Karma de Fallout 3
Le karma est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans Fallout 3. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, l'accès à certaines zones, le comportements des habitants des terres désolées, ce qu'on diras du Vagabond solitaire sur la Galaxy News Radio et les fins du jeu.

Stades du Karma modifier
Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Fonctionnant avec une échelle linéaire de -1000 pour le plus mauvais, à jusqu'à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Il y a 5 stades ou paliers de Karma :
- Très mauvais (-1000 à -750)
- Mauvais (-749 à -250)
- Neutre (-249 à 249)
- Bon (250 à 750)
- Très bon (750 à 1000)
Titre du Karma modifier
Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » :
- Mauvais (-250 ou moins)
- Neutre (-250 à 250)
- Bon (250 ou plus)
Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont niveaux et son alignement. Il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons), les titres au-dessus du niveau 20 ne peuvent être atteint qu'avec les extensions du jeu. Il y'a un succès pour chacun des 3 titres des niveaux 8, 14, 20 et 30, ce qui fait 12 succès dont ceux du niveaux 30 accessible seulement avec les extensions.
Niveau | Mauvais Karma | Karma Neutre | Bon Karma | Succès/Trophée |
---|---|---|---|---|
1 | Délinquant d'abri | Habitant d'abri | Gardien d'abri | - |
2 | Hors-la-loi d'abri | Renégat d'abri | Martyr de l'abri | - |
3 | Opportuniste | Chercheur | Sentinelle | - |
4 | Pillard | Vagabond | Défenseur | - |
5 | Huile lourde | Citoyen | Dignitaire | - |
6 | Maraudeur | Aventurier | Pacificateur | - |
7 | Pirates des terres désolées | Vagabond des terres désolées | Ranger des terres désolées | - |
8 | Reaver | Mercenaire | Protecteur | 10 / Bronze |
9 | Envahisseur urbain | Ranger urbain | Vengeur urbain | - |
10 | Propre à rien | Observateur | Exemplaire | - |
11 | Chef de la pègre de la capitale | Conseiller de la capitale | Croisé de la capitale | - |
12 | Profanateur | Gardien | Paladin | - |
13 | Croquemitaine de l'abri | Descendant d'abri | Légende de l'abri | - |
14 | Annonciateur de guerre | Virtuose de la survie | Ambassadeur de paix | 20 / Bronze |
15 | Superstition urbaine | Mythe urbain | Légende urbaine | - |
16 | Méchants de terres désolées | Arpenteur des terres désolées | Héros des terres désolées | - |
17 | Ennemi | Spectateur | Modèle | - |
18 | Destructeur des terres désolées | Observateur des terres désolées | Sauveur des terres désolées | - |
19 | Mal incarné | Surhumain | Saint | - |
20 | Fléau de l'humanité | Paradigme de l'humanité | Dernier espoir de l'humanité | 30 / Argent |
21 | Architecte de la catastrophe | Soldat de fortune | Restaurateur de la foi | - |
22 | Annonciateur du chagrin | Profiteur | Modèle d'altruisme | - |
23 | Trompeur | Égocentrique | Berger | - |
24 | Consort de la discorde | Solitaire | Ami du peuple | - |
25 | Étoffe des cauchemars | Héros à louer | Champion de la justice | - |
26 | Agent du chaos | Modèle d'apathie | Symbole de l'ordre | - |
27 | Instrument du malheur | Modèle de raffinement | Héraut de la tranquillité | - |
28 | Voleur d'âme | Rapace égoïste | Porte-flambeau | - |
29 | Enfant de l'enfer | Gris incarné | Ange parmi nous | - |
30 | Diable | Vrai mortel | Messie | 20 / Bronze |
[j'ai eu de fois "Messie" au niveaux 20 sans les expansion (DLC) et a nouveaux aux niveaux 30 avec les expansion.] Il est possible que les expansion change les noms de karma.
Obtention de points de Karma modifier
Positifs modifier
- Donner des capsules à une église (10, 50 ou 100 caps) = +1 par capsule
- Donner de la ferraille à Walter dans l'usine de traitement de l'eau de Megaton = +10
- Vendre des doigts pris sur des cadavres de personnages « Mauvais » à Sonora Cruz avec l'aptitude Bras de la loi = +10
- Donner de l’eau purifiée, ou de l'Aqua Pura avec Broken Steel installé, à des mendiant comme Carlos près de Rivet City = +50
- Effectuer une bonne action dans une quête = +50 (minimum)
- Sauver un prisonnier des Terres désolées = +50
- En refusant la récompense = +75
- Donner 25 capsules à Mei Wong pour lui acheter une arme = +100
- Tuer un personnage ou une créature « Très Mauvais.e » (Allistair Tenpenny, M. Burke, Eulogy Jones, Carolina Red, Ahzrukhal, Jaime Palabras, Jotun, Ymir, Cutter ou un chasseur cannibale) = +100
- Désarmer la bombe de Megaton pendant la quête La puissance de l’atome sans ne demander de récompense = +200
- Activer la sécurité intégrée dans la simulation de Tranquility Lane = +300
- Démarrer le Projet Pureté pendant la quête Retire ça ! = +600
- Se ranger du côté des abolitionnistes pendant la quête Chef d'état.
- Faire une trêve entre La Famille et Arefu.
Dans les extensions modifier
- Détruire le Krivbeknih, dans l’extension Point Lookout = +500
- Destruction de la plate-forme mobile de l'Enclave dans la quête Qui ose vaincra, dans l’extension Broken Steel = +500
- Prendre l’aptitude Escalator céleste, dans l’extension Broken Steel = +2000 (ce qui équivaut à le mettre au maximum)
Négatifs modifier
- Dévorer un cadavre avec l'aptitude Cannibale = -1
- Vol d’un personnage « Bon » ou « Neutre » = −5
- Notez que lorsque vous volez dans des conteneurs appartenant à quelqu'un (texte en rouge), tels que des armoires ou des casiers, la modification du karma s’applique à chaque ouverture et vol dans ce conteneur. Par exemple, voler deux objets dans un conteneur donnera −5 de karma mais voler chacun de ces deux objets à deux reprises (donc deux ouvertures) donnera −10 de karma pour le même butin.
- Chaque tentatives de piratage d’un terminal appartenant à quelqu'un (texte rouge) = −5
- Notez que même le simple accès au terminal entraînera cette perte de karma.
- Vendre des oreilles prises sur des cadavres de Bons personnages (que vous avez tué) à Daniel Littlehorn avec l’aptitude Tueur à gages = -10
- Tuer une créature « Bonne » = -25
- Effectuer un acte « Mauvais » dans une quête = -50 (minimum)
- Tuer un personnage « Bon » = -100
- Asservir un personnage avec le Médusatron = -100
- Donner du Psycho à Paulie Cantelli dans Rivet City = -100
- Brûler Harold pendant la quête Oasis = -200
- Livrer Bryan Wilks à Paradise Falls pendant la quête Elles ! = -400
- Pousser M. Lopez à se suicider (en le poussant ou en l’insultant) = -500
- Lâcher les goules sauvages dans la Tenpenny Tower pendant la quête Tenpenny Tower = -600
- Faire exploser la bombe de Megaton pendant la quête La puissance de l’atome = -1000
- Infecter le Projet Pureté avec le VEC modifié dans la quête Retire ça ! = -1000
- Mentir à Weston Lesko en lui disant que les gardiennes du nid sont morts, pendant la quête Elles !.
- Se ranger du côté des négriers pendant la quête Chef d'état.
- Tuer Timebomb à Big Town.
Dans les extensions modifier
- Donner de l'Aqua Pura, contenant le VEC modifié avec l’extension Broken Steel, à des mendiant comme Carlos près de Rivet City = -50
- Faire exploser la citadelle pendant la quête Qui ose vaincra, dans l’extension Broken Steel = -1000
- Prendre l’aptitude Route du diable, dans l’extension Broken Steel = -2000 (ce qui équivaut à le mettre au minimum)
Autres modifier
- L'aptitude Rééquilibrage karma, dans l’extension Broken Steel = réinitialisation à 0
Avertissements modifier
-
Votre karma a augmenté !
-
Votre karma a diminué !
Répercutions du Karma modifier
Mauvais Karma modifier
- Les raiders vous attaquent
- Les régulateurs vous attaquent
- Les portes et services de Paradise Falls sont disponibles
- Les plans de l'arme à fléchettes sont disponibles auprès de Pronto à Paradise Falls
- Deux compagnons peuvent vous rejoindre Jericho (Megaton) et Clover (Paradise Falls).
- Les discours avec les personnages malfaisants sont plus aisé.
Karma Neutre modifier
- Les raiders vous attaquent.
- Deux compagnons peuvent vous rejoindre Butch (Oui, celui de Abri 101 ! Peut être rencontré à Rivet City) et Sergent RL-3 (Acheté à Joe la bricole, à côté de Tenpenny Tower).
- Certains groupes d'ennemi Bon ou mauvais, ne vous attaquent pas.
Bon Karma modifier
- Les raiders vous attaquent.
- Deux compagnons peuvent vous rejoindre Fawkes (Abri 87) et le Paladin Star Cross (La Citadelle)
- Les discours avec les personnages malfaisant sont moins aisés
- Certains personnage "Bon" peuvent vous faire des cadeaux (Ceux de Megaton par exemple), tel que des capsules, des munitions,…
Sources modifier
- Fallout 3 : Guide officiel
- Fallout wiki (Anglophone)