée en consommant des Mentats. Des Mentats peuvent êtres trouvés dans la cache de drogue de Leo Stahl, qui se trouve dans un bureau de l'Usine de traitement de l'eau. Cette cache est accessible via la quête non marquée La drogue de Leo, en crochetant la serrure sur le bureau (très difficile) ou en parlant à Doc Church.

Récompenses et conséquences

Bombe désamorcée

Megaton détruite

Entrées du journal

Du côté de Lucas Sims

ÉtapeStatutEntrée du journal
1(Optionnel) Demander à Leo Stahl au Brass Lantern comment acquérir des Mentats.
2(Optionnel) Rencontrer Leo Stahl à l'usine de traitement de l'eau et acquérir des Mentats.
3(Optionnel) Piller la planque de Leo Stahl à l'usine de traitement de l'eau et acquérir des Mentats.
10Désamorcer la bombe atomique de Megaton.
20Désamorcer la bombe atomique de Megaton... ou l'amorcer.
100Quête terminéeFaire un compte rendu à Lucas Simms à Megaton.

Du côté de Burke

ÉtapeStatutEntrée du journal
15Amorcer la bombe atomique de Megaton.
20Désamorcer la bombe atomique de Megaton... ou l'amorcer.
40Faire un compte rendu à Mr Burke à Tenpenny Tower.
50Activer le détonateur à Tenpenny Tower.
60Quête terminéeRecevoir une récompense de M. Burke à Tenpenny Tower.

Anecdote

  • Dans la version japonaise de Fallout 3, M.Burke n'est pas présent en jeu et il est impossible de faire exploser la bombe, le joueur peut soit la désarmer, soit la laisser tranquille.

Diapositives de fin

La réalisation de la quête par le joueur influe sur les diapositives de fin.

Texte de l’en-tête Texte de l’en-tête
Terminer la quête "La puissance de l’atome" en faisant exploser la bombe à Megaton.
Karma maléfique, ne faites pas exploser la bombe atomique de Megaton, finissez l'Oasis en incendiant Harold.

Sources

  • Guide stratégique officiel
  • The Power of the Atom - Wikia