Le devoir ou le déshonneur

Le devoir ou le déshonneur
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
300+ PX & Plastron T-60c de parangon
OU 300+ PX & 50-100 capsules
Technique
Editor ID
BoSM02
Base ID
0004402c
Quêtes associées

« J'ai reçu des rapports signalant la disparition de matériel de notre dépôt à l'aéroport. Je soupçonne que le coupable est l'un des nôtres. »

— Capitaine-lancier KellsFichier:Kells This-May-Be-An-Inside-Job.ogg

Le devoir ou le déshonneur est une quête annexe de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4.

Le Capitaine-lancier Kells charge l'Unique Survivant d'enquêter sur une affaire de provisions disparues au dépôt d'approvisionnement de l'Aéroport de Boston. L'enquête révèle qu'un membre de la Confrérie nourrit secrètement une bande de goules sauvages dans les ruines sous l'aéroport, plaçant le joueur face à un dilemme moral entre devoir militaire et compassion.

La quête s'obtient automatiquement auprès du Capitaine-lancier Kells sur le pont de commandement du Prydwen, après avoir terminé La patrouille perdue ou Pas de quartier.

Marche à suivre rapide

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  1. Parler au Capitaine-lancier Kells sur le Prydwen.
  2. Parler au Sergent-chevalier Gavil au dépôt d'approvisionnement de l'aéroport.
  3. Interroger le Conscrit Clarke.
  4. Interroger le Chevalier Lucia.
  5. Au choix : convaincre Lucia de parler (test d'éloquence) ou chercher des preuves sur le Prydwen, en particulier le Journal du chevalier Lucia.
  6. Suivre le Conscrit Clarke depuis le Prydwen jusqu'aux Ruines de l'aéroport de Boston.
  7. (Optionnel) Exterminer les goules sauvages.
  8. Se confronter au Conscrit Clarke et choisir son sort.
  9. Rapporter au Capitaine-lancier Kells.

Enquête au dépôt

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Parler au Capitaine-lancier Kells lance la mission. Il demande à l'Unique Survivant de se rendre au dépôt d'approvisionnement pour enquêter sur les provisions disparues.

Le Sergent-chevalier Gavil est le premier contact. Il rejette brutalement toute accusation et dirige l'Unique Survivant vers le Chevalier Lucia et le Conscrit Clarke, les recrues les plus récentes du dépôt et donc les suspects les plus probables.

L'Unique Survivant dispose de plusieurs approches :

  • Parler à Clarke puis à Lucia en réussissant les tests d'éloquence. Si l'on parle à Lucia en premier, l'entretien avec Clarke devient inutile. Pour entendre les deux versions, il faut parler à Clarke en premier.
  • Retourner au pont principal du Prydwen. Dans la zone des couchettes individuelles avec cantines, deux d'entre elles — près du « terminal du courrier sortant » — sont verrouillées et appartiennent à Clarke et Lucia. Dans celle de Clarke se trouvent une note de Lucia et une clé vers la cantine de cette dernière, qui contient un holodisque. Le Journal du chevalier Lucia comporte quatre entrées, mais c'est la quatrième qui importe. Une fois Lucia confrontée, elle demandera de suivre Clarke à la fin de son service pour comprendre ce qu'il manigance.
  • Fouiller la salle du dépôt à la recherche d'indices et utiliser le terminal proche de l'endroit où l'on a rencontré Gavil. Cette voie fait également progresser la quête.

Filature dans les ruines

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Suivre Clarke conduit l'Unique Survivant jusqu'aux Ruines de l'aéroport de Boston. Une fois à l'intérieur, il faut retrouver Clarke. Partir à droite des ascenseurs nécessitant un badge, ouvrir la porte, descendre l'escalier et traverser un tunnel. Dans une salle sur la gauche se trouve le corps du Chevalier Rylan. Tuer des goules en chemin ne rend pas Clarke hostile ; en revanche, tuer celles présentes là où se trouve Clarke le rendra hostile. Plus loin dans le tunnel, la quête optionnelle d'extermination des goules est proposée. Au bout du tunnel inondé bloqué par une grille, il faut emprunter la rampe à droite et passer par la cage d'escalier jusqu'à un parking souterrain. Traverser le parking jusqu'à un tunnel de métro, puis suivre celui-ci jusqu'à la plateforme suivante, qui mène à un terminal de bagages.

Descendre l'escalier et suivre le tunnel jusqu'à une salle au-dessus de la salle des générateurs grouillante de goules, où se tient Clarke. Ouvrir la salle des générateurs et tuer les goules rend automatiquement Clarke hostile, forçant l'Unique Survivant à l'abattre. De même, entrer dans la pièce adjacente à celle de Clarke sans lui parler le rendra hostile.

Le Badge d'employé de l'aéroport se trouve sur le bureau avec le terminal [Expert]. Il est nécessaire pour ouvrir les portes et utiliser les ascenseurs. Un second badge est disponible sur Clarke.

Confrontation et choix

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Si aucune goule n'a été tuée et que l'Unique Survivant choisit de confronter Clarke directement, quatre options s'offrent à lui :

  • Convaincre Clarke de se dénoncer : la récompense de fin de quête inclut une pièce d'armure (Plastron T-60c de parangon avec 10% de réduction du coût en PA en SVAV ainsi que d'autres effets aléatoires). L'objectif optionnel d'extermination des goules est automatiquement validé.
  • Convaincre Clarke de quitter la Confrérie de l'Acier : l'Unique Survivant peut ensuite mentir à Kells au sujet du matériel disparu ou bien faire porter le chapeau à Clarke. Kells doutera d'abord, mais finira par être convaincu si l'on persévère dans le mensonge. Cette option rapporte 50 capsules et un peu d'expérience.
  • Tuer Clarke : ne rapporte aucune armure ni arme, juste 100 capsules.
  • Garder le secret de Clarke et mentir au capitaine sur l'identité du voleur.

À la fin, Kells remet l'une des récompenses selon le sort de Clarke. Seule la dénonciation volontaire permet d'obtenir le Plastron T-60c de parangon. (Note : bien que l'armure soit nommée T-60c, son niveau est calé sur le personnage du joueur — un joueur de haut niveau recevra une variante T-60d, e ou f, tandis qu'un joueur de bas niveau recevra une A, B ou C.)

Une fois la mission terminée, on peut reparler à Kells. Bien qu'il affirme qu'une patrouille a été envoyée pour nettoyer les goules, la salle au fond des ruines reste peuplée.

  • 300+ PX
  • Selon le choix final :

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
15Parlez au capitaine Kells.
30Parlez au sergent-chevalier Gavil.
50Interrogez le chevalier Lucia.
51Interrogez le conscrit Clarke.
70Parlez au sergent-chevalier Gavil.
75Cherchez des preuves.
80Lisez le Journal du chevalier Lucia.
90Confrontez-vous au chevalier Lucia.
150Suivez le conscrit Clarke.
200Trouvez le conscrit Clarke.
220(Optionnel) Exterminez les goules.
240Confrontez-vous au conscrit Clarke.
350Allez voir le capitaine Kells.
380Tuez le conscrit Clarke.
385Allez voir le capitaine Kells.
430Quête terminéeQuête terminée.
499Quête échouéeQuête échouée.

Réactions des compagnons

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ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Demander à Clarke ce qu'il pense que l'Unique Survivant devrait faire des goules sauvages.IndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentN'aime pasN'aime pasN'aime pas
Dire à Clarke qu'il a bien fait de nourrir les goules sauvages.N'aime pasIndifférentAimeIndifférentAimeAimeDétesteIndifférentN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasN'aime pasDéteste
Dire à Clarke qu'il doit mourir pour ses actes.AimeN'aime pasIndifférentIndifférentN'aime pasDétesteAdoreDétesteDétesteAdoreDétesteAimeDétesteAime
Dire à Clarke que les goules doivent être tuées car « ce sont des monstres ».AimeIndifférentN'aime pasAdoreIndifférentDétesteAdoreIndifférentAimeAimeIndifférentAimeAimeAime
Dire à Clarke que les goules doivent mourir car elles pourraient faire du mal à d'autres.AimeIndifférentAimeIndifférentAimeN'aime pasAdoreIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentAimeIndifférent
Dire à Clarke que si nourrir les goules lui semblait juste, alors ce devait l'être.N'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentDétesteIndifférentN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentN'aime pas
Dire à Clarke que ses actes resteront secrets.N'aime pasIndifférentAimeIndifférentAdoreAimeDétesteIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pas
Se montrer indécis face à Clarke concernant le sort des goules.N'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasDétesteIndifférentN'aime pasN'aime pasIndifférentIndifférentN'aime pasN'aime pas
Dire à Clarke que nourrir les goules était mal.AimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasAdoreIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentAimeAime
Dire à Clarke que ses actes seront rapportés mais qu'il peut revenir entre-temps.N'aime pasAimeAimeIndifférentAimeN'aime pasDétesteIndifférentAimeN'aime pasIndifférentIndifférentAimeN'aime pas
Dire à Clarke que les goules doivent mourir « car c'est ce que fait la Confrérie ».IndifférentIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasDétesteIndifférentIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférent
Promettre de ne rien dire des goules.N'aime pasIndifférentAimeIndifférentAimeAdoreDétesteIndifférentN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentN'aime pas
Confirmer que l'Unique Survivant suivait Clarke.N'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférent
Dire à Clarke que toutes les goules doivent être tuées.N'aime pasN'aime pasN'aime pasIndifférentDétesteDétesteN'aime pasDétesteDétesteAimeDétesteAimeAimeIndifférent
Demander à Clarke s'il importerait que toutes les goules soient tuées, si son ami était sauvage.IndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
Dire à Clarke que l'on ne sait pas si toutes les goules doivent être tuées.IndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasIndifférentIndifférentN'aime pas
Dire à Clarke que toutes les goules ne devraient pas être tuées.AimeAimeAimeIndifférentAimeAdoreAimeAimeAimeN'aime pasAimeN'aime pasIndifférentN'aime pas
Convaincre Clarke de se dénoncer.N'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentN'aime pasN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
  • La cage d'ascenseur à gauche de l'entrée comporte une porte accessible à l'étage supérieur. Atteinte avec un Jetpack, elle mène à une zone hors limites permettant d'accéder directement à Clarke : en se posant au niveau inférieur des gravats, à côté de la malle vert kaki entre les deux cages d'ascenseur, le personnage joueur se retrouve au-delà de la salle d'observation de Clarke, ce qui permet de progresser dans la quête en une fraction du temps habituel.
  • La réaction de Clarke varie selon les circonstances de la mort des goules sauvages :
    • Dans la pièce où se trouve Clarke, il existe un terminal Expert. S'il est utilisé pour activer les Protectrons, Clarke devient hostile car les robots attaquent les goules.
    • Si l'on parvient à convaincre Clarke de cesser ses actes, par la persuasion ou en lui présentant les Holoplaques du chevalier Rylan, il ne deviendra pas hostile si l'on choisit d'exterminer les goules sauvages.
    • Si les goules sont tuées par un compagnon après que Clarke a été convaincu de partir ou de se dénoncer, il deviendra hostile envers le personnage joueur s'il les voit mourir. Il ne quitte pas la pièce avant la fin de la quête.
  • Si la quête Réflexion tactique a été lancée, Clarke commencera par en faire le briefing (ce qui rendra le Réseau du rail hostile envers le personnage joueur), puis évoquera Kells et conclura Le devoir ou le déshonneur.
  • Si l'on convainc le Conscrit Clarke de se dénoncer, on pourra le retrouver enfermé dans la prison du Commissariat de Cambridge. Le terminal de la prison sera également mis à jour avec une fiche indiquant qu'il a été incarcéré pour « larcin, abandon de poste et collusion avec l'ennemi ».
  • Pénétrer dans les Ruines de l'aéroport de Boston et accomplir la quête optionnelle d'extermination des goules sauvages avant d'interroger le Conscrit Clarke rendra ce dernier hostile envers l'Unique Survivant, et il ne sera plus possible de discuter avec lui. Passé ce point, les seuls choix possibles sont l'éliminer malgré les conséquences avec la Confrérie (il devient hostile) ou fuir la zone. La quête ne peut alors progresser tant que Clarke n'est pas tué, ce qui la fait échouer.
    • Si Clarke est persuadé de quitter la Confrérie, ouvrir la porte de la salle du réacteur avec le badge (même en restant complètement caché) le rendra hostile.
    • Clarke ne devient pas hostile envers les goules sauvages, et inversement, après l'ouverture de la porte, même si elles le suivent jusque dans la salle de contrôle.
    • La seule façon d'éliminer les goules sauvages sans rendre Clarke hostile est de rendre compte de la quête au Capitaine-lancier Kells. Clarke aura disparu au retour du joueur.
  • Si le personnage joueur explore l'aéroport avant la fin de Retrouvailles et l'arrivée de la Confrérie, il est possible d'accéder à la partie en ruine de l'aéroport via un ascenseur dans le parking en surface, à l'est de l'autre côté de la rue par rapport à la zone d'atelier. Cela permet d'accéder à la moitié souterraine du parking et aux couloirs menant à l'entrée empruntée par Clarke. Toutefois, le couloir menant à la portion métro des ruines est bloqué, rendant impossible l'exploration complète de la zone avant le démarrage de la quête.
  • Confronter le Conscrit Clarke avec le Paladin Danse comme compagnon actif fait paniquer Clarke en raison de la présence d'un paladin, qui devient hostile en s'écriant : « Paladin ? Non ! Non, restez à distance ! Restez à distance ! ». On peut l'éviter en demandant au Paladin Danse d'attendre à l'écart avant d'engager la confrontation.
  • Si le joueur convainc Clarke qu'il gardera son secret et ment ensuite à Kells avec succès, il pourra croiser le Conscrit Clarke sur le pont d'envol du Prydwen après Une trahison aveugle ; Clarke lui annoncera alors qu'il va bientôt être promu chevalier.
  • Porter une armure assistée équipée d'un module ATH de visée ou consommer des Mentats fruits rouges dans les Ruines de l'aéroport de Boston rend Clarke hostile et fait basculer la quête en objectif « Tuer le conscrit Clarke ».
  • Si Clarke repère le personnage joueur, il peut se retrouver bloqué dans une boucle infinie consistant à rentrer et ressortir indéfiniment. Avec un compagnon dans le groupe, on peut résoudre le problème en lui ordonnant d'attendre ailleurs, ce qui devrait déclencher la fuite de Clarke. Il est également possible de se précipiter devant et de se cacher dans les buissons près de l'avion en ruine pour qu'il poursuive son parcours.
  • Si l'Unique Survivant a tué les goules avant de parler au Capitaine-lancier Kells (donc entré dans les Ruines de l'aéroport de Boston avant d'avoir reçu Le devoir ou le déshonneur), déclenchant ainsi l'étape 380 « Tuer le conscrit Clarke », il sera impossible, après être sorti des ruines et avoir parlé au Capitaine-lancier Kells, de retourner là où se trouve Clarke (derrière la porte d'entrée des ruines) sans recourir aux commandes de console, la porte étant verrouillée et ne pouvant être ouverte qu'avec une clé détenue par Clarke. Et Clarke ne sortira pas des ruines. Clarke n'apparaîtra dans le jeu qu'après l'entretien avec le Capitaine-lancier Kells.
  • Si l'Unique Survivant a découvert la preuve de la note De Lucia mais ne s'est pas confronté à Lucia avant de filer Clarke et qu'il le fait après, le marqueur de quête « Confronter Lucia » reste bloqué sur Lucia, et il devient impossible de déclencher le dialogue de quête avec elle. Cependant, lorsque l'Unique Survivant rend compte au Capitaine-lancier Kells, le marqueur sera automatiquement validé.
  • Si l'Unique Survivant a déjà terminé la quête principale d'une autre faction, détruit le Prydwen, puis utilise un Jetpack sur l'ascenseur pour atteindre la porte du second étage et la zone hors limites, il peut récupérer le badge sur le bureau et ouvrir la porte de la salle du réacteur. La quête Le devoir ou le déshonneur démarre alors à l'étape « Tuer le conscrit Clarke » et ne peut plus être terminée.
  • Si l'on entre dans les Ruines de l'aéroport de Boston avant d'avoir rencontré la Confrérie et que l'on déverrouille la salle contenant les goules sauvages (avec le badge d'employé trouvé sur la table), la quête démarre automatiquement. La porte d'entrée se verrouille, enfermant le personnage joueur à l'intérieur sans accès à la clé.