« Armes à feu » : différence entre les versions

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|aptitudes asso3  =[[Rechargement rapide]], [[Coureur armé]], [[Chirurgien de la chevrotine]], [[Cow-boy]], [[Tir groupé]], [[Barycentre]], [[Et ne revenez pas]] ([[Dead Money]]), [[Fantassin]] ([[Honest Hearts]])
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|traits asso3    =[[Bien intentionné]]
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Cette compétence ne se retrouve que dans ''Fallout: New Vegas''. Dans les opus ''Fallout'', ''Fallout 2'' et ''Fallout 3'', elle se présente sous la forme de 2 compétences : [[Armes légères]] et [[Armes lourdes]]
Cette compétence ne se retrouve que dans ''[[Compétences de Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]]''. Dans les opus ''[[Compétences de Fallout|Fallout]]'', ''[[Compétences de Fallout 2|Fallout 2]]'' et ''[[Compétences de Fallout 3|Fallout 3]]'', elle se présente sous la forme de 2 compétences : [[Armes légères]] et [[Armes lourdes]]


==''Fallout: New Vegas''==
==''Fallout: New Vegas''==
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{{Palette compétences}}
{{Palette compétences}}
[[Catégorie:Compétences de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Compétence de Fallout: New Vegas]]

Dernière version du 11 novembre 2021 à 08:56

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Armes à feu
Fallout: New Vegas
Modifie
Dégâts et précision pour les armes à feu
Gouvernée par
Valeur initiale
2 + (Agilité x 2) + (Chance / 2)
Aptitudes associées
Traits associés

Cette compétence ne se retrouve que dans Fallout: New Vegas. Dans les opus Fallout, Fallout 2 et Fallout 3, elle se présente sous la forme de 2 compétences : Armes légères et Armes lourdes

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

La compétence armes à feu définit les dégâts et la précision en utilisant les armes à feu à munition standard.