Armure assistée de Fallout 4
L'armure assistée est un type d'équipement unique dans Fallout 4.
Présentation
L'armure assistée est une unité d'armure multi-composants composée d'un châssis de base sur lequel sont fixées diverses pièces d'armure. Pour fonctionner, l'armure assistée nécessite un réacteur à fusion comme source d'énergie, qui se vide progressivement — les actions consommant des Points d'action accélèrent cette décharge. Une fois le réacteur à fusion épuisé, l'utilisateur peut encore se déplacer lentement mais se retrouve surchargé et incapable d'utiliser le SVAV ou de retenir sa respiration pour viser à la lunette.[1][2] L'armure assistée dans Fallout 4 ne nécessite aucune formation particulière pour être utilisée.
L'armure assistée peut augmenter la Force du Survivant solitaire au-delà de la limite normale de 10 du SPECIAL jusqu'à 14 avec certaines modifications. Le port d'une armure assistée annule tous les bonus conférés par une armure standard. Les casques d'armure assistée sont équipés de lampes frontales qui remplacent les lumières du Pip-Boy 3000 Mark IV, désactivées lorsque l'armure est portée. En armure assistée, le personnage est incapable de nager et marche au fond de l'eau à la place. Les armes portées à la main ou au poignet, comme les poings américains, ne peuvent pas être équipées.
Le port d'un casque d'armure assistée permet de rester sous l'eau pendant une période prolongée, mais après quelques minutes d'immersion, l'animation de noyade se déclenche et le personnage perd rapidement de la santé. L'armure assistée annule entièrement les dégâts de chute, avec ou sans pièces fixées sur le châssis, permettant de tomber de n'importe quelle hauteur sans dommage pour la santé ou l'armure.[3] Atterrir sur ou à proximité d'un ennemi ou d'un PNJ allié inflige cependant des dégâts considérables à la cible et peut la rendre hostile.
Compagnons

Les compagnons peuvent être invités à entrer dans une armure assistée via le système de commandes. Il suffit de sélectionner Parler face à un compagnon, puis de lui ordonner d'Entrer dans l'armure assistée lorsque le réticule est pointé vers l'armure souhaitée. Certains compagnons (Nick et Hancock, par exemple) retirent le casque par défaut. On peut les forcer à le porter en l'équipant depuis leur inventaire. Pour leur demander d'en sortir, sélectionner l'option Parler — Relation est alors remplacé par Sortir de l'armure assistée. Certains compagnons ne peuvent cependant pas ou refusent d'utiliser l'armure assistée. Paladin Danse refusera de quitter son armure et ne peut pas en utiliser une autre. Son armure assistée ne se dégrade pas au combat ni lors des chutes. L'armure assistée portée par un compagnon ne vide pas le réacteur à fusion s'il y en a un, et peut utiliser un châssis sans réacteur sans pénalité.
Entretien
Les pièces peuvent être réparées et modifiées aux postes d'armures assistées répartis dans le Commonwealth, où un châssis d'armure est installé ou se trouve à proximité immédiate. L'armure et le châssis ne peuvent être ni renommés ni récupérés pour leurs matériaux. Des postes d'armures assistées peuvent être construits dans les colonies sous l'onglet artisanat du mode atelier, si le joueur possède les aptitudes requises.
Il existe six niveaux pour chaque pièce d'armure assistée, chacun offrant une résistance aux dégâts et des points de vie plus élevés. La quantité de matériaux nécessaires pour améliorer une pièce est fixe par objet, ce qui signifie qu'améliorer une pièce du niveau E au niveau F coûte autant que de l'améliorer du niveau A au niveau F. Il peut donc être judicieux d'attendre d'avoir atteint des rangs supérieurs (ou maximaux) d'Armurier et de Scientifique pour économiser des ressources, en particulier pour les modèles avancés qui nécessitent des matériaux rares en grande quantité. Le filtre de la lampe du casque peut également être personnalisé avec différentes couleurs ou une lumière blanche plus intense.
Variantes
| Image | Nom | Base ID | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Châssis d'armure assistée | 60 | 0 | 0 | 4 500 | 0002079e | |
| Armure assistée de pillard | 500 → 620 | 350 → 700 | 102,0 → 112,1 | 450 → 493 | 00153392 | |
| Armure assistée T-45 | 500 → 1 100 | 450 → 1 125 | 92,0 → 114,8 | 600 → 750 | 0017fb09 | |
| Armure assistée T-51 | 740 → 1 340 | 720 → 1 395 | 92,0 → 114,8 | 780 → 973 | 00108ea0 | |
| Armure assistée T-60 | 980 | 990 | 92,0 | 4 200 | 0017fb0a | |
| Armure assistée X-01 | 1 220 → 1 820 | 1 260 → 1 935 | 92,0 → 114,8 | 1 220 → 1 525 | 0022b5e5 |
Variantes DLC
| Image | Nom | Base ID | Extension | Jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armure assistée CC-00 | 00000863 | Captain Cosmos | Creation Club | |||||
| Casque décapitaliste | 180 | 110 | 12 | 120 | 00xxx233 | Halloween Workshop Pack | Creation Club | |
| Armure assistée Hellfire | 620 → 1 820 | 585 → 1 655 | 92 → 119,6 | 1 040 → 1 664 | 00xxx806 | Hellfire Power Armor | Creation Club | |
| Armure assistée cheval | 1 220 | 1 260 | 00xxx806 | Horse Power Armor | Creation Club | |||
| Armure assistée T-51 Nuka | 1 340 | 1 395 | 144,8 | 973 | xx01152e | |||
| Armure assistée de Grand Manitou | 1 220 | 720 | 102 | 780 | xx00dc2e | |||
| Armure assistée X-01 Quantum | 1 700 | 1 800 | 110,3 | 1 464 | xx031723 | |||
| Armure assistée T-60 Tesla | xx00c57b | |||||||
| Armure assistée X-02 | 1 220 → 1 820 | 1 260 → 2 110 | 92,0 → 111,7 | 1 220 → 1 586 | 00xxx970 | X-02 Power Armor | Creation Club |
Mods
Les mods peuvent être ajoutés et retirés du Châssis d'armure assistée à un poste d'armures assistées. Modifier l'armure peut augmenter sa Résistance aux dégâts, changer les peintures, améliorer l'efficacité du réacteur, ou ajouter des statistiques et effets bonus.
| Image | Nom | Effets | Requiert | Emplacement |
|---|---|---|---|---|
| Purificateur sanguin | Réduit les risques d'addiction aux drogues. | Scientifique rang 1 | Torse | |
| Amortisseurs calibrés | Ajoute 50 points de charge maximale. | Scientifique rang 2 | Jambes | |
| Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de recharge des points d'action. | Scientifique rang 3 | Torse | |
| Protocoles d'urgence | Augmente la vitesse de déplacement de 25 % et réduit les dégâts reçus de 50 % lorsque la santé est en dessous de 20 %. | Scientifique rang 4 | Torse | |
| Évent d'explosion | Augmente le rayon de dégâts lors d'un atterrissage violent. | Scientifique rang 3 | Jambes | |
| Mod de résistance aux flammes | Augmente la RdE de 30 par jambe. | Lance-flammes lourd | Jambes | |
| Lampe frontale | Éclaire la zone environnante. | Scientifique rang 1 | Casque | |
| Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts en combat à mains nues. | Forgeron rang 3 | Bras | |
| Base de données interne | Augmente l'Intelligence de 2. | Scientifique rang 2 | Casque | |
| Jetpack | Permet au porteur de s'élever dans les airs au coût de points d'action. | Scientifique rang 4, Armurier rang 4 | Torse | |
| Dynamo cinétique | Recharge les points d'action lorsque des dégâts sont subis. | Scientifique rang 4 | Torse | |
| Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de recharge des points d'action en mouvement. | Scientifique rang 2 | Jambes | |
| Pompe médicale | Injecte automatiquement un Stimpack lorsque la santé descend en dessous de 50 %. | Scientifique rang 4 | Torse | |
| Servomoteurs de déplacement assisté | Augmente la Force de 2. | Scientifique rang 3 | Torse | |
| Bracelets optimisés | Réduit le coût en PA des attaques puissantes. | Forgeron rang 1 | Bras | |
| Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en PA du sprint. | Scientifique rang 3 | Jambes | |
| Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint au coût de 25 PA supplémentaires. | Scientifique rang 3 | Jambes | |
| Épurateurs de radiations | Élimine les radiations des aliments et de l'eau consommés. | Scientifique rang 2 | Casque | |
| Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de mêlée sur l'attaquant. | Armurier rang 4 | Torse | |
| Capteurs de reconnaissance | Marque les ennemis ciblés par visée sur la boussole. | Scientifique rang 2 | Casque | |
| Poing rouillé | Inflige des dégâts d'hémorragie. | Forgeron rang 2 | Bras | |
| Détecteur | PER +2. | Scientifique rang 3 | Casque | |
| Stealth Boy (mod) | Active la furtivité en mode accroupi. | Scientifique rang 4 | Torse | |
| ATH de visée | Met en évidence les cibles vivantes, les conteneurs et les objets de récupération marqués. | Scientifique rang 3 | Casque | |
| Bracelets Tesla | Inflige des dégâts d'énergie en combat à mains nues. | Forgeron rang 3, Scientifique rang 1 | Bras | |
| Bobines Tesla | Inflige des dégâts d'énergie lorsque frappé à mains nues ou avec une arme de mêlée. | Scientifique rang 3 | Torse | |
| Superposition de matrice SVAV | Augmente le taux de réussite du SVAV de 10 %. | Scientifique rang 2 | Casque | |
| Barre d'armature soudée | Renvoie 10 % des dégâts de mêlée sur l'attaquant. | Armurier rang 1 | Torse |
Peintures
Chaque pièce de l'armure assistée peut être peinte ou protégée séparément. Les travaux de peinture n'ont d'effet que lorsque la totalité de l'armure est peinte dans le même schéma, tandis que les revêtements protecteurs sont efficaces pièce par pièce et ne nécessitent pas un ensemble complet. En règle générale, la peinture modifie les statistiques de l'armure en plus d'ajouter un effet cosmétique, tandis que les revêtements protecteurs ne modifient pas l'apparence de l'armure (le revêtement hivernal est à cet égard une peinture à part entière malgré son nom et nécessite que toutes les pièces aient le motif pour fonctionner).
Certains schémas de peinture et revêtements sont limités à des modèles d'armure spécifiques, d'autres s'appliquent à toutes les armures assistées. L'armure assistée de pillard ne peut pas être peinte ni revêtue dans le jeu de base. La peinture ne nécessite aucun matériau, à l'exception de la peinture Vault-Tec et de la peinture militaire.
| Image | Nom | Effets | Obtention | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Peinture Atom Cats | Réduit le coût en PA du sprint de 3 %. Augmente le Charisme de 1 avec toutes les pièces peintes. | +5 % de la valeur de base | +10 % de la valeur de base | Achetable auprès de Rowdy au Garage des Atom Cats. | |
| Peinture de la Confrérie de l'Acier | +1 Force avec toutes les pièces peintes. | +5 % de la valeur de base | +10 % de la valeur de base | Accomplissement de quêtes avec la Confrérie de l'Acier. | |
| Peinture de drapeau de l'Enclave | |||||
| Peinture à flammes | +1 Agilité avec toutes les pièces peintes. | Sans changement | Sans changement | Obtention du magazine Bolides en furie. | |
| Peinture rose | +1 Agilité avec toutes les pièces peintes. | Sans changement | Sans changement | Obtention du magazine Bolides en furie. | |
| Peinture grise | +1 Agilité avec toutes les pièces peintes. | Sans changement | Sans changement | Obtention du magazine Bolides en furie. | |
| Peinture de l'Institut | +1 Intelligence avec toutes les pièces peintes. | +5 % du poids de base | +10 % de la valeur de base | Accomplissement de la quête Une famille nucléaire. | |
| Peinture militaire | +1 Force avec toutes les pièces peintes. | +5 % du poids de base | +10 % de la valeur de base | Connue par défaut. | |
| Peinture des Miliciens | +1 Charisme avec toutes les pièces peintes. | +5 % du poids de base | +10 % de la valeur de base | Accomplissement de la quête La première étape. | |
| Peinture du Réseau du rail | +1 Perception avec toutes les pièces peintes. | +5 % du poids de base | +10 % de la valeur de base | Accomplissement de Le train de tes injures.... | |
| Peinture Vault-Tec | +1 Charisme avec toutes les pièces peintes. | +5 % du poids de base | +10 % de la valeur de base | Connue par défaut. | |
| Revêtement antigel | +20 Résistance aux dégâts d'énergie avec toutes les pièces peintes. | +5 % du poids de base | +10 % de la valeur de base | Connu par défaut. |
Peintures DLC
Effets légendaires
| Image | Nom | Effets | Utilisé sur | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Presque incassable | Quadruple la durabilité. | Poing de Tessa | 001f1e0c | |
| Poids faible | Charge maximale réduite. | Toutes les armures assistées | 001f1e0b | |
| Nuka | +3 Agilité avec toutes les pièces équipées. | Armure assistée T-51 Nuka | xx01152a | |
| Bobines Tesla de Grand Manitou | Inflige des dégâts d'énergie aux ennemis proches. | Armure assistée de Grand Manitou | xx04703c | |
| Revêtement piézonucléique | L'exposition aux radiations augmente la vitesse de recharge des points d'action. | Plastron piézonucléique d'armure assistée | 0022879c | |
| Quantum | Augmente la vitesse de recharge des points d'action avec toutes les pièces équipées. | Armure assistée X-01 Quantum | xx0417e8 | |
| Tesla | Augmente les dégâts d'énergie. | Armure assistée T-60 Tesla | xx00c575 |
Niveaux
La plupart des armures assistées disséminées dans le Commonwealth suivent une mise à l'échelle selon le niveau du joueur, jusqu'au niveau maximum de la zone. À bas niveau, on trouvera des armures T-45 ; à haut niveau, cela peut aller de la T-51 jusqu'à la X-01. Les châssis graduels génèrent des pièces T-45 aux niveaux 1-13, T-51 aux niveaux 14-20, T-60 aux niveaux 21-27 et X-01 à partir du niveau 28. Le niveau d'amélioration des pièces augmente également dans ces plages — par exemple, une armure T-45b commence à apparaître à partir du niveau 11. Les pièces générées n'incluent pas les niveaux précédents.
Les châssis aléatoires peuvent inclure des pièces de pillard à n'importe quel niveau, des pièces T-45 à partir du niveau 15, T-51 à partir du niveau 25, T-60 à partir du niveau 35 et X-01 à partir du niveau 45. Les pièces générées incluent tous les niveaux précédents.
Emplacements
Les pièces d'armure (torse, tête, etc.) sont en nombre et en type fixes pour chaque point d'apparition. Le type d'armure (T-45, T-51, X-01, etc.) dépend du niveau du joueur lors de la première entrée dans la zone. Des pièces supplémentaires de n'importe quel type peuvent être achetées auprès de Rowdy au Garage des Atom Cats.
Sans propriétaire
Armures habitées
Les châssis portés par des PNJ peuvent être volés en détruisant ou en faisant les poches du réacteur à fusion. Si le joueur entre dans un châssis volé équipé de pièces d'armure, les compagnons présents considèrent l'acte comme un vol et l'affinité change en conséquence.
Armures de pillards
Pièces
| Type | Torse | Bras gauche | Jambe gauche | Bras droit | Jambe droite | Casque |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pillard | ||||||
| T-45 | ||||||
| T-51 | ||||||
| T-60 | ||||||
| X-01 |
Notes
- Aucune charge n'est consommée sur le réacteur à fusion lors d'un voyage rapide en armure assistée. Le voyage rapide est également possible sans réacteur.
- L'état de surcharge lié à un réacteur épuisé prévaut sur celui lié au dépassement de la capacité de charge normale et évite les dégâts intermittents normalement infligés aux joueurs en mode survie portant une armure sans énergie avec un poids au-delà de leur limite.
- Dans de rares cas, les châssis peuvent apparaître sans aucune pièce. Dans d'autres cas, rien du tout ne se trouve à l'emplacement attendu.
- Parce que l'armure assistée utilise des réacteurs à fusion comme source d'énergie, retirer un réacteur par n'importe quel moyen (vol, dégâts suffisants) force l'armure à s'éteindre, obligeant son pilote à en sortir, sauf s'il possède un réacteur de rechange. Cela permet d'obtenir un nombre quasi illimité d'armures assistées, bien que toutes obtenues par cette méthode soient considérées comme volées.
- Tirer sur le réacteur à fusion d'un ennemi peut provoquer l'instabilité et l'éjection du réacteur, qui explose ensuite avec une force destructrice similaire à un projectile de Fat Man.
- L'aptitude Transperceur ou la Seringue d'Escampoudréine pour le Pistolet à seringues facilite le ciblage.
- Danse et la Connétable Ingram ont des réacteurs « verrouillés » spéciaux, cachés et impossibles à voler ou à tirer.
- Quand il est détruit, le réacteur à fusion tombe au sol, clignote un instant, puis explose avec une puissance similaire à une mine nucléaire.
- Récupérer des pièces d'armure sur des PNJ morts n'empêche pas l'armure de réapparaître lors de la réinitialisation du lieu. En revanche, retirer le châssis lui-même peut empêcher sa réapparition.
- Certains plans d'eau ont des berges très abruptes et ne permettent pas d'en sortir à pied, comme la fosse inondée au fond de Dunwich Borers où se trouve la Dent de Kremvh. Seule solution : sortir de l'armure sous l'eau (les pièces et le réacteur peuvent être récupérés, mais le châssis devient irrécupérable, à moins d'y faire entrer un compagnon et de voyager rapidement).
- L'armure assistée rend le joueur invulnérable à toutes les attaques instantanément létales, y compris les saisies brutales des griffes de la mort.
- Certains PNJ commentent le port de l'armure assistée : des compagnons, les gardes de Diamond City, des enfants. Les commentaires vont de la confusion à l'admiration, parfois teintés d'une légère réprobation.
- Utiliser la console pour faire apparaître un châssis via player.placeatme le fait apparaître en biais. Tenter d'entrer dans l'armure dans cet état peut faire planter le jeu. Après l'apparition, cliquer dessus dans la console et entrer : Modèle:Code et Modèle:Code.
- Les pièces d'armure assistée portées par des PNJ subissent trois fois plus de dégâts que celles portées par le joueur.
- Un casque de mineur peut être porté et utilisé à la place du casque d'armure assistée et du Pip-Boy.
- Chaque pièce d'armure assistée équipée par le joueur offre 5 % de réduction des dégâts et 14 % de réduction des radiations. Les deux s'appliquent au joueur ; les PNJ ne bénéficient que de la réduction des radiations.
- Des PNJ amis peuvent s'emparer des châssis d'armures assistées des colonies si des réacteurs à fusion y sont insérés. Pour l'éviter : stocker l'armure dans des espaces fermés inaccessibles ou retirer le réacteur en sortant.
- Les habitants d'une colonie entrent automatiquement dans les armures assistées à proximité en cas d'attaque. Leur parler les en fait sortir.
- Les colons avec des Lasers Gatling peuvent utiliser le réacteur de l'arme pour s'emparer d'une armure à disposition au lieu de combattre — ne pas laisser d'armures sans surveillance près d'eux.
- Les animations d'entrée/sortie d'armure assistée sont accélérées en combat ou dans la Mer luminescente.
Anecdotes
- Selon Nathan Purkeypile, l'armure assistée de Fallout 4 a été conçue par le directeur artistique Istvan Pely.[Dev 1]
Bogues
Une armure assistée sortie à bord de l'USS Constitution peut devenir invisible mais reste utilisable.
- {{Plateformes|PC|PS4|xboxone} Les compagnons utilisant une armure assistée bénéficient de toutes ses fonctionnalités, même sans réacteur à fusion.


En vue à la première personne, la fumée du jetpack de l'armure ne disparaît pas tant que l'armure n'est pas réenfilée ou que la pièce de torse n'est pas retirée et réequipée.


Entrer ou sortir d'une armure assistée peut parfois neutraliser l'aptitude Mains lestes, ralentissant le rechargement. Changer d'arme résout le problème.


Si toutes les pièces sont retirées d'un châssis laissé longtemps seul, il peut afficher visuellement des pièces alors qu'elles n'ont aucun effet. Interagir avec l'armure (ex. insérer un réacteur) corrige cela.
Si le Survivant sort de son armure pour parler à Shaun dans l'Institut et y rentre avant de parler au directeur de l'Institut, l'armure se déformera à chaque entrée en dialogue.
Parfois, un châssis affiche visuellement un ensemble complet d'armure correspondant à la dernière équipée. Le seul modèle qui ne ressemble pas à la peinture de base est le T-60 avec la peinture Confrérie de l'Acier.
Entrer dans un bâtiment en armure assistée provoque une rotation incorrecte de 180° des directions de la boussole en bas de l'écran.

Parfois, en tentant de forcer un ennemi à sortir de son armure en tirant sur le réacteur, la santé du réacteur apparaît épuisée dans le SVAV et un effet de particules signale sa destruction, mais rien ne se passe et l'ennemi continue d'utiliser l'armure normalement.
La barre lumineuse du contrôleur DualShock 4 passe à l'orange lors de l'utilisation de l'armure assistée et revient à sa couleur précédente à la sortie. Si le joueur meurt ou charge une sauvegarde en armure, la barre reste orange jusqu'à ce que l'armure soit enfilée et retirée à nouveau.
Galerie
-
Art conceptuel de Fallout 4
-
Armure assistée de pillard
-
Armure assistée T-45
-
Armure assistée T-51
-
Armure assistée T-60
-
Armure assistée X-01
Références
- Déclarations des développeurs
- ↑ @Armatesz : « I am curious who worked on the Power Armor for f4? »
@NPurkeypile : « Istvan Pely, the art director. »
Nathan Purkeypile : Power armor, 17 octobre 2019
- Notes et références










































































