« Force » : différence entre les versions

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{{Infobox stat
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}}
}}


La '''Force''' est l’un des 7 [[statistiques principales|attributs fondamentaux]] du [[SPECIAL]].
La '''Force''' est une [[caractéristique]] du système de jeu [[SPECIAL]] de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']].


==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''==
== ''Fallout'', ''Fallout 2'' et ''Fallout Tactics'' ==
'''Affecte''' : [[Points de vie]], [[Dégâts de mêlée]] et [[Poids transportable]]


{{Citation|Force physique brute. Pour les rôles physiques, il est important de posséder une force importante. Détermine les points d'impact, les dégâts au cours des rixes et la capacité de charge.|Description de la '''Force''' dans ''Fallout''}}
La Force intervient dans le calcul de la [[charge maximale]] et dans le prérequis d'utilisation d'une arme. Chaque point la charge maximale augmente de 25 livres, et uniquement 15 si le joueur utilise le [[trait]] [[Gringalet]].


La Force intervient principalement dans deux mécaniques de jeu : la [[Charge maximale]] et les pré-requis en Force pour le port des armes. Chacun des points augmente de 25 la Charge maximale (seulement de 15 avec la [[Qualité facultative]] [[Gringalet]]).<br />
Ne pas posséder la Force requise pour le port d'une arme réduit la précision des tirs de 20 % par point manquant.
Ne pas avoir la Force requise pour le port d’une arme réduit de 20 % par point manquant la précision du tir.


=== Moyens pour augmenter la Force ===
=== Moyens pour augmenter la Force ===
* La [[SuperArmure (Fallout)]] augmente la Force de 3 points.
* La [[SuperArmure renforcée (Fallout)]] augmente la Force de 4 points.
* La [[Confrérie de l'Acier]] peut, par une opération, augmenter la Force de 1 soit par le paiement de 2 000 caps dans Fallout ou la fourniture de la puce nécessaire dans Fallout 2.
* Le [[Buffout (Fallout)]] augmente temporairement la Force de 2 points.
* [[Mr Muscle]] augmente de 2 points la Force mais diminue de 2 les Points d’Action.


===Aptitudes associées===
* La [[SuperArmure (Fallout)|SuperArmure]] augmente la Force de trois points.
{| class="va-table va-table-center sortable"
* La [[SuperArmure renforcée (Fallout)|SuperArmure renforcée]] augmente la Force de quatre points.
* La [[Confrérie de l'Acier]] peut, par une opération, augmenter la Force de un point soit par le paiement de 2 000 [[Capsule (Fallout)|capsule]] dans ''Fallout'' ou la fourniture de la puce nécessaire dans ''Fallout 2''.
* Le [[Buffout (Fallout)|Buffout]] augmente temporairement la Force de deux points.
* Le trait [[Mr Muscle]] augmente de deux points la Force mais diminue de deux les [[points d'action]].
 
=== Aptitudes associées ===
 
{| class="va-table"
! Aptitudes
! Aptitudes
! Force requise
! Force requise
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! class="unsortable" | Fallout Tactics
! class="unsortable" | Fallout Tactics
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| [[Bonus dégâts CàC]]
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| align="center" | [[Agilité]] 6
| [[Agilité]] 6
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| align="center" | [[Mur de pierre]]
| [[Mur de pierre]]
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| [[Dos résistant]]
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| [[Endurance]] 6
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| [[Bras rigide]]
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| [[Super mutant]] seulement
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| [[Poussée d'adrénaline]]
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| [[Tumeur cancéreuse]]
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| [[Goule]] seulement
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| [[Ho-hisse !]]
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| [[Cascadeur]]
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| align="center" | [[Endurance]] 6, [[Agilité]] 6, indisponible pour les  [[Griffemort|Griffemorts]] et les [[Chien|Chiens]]
| [[Endurance]] 6<br/>[[Agilité]] 6<br/>Indisponible pour les  [[griffemort]]s et les [[chien]]s
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| [[Crâne de fer]]
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| [[Endurance]] 5, [[Griffemort]] seulement
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| [[Mains nues]] 60 %, [[Griffemort]] seulement
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| [[Maniement d'arme|Manipulation des armes]]
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| < 7
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| [[Agilité]] 5
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| [[Tueur]]
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| [[Agilité]] 8
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==''Fallout 3''==
== ''Fallout 3'' ==


{{Citation|
La Force augmente légèrement les dégâts en mêlée et la charge maximale que le joueur peut transporter.
S (Strenght) pour la Force, pour en avoir beaucoup ! Je porte plus de jouets et je les lance partout !
}}


La Force augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité d’emport (Nombre d’objets transportables), chaque point de Force augmentera donc votre capacité d’emport de 10 livres (5 kilogrammes en unité de mesure française), vos bonus de dégâts sur les armes de mêlée est de +0.5, et augmentera votre compétence [[armes de corps à corps]] de 2 points.
Chaque point de Force augmente la charge maximale de dix livres (cinq kilogrammes), le bonus de dégâts sur les armes de mêlée de +0,5 et la compétence [[Armes de corps à corps]] de deux points.


Contrairement aux opus précédents, la Force n’influe pas sur les [[Armes de Fallout 3|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 3|amures]] que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines aptitudes requièrent un nombre de points de Force minimum.
Contrairement aux opus précédents, la Force n’influe pas sur les [[Armes de Fallout 3|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 3|amures]] que le joueur peut utiliser.


{| class="va-table" |
{| class="va-table va-table-center" |
|-
! Palier !! Charge maximale !! Bonus de dégâts !! Armes de corps à corps
|-
|-
! Palier !! Poids transportable !! Bonus de dégâts !! Armes de corps à corps
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| 1 || 160 || + 0.5 || + 2
| 1 || 160 || + 0.5 || + 2
|- align="center"
|-
| 2 || 170 || + 1 || + 4
| 2 || 170 || + 1 || + 4
|- align="center"
|-
| 3 || 180 || + 1.5 || + 6
| 3 || 180 || + 1.5 || + 6
|- align="center"
|-
| 4 || 190 || + 2 || + 8
| 4 || 190 || + 2 || + 8
|- align="center"
|-
| 5 || 200 || + 2.5 || + 10
| 5 || 200 || + 2.5 || + 10
|- align="center"
|-
| 6 || 210 || + 3 || + 12
| 6 || 210 || + 3 || + 12
|- align="center"
|-
| 7 || 220 || + 3.5 || + 14
| 7 || 220 || + 3.5 || + 14
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|-
| 8 || 230 || + 4 || + 16
| 8 || 230 || + 4 || + 16
|- align="center"
|-
| 9 || 240 || + 4.5 || + 18
| 9 || 240 || + 4.5 || + 18
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| 10 || 250 || + 5 || + 20
| 10 || 250 || + 5 || + 20
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==''Fallout: New Vegas''==
== ''Fallout: New Vegas'' ==
 
{{Citation|La force indique avec quel facilité un Cow-Boy trimbale sa selle, manie une arme lourde, ou peut vous être utile lors d'une bagarre de Saloon.}}
{{Citation|La force indique avec quel facilité un Cow-Boy trimbale sa selle, manie une arme lourde, ou peut vous être utile lors d'une bagarre de Saloon.}}


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Contrairement aux deux premiers opus, la Force n’influe pas sur les [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|amures]] que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitudes]] requièrent un nombre de points de Force minimum.
Contrairement aux deux premiers opus, la Force n’influe pas sur les [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|amures]] que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitudes]] requièrent un nombre de points de Force minimum.


===Les bonus===
=== Bonus ===


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===Aptitudes associées===
===Aptitudes associées===
{| class="va-table va-table-full va-table-center"
{| class="va-table va-table-full va-table-center"
! Aptitude
! Aptitude
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! Conditions requises  
! Conditions requises  
! Icône
! Icône


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==''Fallout 4''==
== ''Fallout 4'' ==
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== ''Fallout 76'' ==
 
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==''Fallout 76''==
== Voir aussi ==
{{section}}


{{Palette caractéristique}}


{{Navbox statistiques principales}}
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout]]
[[Catégorie:Statistique principale de Fallout]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout 2]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 2]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout Tactics]]
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[[Catégorie:Caractéristique de Fallout 3]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 3]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout 4]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 4]]

Version du 28 février 2022 à 16:16

Fallout
Modifie
Points de vie, dégâts de mêlée, poids transportable, exigence en force des armes
Aptitudes associées
Traits associés
Fallout 2
Modifie
Points de vie, dégâts de mêlée, poids transportable, exigence en force des armes
Aptitudes associées
Traits associés
Fallout Tactics
Modifie
Points de vie, dégâts de mêlée, poids transportable, exigence en force des armes
Aptitudes associées
Traits associés
Fallout 3
Modifie
Aptitudes associées
Fallout: New Vegas
Modifie
Aptitudes associées
Traits associés
Fallout 4
Modifie
Aptitudes associées
Fallout 76
Modifie

La Force est une caractéristique du système de jeu SPECIAL de la série Fallout.

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics

La Force intervient dans le calcul de la charge maximale et dans le prérequis d'utilisation d'une arme. Chaque point la charge maximale augmente de 25 livres, et uniquement 15 si le joueur utilise le trait Gringalet.

Ne pas posséder la Force requise pour le port d'une arme réduit la précision des tirs de 20 % par point manquant.

Moyens pour augmenter la Force

Aptitudes associées

Aptitudes Force requise Niveau Compétences requises supplémentaires Fallout Fallout 2 Fallout Tactics
Bonus dégâts CàC 6 3 Agilité 6
Mur de pierre 6 3 -
Dos résistant 6 3 Endurance 6
Bras rigide 6 4 Super mutant seulement
Poussée d'adrénaline < 10 6 -
Tumeur cancéreuse < 7 6 Goule seulement
Ho-hisse ! < 9 6 -
Cascadeur 6 6 Endurance 6
Agilité 6
Indisponible pour les griffemorts et les chiens
Crâne de fer 7 7 -
Mastodonte 7 8 Endurance 5, Griffemort seulement
Venin 6 12 Mains nues 60 %, Griffemort seulement
Manipulation des armes < 7 12 Agilité 5
Tueur 8 18
24
Agilité 8

Fallout 3

La Force augmente légèrement les dégâts en mêlée et la charge maximale que le joueur peut transporter.

Chaque point de Force augmente la charge maximale de dix livres (cinq kilogrammes), le bonus de dégâts sur les armes de mêlée de +0,5 et la compétence Armes de corps à corps de deux points.

Contrairement aux opus précédents, la Force n’influe pas sur les armes et amures que le joueur peut utiliser.

Palier Charge maximale Bonus de dégâts Armes de corps à corps
1 160 + 0.5 + 2
2 170 + 1 + 4
3 180 + 1.5 + 6
4 190 + 2 + 8
5 200 + 2.5 + 10
6 210 + 3 + 12
7 220 + 3.5 + 14
8 230 + 4 + 16
9 240 + 4.5 + 18
10 250 + 5 + 20

Fallout: New Vegas

« La force indique avec quel facilité un Cow-Boy trimbale sa selle, manie une arme lourde, ou peut vous être utile lors d'une bagarre de Saloon. »

La Force est un SPECIAL de Fallout: New Vegas augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité d’emport (Nombre d’objets transportables), chaque point de Force augmentera donc votre capacité d’emport de 10 livres (5 kilogrammes en unité de mesure française), vos bonus de dégâts sur les armes de mêlée est de +0.5, et augmentera votre compétence Armes de corps à corps de 2 points.

Contrairement aux deux premiers opus, la Force n’influe pas sur les armes et amures que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines aptitudes requièrent un nombre de points de Force minimum.

Bonus

Titre Palier Poids Bonus de dégâts à mains nues Armes de corps à corps
Nouille trop cuite 1 160 + 0.5 + 2
Méduse échouée 2 170 + 1 + 4
Bébé dodu 3 180 + 1.5 + 6
Poids-léger 4 190 + 2 + 8
Type moyen 5 200 + 2.5 + 10
Plaque de choque 6 210 + 3 + 12
Adonis de plage 7 220 + 3.5 + 14
Hercule de foire 8 230 + 4 + 16
Pectoraux d'enfer 9 240 + 4.5 + 18
Cousin aîné d’Héraclès 10 250 + 5 + 20

Aptitudes associées

Aptitude Niveau Bonus Conditions requises Icône
Ho-hisse ! 2 Vous avez de sacrés bras ! Tous les projectiles que vous lancez volent plus loin et plus vite Force 5
Explosifs 30
Mur de pierre 8 Vous gagnez un bonus de 5 au seuil de dégâts contre les armes au corps à corps et à mains nue et vous ne pouvez plus être renversé Force 6
Endurance 6
Reins d'acier 8 Permet de porter 50 livres supplémentaires. Force 5
Endurance 5
Super claque 8 Vous avez une chance de renverser vos ennemis avec des armes au corps à corps (15%) et à mains nue (30%). Force 6
Armes de corps à corps 45
Force irrésistible 12 Vous infligez 4 fois plus de dégât que la normale lorsque vos ennemies bloquent vos coups à mains nue où au corps à corps. Force 7
Armes de corps à corps 90
Maniement d'arme 16 Les prérequis de force pour le maniement de certaines armes est réduit de 2. Force <10

Fallout 4

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Fallout 76

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Voir aussi

Modèle:Palette caractéristique