Nom
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Niveau
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Autres exigences
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Rangs
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Description
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Beau parleur
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3
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IN 4
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3
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+1 d'intelligence pour les dialogues
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Bonus dégâts CàC
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3
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FO 6, AG 6
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3
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+2 points de dégâts pour les attaques de corps à corps et de mêlée
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Dos résistant
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3
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FO 6, EN 6
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3
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+50 livres supplémentaires transportables
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Éclaireur
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3
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PE 8
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1
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L'exploration est augmenté de 1 carré dans tous les sens sur la carte du monde
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Élevé vif
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3
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IN 4
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3
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5% de points d'expérience en plus gagné par niveau
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Guérison plus rapide
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3
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EN 6
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3
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+1 à la vitesse de guérison
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Guérisseur
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3
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PE 7, IN 5, AG 6, secourisme 40%
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3
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2-5 points de vie en plus en utilisant les compétences secourisme ou médecin
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Intuition
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3
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PE 5
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1
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Examiner un ennemi pour connaître ses points de vie, arme et nombre de munitions
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Meilleure position
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3
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PE 6
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3
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+2 à la séquence d'attaque
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Poches
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3
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AG 5
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3
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1 PA en moins pour accéder à l'inventaire lors d'un combat
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Présence
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3
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CH 6
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3
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+10% à réaction initiale des personnages non-joueurs
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Résistance
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3
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EN 6, LU 6
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3
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+10% de résistance aux dégâts
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Survivant
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3
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EN 6, IN 6, vie en plein air 40%
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3
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+20% de vie en plein air dans les zones sauvages
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Vision nocturne
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3
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PE 6
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3
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Réduit l'obscurité général de 10%
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Bonus attaques CàC
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6
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AG 6
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1
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1 PA en moins pour les attaques de corps à corps (mêlée comprise)
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Bonus dégâts à distance
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6
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AG 6, LU 6
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2
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+2 points de dégâts pour les armes à distance
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Bonus déplacement
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6
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AG 5
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1
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2 PA supplémentaires pour le mouvement uniquement
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Commando
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6
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PE 6
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3
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Moins de risques de rencontres aléatoires hostiles
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Course silencieuse
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6
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AG 6, Esquive 50%
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1
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Permet de courir et esquiver en même temps
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Découvreur de trésor
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6
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LU 6
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1
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Capsules supplémentaires lors des rencontres aléatoires
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Empathie
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6
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PE 7, IN 5
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1
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Les niveaux de réaction sont affichés lors d'une conversation approfondie
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Ennemi amical
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6
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PE 4
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1
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En combat, les personnages de votre groupe sont mise en évidence en vert
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Érudit
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6
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IN 6
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3
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2 points de compétences supplémentaires par niveau
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Étranger mystérieux
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6
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LU 6
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1
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Un mystérieux étranger peut apparaitre lors des rencontres aléatoires hostiles pour vous aider.
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Fantôme
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6
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Esquive 60%
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1
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+20% d'esquive supplémentaire dans l'obscurité
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Mangeur de serpents
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6
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EN 3
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1
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+25% de résistance au poison
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Oh Hisse !
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6
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3
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+2 de force pour déterminer la portée de l'arme de jet
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Pionnier
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6
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EN 6, Vie en plein air 40%
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2
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Réduction de 25% du temps de voyage sur la carte du monde
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Plus de coups critiques
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6
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LU 6
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3
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+5% de chance de critiques
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Résistance aux rad.
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6
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EN 6, IN 4
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3
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+15% de résistance aux radiations
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Tireur d'élite
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6
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PE 7, IN 6
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2
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+2 à la Perception pour les modificateurs de portée
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Ami des animaux
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9
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IN 5, Vie en plein air 25%
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1
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Les animaux n'attaquent pas sauf si vous attaquez en premier.
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Bonus cadence de tir
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9
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PE 6, IN 6, AG 7
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1
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1 PA en moins pour les attaques à distance
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Chapardeur
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9
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LU 8
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1
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Double quantité de munitions trouvées lors des rencontres aléatoires
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Enfant des Fleurs
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9
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EN 5
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1
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50% de chance en moins d'être accro à une drogue, et temps de désintox réduit de moitié
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Explorateur
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9
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|
1
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Plus de chance de trouver des lieux spéciaux et des personnages lors des rencontres aléatoires
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Maître marchand
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9
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CH 7, Troc 60%
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1
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Prix de chaque achat réduit de 25%
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Meilleurs coups critiques
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9
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PE 6, AG 4, LU 6
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1
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20% de bonus de coups critiques
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Mutation !
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9
|
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1
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Possibilité de changer un des traits
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Pickpocket
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9
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AG 8, esquive 80%
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1
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La taille de l'objet et l'angle d'attaque n'importe pas sur le vol
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Tire-au-flanc
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9
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AG 4
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2
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+5% à la classe d'armure
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Atout !
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12
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|
1
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+20% à une compétence
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Culte de la personnalité
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12
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CH 10
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1
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Les gens sont sympathiques avec vous, peu importe votre réputation ou votre alignement
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Donneur de vie
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12
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EN 4
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3
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+4 points de vie par niveau gagné
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Homme d'action
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12
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AG 5
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3
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Points d'action supplémentaires à chaque tour de combat
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Orateur
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12
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|
1
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+20% aux compétences Discours et Troc
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M. Réparetout
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12
|
|
1
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+20% aux compétences Réparation et Sciences
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Maître Voleur
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12
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|
1
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+20% aux compétences Esquive, Crochetage, Voleur et Pièges
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Médecin
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12
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|
1
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+20% aux compétences Secourisme et Médecin
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Bloc mental
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15
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1
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Résistance aux attaques psychiques du Maître
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Mort silencieuse
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18
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AG 10, esquive 80%
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1
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Lors que vous êtes discret, une attaque aux CàC dans le dos fait le double des dégâts
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Tireur embusqué
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18
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PE 8, AG 8, armes légères 80%
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1
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Augmente vos chances de faire un coup critique
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Tueur
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18
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FO 8, AG 8, Mains nues 80%
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1
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Toutes vos attaques dans un combat aux corps à corps sont des coups critiques
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