« Caractéristiques de Fallout » : différence entre les versions

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Les statistiques principales sont la représentation numérique des capacités inhérente d'un personnage. Elles influent directement sur les statistiques dérivées, les compétences, et font offices de condition pour l'obtention de certaines [[aptitude]]s. Chaque statistique principale est un nombre compris entre 1 et 10. Cette limite est inviolable.
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Lors de la création du personnage, le joueur reçoit 40 points personnage dont sept obligatoirement répartis dans chaque attribut.
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Version du 6 janvier 2022 à 14:29

Cette page fait l'inventaire des statistiques principales de Fallout.

  • Vous pouvez cliquer sur le nom d'un élément pour obtenir plus d'informations à son sujet.
  • Si vous voulez en savoir plus sur les statistiques principales de la série, vous pouvez vous rendre sur la page suivante : statistique principale.
  • Utilisez le portail pour obtenir une vue d'ensemble du contenu de Fallout.

Informations générales

La feuille de personnage, les sept statistiques principales sont listées à gauche.

Les statistiques principales sont la représentation numérique des capacités inhérente d'un personnage. Elles influent directement sur les statistiques dérivées, les compétences, et font offices de condition pour l'obtention de certaines aptitudes. Chaque statistique principale est un nombre compris entre 1 et 10. Cette limite est inviolable.

Lors de la création du personnage, le joueur reçoit 40 points personnage dont sept obligatoirement répartis dans chaque attribut.

Liste des statistiques principales

Tableau comparatif

Nom Description Statistiques dérivées et effets Compétences
Force Force physique brute. Charge maximale, dégâts en rixe, points d'impact Armes blanches, Corps à corps
Perception Capacité à voir, entendre, goûter et détecter l'inhabituel. Distance des ennemis lors des rencontres aléatoires, portée des tirs, séquence, options de dialogue Médecin, Passe-partout, Pièges, Secourisme
Endurance Résistance physique et vigueur. Meilleures chances de survie. Points d'impact, résistance au poison, résistance aux radiations, vitesse de guérison Vie en plein air
Charisme Charme et façon d'être. Réaction des personnages non joueurs, prix des marchandises Discours, Troc
Intelligence Savoir, sagesse et sagacité. Nombre de points de compétence par niveau Médecin, Réparation, Science, Secourisme, Vie en plein air
Agilité Coordination des mouvements et faculté de déplacement. Classe d'armure, points d'action Armes à énergie, Armes blanches, Armes légères, Armes lourdes, Corps à corps, Esquive, Passe-partout, Pièges, Projectiles, Voleur
Chance Destin. Karma. Chance avec les jets aléatoires du jeu, chances de critique Jeu

Voir aussi