« Armure assistée (Fallout 3) » : différence entre les versions

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Version du 7 juin 2026 à 00:42

Pour une vue d'ensemble de tous les modèles d'armure assistée de Fallout 3, voir Armure et vêtement de Fallout 3#Armure assistée.
Pour une vue d'ensemble des modèles d'armure assistée, voir Armure assistée.
Pour une vue d'ensemble des armures assistées T-45, voir Armure assistée T-45.
T-45d power armor
Caractéristiques
Résistance aux dégâts
40
Points de vie
1000
Poids
45
Valeur
739
Autres
Variantes
Effets
Réparation
T-45d power armor and variants
T-51b power armor
Technique
Form ID
00014e13
00075201 (Brotherhood)
00061a73 (Lyons' Pride)
00060c70 (Outcast)
00061a72 (army)

Les armures assistées sont des types d'armure de Fallout 3.

Présentation

Article principal : Armure assistée T-45

L'armure assistée T-45d fut le premier modèle d'armure assistée déployé sur le champ de bataille par les États-Unis avant la Grande Guerre.

Caractéristiques

Conception

L'armure assistée enveloppe son porteur dans une coque blindée motorisée qui démultiplie sa force et sa résistance, au prix d'une certaine perte d'agilité.

L'armure assistée ne peut être portée que si le personnage joueur a acquis l'aptitude Entraînement Armure assistée, soit en parlant au paladin Gunny à la Citadelle, soit en démarrant la quête Reprendre le contrôle !, soit en achevant la simulation de reconquête d'Anchorage.

L'armure assistée T-45d peut être réparée à l'aide de composants de l'armure assistée T-51b, mais l'inverse n'est pas possible. Toutes les variantes non uniques de l'armure assistée T-45d ont des propriétés et des effets identiques ; elles ne diffèrent que par leur apparence et leur usage dans certaines quêtes.

Variantes

Descriptions

  • Armure assistée de la Confrérie et casque assisté de la Confrérie — même apparence et mêmes attributs que l'armure assistée ordinaire. Les seules différences sont le nom, l'insigne sur les épaulières, le fait qu'elle n'apparaît pas dans le stock des marchands, et que le protecteur Casdin ne l'accepte pas dans le cadre de la quête non marquée L'agent collecteur des Dissidents.
  • Armure assistée de Dissident et casque assisté de Dissident — une variante portée par les Dissidents de la Confrérie. Visuellement, c'est une armure assistée standard de la Confrérie de l'Acier, repeinte sommairement en noir et rouge. Avoir des variantes de Dissident dans son inventaire (équipées ou non) en parlant au protecteur Casdin l'amènera à confisquer l'armure, sauf si le personnage joueur a gagné la confiance des Dissidents. Porter une combinaison complète d'armure assistée de Dissident amènera les Dissidents postés à leur avant-poste à traiter le personnage joueur comme un membre plutôt que comme un « local ».
  • Armure assistée de la Troupe de Lyons — identique à l'armure assistée ordinaire, mais avec l'insigne de la Troupe de Lyons sur l'épaule à la place de l'insigne standard de la Confrérie de l'Acier. Il n'existe pas de casque assisté propre à la Troupe de Lyons ; ses membres portent soit des casques assistés standards, soit les variantes de la Confrérie.
  • Armure assistée de Dissident de Linden — une armure assistée de Dissident unique, obtenue en récompense de la quête Oasis si l'on agit en faveur de Laurel, la Mère sève.
  • Prototype d'armure assistée médicalisée — une armure assistée unique équipée d'une intelligence artificielle embarquée semblable à celle d'un Monsieur Gutsy. Sa fonction principale est d'administrer du Med-X lorsque le porteur subit des dégâts importants. Comme l'IA est capable de parler, elle signale aussi la présence d'ennemis à proximité. Elle est en outre unique en ce qu'elle porte une cocarde des Forces armées des États-Unis sur l'épaule, au lieu d'un emblème de la Confrérie de l'Acier.
  • Armure assistée d'Ashur — une version unique de l'armure assistée standard, peinte et ornée de divers emblèmes tribaux.
  • Armure assistée tribale — une combinaison d'armure assistée de la Confrérie endommagée, rapiécée et modifiée par des habitants anonymes de Pitt pour ressembler à l'armure assistée d'Ashur.

Comparaison

Nom RD Poids PV Effets Valeur Limite Form ID
Armure assistée de l'armée (coupé) 40 45 (25) 1000 +2 Force, -2 Agilité, +10 Résistance aux radiations 739 00061a72
Armure assistée d'Ashur 40 45 (35) 1000 +1 Force, +1 Charisme, +1 Chance, -1 Agilité, +10 Résistance aux radiations 739 1 xx006852
Armure assistée de la Confrérie 40 45 (25) 1000 +2 Force, -2 Agilité, +10 Résistance aux radiations 739 00075201
Armure assistée de Dissident de Linden 40 45 (35) 1000 +1 Force, -1 Agilité, +10 Résistance aux radiations, +5 Armes lourdes 739 1 00070877
Armure assistée de la Troupe de Lyons 40 45 (25) 1000 +2 Force, -2 Agilité, +10 Résistance aux radiations 739 6 00061a73
Armure assistée de Dissident 40 45 (25) 1000 +2 Force, -2 Agilité, +10 Résistance aux radiations 739 00060c70
Armure assistée 40 45 (25) 1000 +2 Force, -2 Agilité, +10 Résistance aux radiations 739 00014e13
Prototype d'armure assistée médicalisée 40 45 1000 -1 Agilité, +25 Résistance aux radiations ; signale les ennemis à voix haute ; administre du Med-X 999 1 0007836e
Armure assistée tribale 35 40 (30) 1000 +1 Force, +1 Chance, -1 Agilité, +15 PA, +5 Armes de corps à corps 739 1 xx00b50f
Les tenues uniques sont en gras.

Emplacements

Armure assistée et casque

  • Dans les tranchées près du Monument de Washington, près du bunker et en haut des marches près de l'entrée, gisent des paladins morts portant chacun une combinaison complète.
  • Devant la place de la GNR, le personnage joueur peut trouver quelques paladins morts à la suite de l'attaque des super mutants.
  • L'armure assistée ordinaire peut être achetée auprès des marchands des Terres désolées de la Capitale, bien qu'elle apparaisse rarement en stock.
  • Crow vend des combinaisons d'armure assistée une fois que le personnage joueur a étendu son inventaire deux fois.
  • Friday, un vendeur du centre-ville de Pitt, en vend aussi.
  • Le Vagabond solitaire reçoit une combinaison complète d'armure assistée en parfait état de la part de Sarah Lyons, au début de la dernière quête du jeu, Reprendre le contrôle !
  • Lorsque la Confrérie de l'Acier attaque le transporteur de la base mobile, certains paladins peuvent mourir dans l'assaut, offrant au personnage joueur l'occasion de fouiller les corps pour obtenir une armure assistée ordinaire ou de la Confrérie.
  • Durant la quête Sur ses traces, lors de la première rencontre avec Sarah Lyons puis en la suivant dans la ruelle, l'initié Jennings décédé est allongé sur un matelas avec une combinaison complète. L'armure est en mauvais état.

Armure assistée de la Confrérie et casque

Cette variante se trouve sur la plupart des membres morts de la Confrérie de l'Acier.

Armure assistée de Dissident et casque

L'armure assistée de Dissident et le casque assisté de Dissident peuvent être récupérés sur les cadavres des Dissidents tombés au combat et à Fort Independence.

Armure assistée de la Troupe de Lyons

On peut l'acquérir sur les cadavres des membres morts de la Troupe de Lyons durant la quête Reprendre le contrôle, ou par vol à la tire à l'envers sur : la sentinelle Lyons, le chevalier-capitaine Gallows, le paladin Vargas, le paladin Glade, le paladin Kodiak et le chevalier-capitaine Dusk.

Armure assistée de l'armée et casque

Les informations suivantes se basent sur le contenu inutilisé de Fallout 3 et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

L'armure assistée de l'armée et le casque assorti ne s'obtiennent que sur la version PC, via la console de commandes. Elle porte un brassard de l'armée américaine sur chaque épaule.

Les informations suivantes se basent sur le contenu inutilisé de Fallout 3 et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Notes

  • Bien qu'il ne s'agisse pas d'un objet complet, le fichier « Textures.bsa » de Fallout 3 contient un maillage complet d'armure assistée rose, qui apparaît peinte en rose avec le contour blanc d'un cœur sur le plastron.
  • Lorsque le personnage joueur porte le casque, il n'est pas affecté par le modulateur de voix lors d'une attaque de mêlée aux poings ou avec une arme de corps à corps.
  • Lorsqu'une personne portant une armure assistée, y compris le personnage joueur, a un fusil rangé dans le dos, celui-ci pointe dans le sens opposé par rapport à tout autre vêtement ; cela se voit le plus facilement avec un fusil de précision ou un fusil laser.
  • L'insigne de la Confrérie de l'Acier est présent sur l'épaulière gauche de toutes les armures assistées « ordinaires ».
  • Owyn Lyons évoque les progrès de la recherche sur l'armure de reco modifiée en s'entretenant avec le scribe Bowditch.[1]

Anecdotes

Dans un entretien de 2026 accordé à EDGE, l'artiste en chef Istvan Pely a révélé que l'un des premiers éléments sur lesquels il avait travaillé pour Fallout 3 était la conception de son armure assistée. Il a expliqué que l'une de ses principales sources d'inspiration était l'illustration de couverture du premier Fallout, qui représente un casque de armure assistée T-51 ; pour Pely, cela constituait un élément essentiel de la série Fallout.[Non-game 1]

Références

  1. Owyn Lyons : « Scribe Bowditch, j'espère que vous allez bien. Je suis venu au sujet de votre compte rendu de progression sur l'armure de reco modifiée. » — Bowditch : « Ah... vous êtes un peu en avance, sir. Mais j'ai le plaisir de vous annoncer que le développement de l'armure de reco Mark II avance comme prévu. » (Owyn Lyons et dialogue de Bowditch)

Hors-jeu