« Rencontres aléatoires de Fallout 3 » : différence entre les versions
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Les rencontres aléatoires dans ''[[Fallout 3]]'' prennent la forme de situations uniques, de rencontres amicales et/ou hostiles, ou de petites tâches que le joueur peut accomplir. Elles sont tirées au sort parmi une large liste de possibilités et se produisent dans diverses zones d'apparition prédéfinies à travers les [[Terres désolées de la capitale]]. Il ne faut pas les confondre avec les événements scriptés qui n'ont lieu qu'à certains emplacements fixes. Une fois qu'une rencontre aléatoire a été activée dans une zone donnée, aucune autre rencontre aléatoire ne peut se produire dans cette même zone. Il est possible de sauvegarder avant d'entrer dans une zone de déclenchement afin de recharger la sauvegarde si la rencontre activée n'est pas celle souhaitée. | Les rencontres aléatoires dans ''[[Fallout 3]]'' prennent la forme de situations uniques, de rencontres amicales et/ou hostiles, ou de petites tâches que le joueur peut accomplir. Elles sont tirées au sort parmi une large liste de possibilités et se produisent dans diverses zones d'apparition prédéfinies à travers les [[Terres désolées de la capitale]]. Il ne faut pas les confondre avec les événements scriptés qui n'ont lieu qu'à certains emplacements fixes. Une fois qu'une rencontre aléatoire a été activée dans une zone donnée, aucune autre rencontre aléatoire ne peut se produire dans cette même zone. Il est possible de sauvegarder avant d'entrer dans une zone de déclenchement afin de recharger la sauvegarde si la rencontre activée n'est pas celle souhaitée. | ||
Dernière version du 18 avril 2026 à 14:49
Informations générales
[modifier | modifier le wikicode]Les rencontres aléatoires dans Fallout 3 prennent la forme de situations uniques, de rencontres amicales et/ou hostiles, ou de petites tâches que le joueur peut accomplir. Elles sont tirées au sort parmi une large liste de possibilités et se produisent dans diverses zones d'apparition prédéfinies à travers les Terres désolées de la capitale. Il ne faut pas les confondre avec les événements scriptés qui n'ont lieu qu'à certains emplacements fixes. Une fois qu'une rencontre aléatoire a été activée dans une zone donnée, aucune autre rencontre aléatoire ne peut se produire dans cette même zone. Il est possible de sauvegarder avant d'entrer dans une zone de déclenchement afin de recharger la sauvegarde si la rencontre activée n'est pas celle souhaitée.
Rencontres uniques et répétables
[modifier | modifier le wikicode]Les rencontres peuvent être uniques ou répétables. Les rencontres uniques ne peuvent se produire qu'une seule fois par partie, tandis que les rencontres répétables peuvent se déclencher à plusieurs endroits.
Types de rencontres
[modifier | modifier le wikicode]Les zones de rencontre aléatoire se divisent en deux groupes. Certaines rencontres n'ont lieu que dans le premier groupe de zones (A dans la colonne « Groupe » du tableau des emplacements) ; d'autres n'ont lieu que dans le second groupe (B dans la colonne « Groupe »). Très peu de rencontres sont disponibles dans tous les emplacements.
Les rencontres de type A n'ont, en pratique, qu'un seul point d'apparition dans la zone où elles peuvent se manifester et ne quitteront généralement pas les alentours immédiats de ce point, à moins d'être attirées ou forcées à s'éloigner. Les quelques rencontres de type A non configurées pour rester près de leur point d'apparition se déplaceront à terme vers des destinations prédéfinies ou des routes de patrouille lointaines. Ce déplacement est toutefois souvent limité à la présence du joueur dans la même cellule de carte, ce qui peut entraîner la perte ou le déplacement de la rencontre lorsque le joueur quitte la zone.
Les rencontres de type B sont légèrement plus complexes. Bien que les rencontres de type B suivent toujours une route de patrouille prédéfinie à l'emplacement de la rencontre, elles disposent de plusieurs points d'apparition, parfois peu évidents. Elles peuvent également couvrir une distance allant jusqu'à deux grandes cases de carte complètes (telles qu'affichées sur le Pip-Boy). De plus, en raison du terrain, le pathfinding de l'IA entre les points d'apparition (qui servent aussi de points de passage) peut créer une route de patrouille large et parfois élaborée.
Les informations d'emplacement fournies dans cet article ne constituent en aucun cas le seul moyen de déclencher les rencontres listées. Les zones de déclenchement peuvent s'étendre jusqu'à la distance entre les points d'apparition, ce qui peut entraîner le déclenchement et le verrouillage accidentel d'une rencontre. La plupart des points d'apparition sont positionnés de manière à ce que la rencontre surgisse de derrière des angles morts, afin d'éviter qu'elle n'apparaisse de nulle part, et à ce que les factions opposées apparaissent aux points d'apparition les plus éloignés les uns des autres. Utiliser la fonction d'attente le long de la route de patrouille d'une rencontre, dans le champ de vision d'un point d'apparition, peut provoquer une apparition brusque de la rencontre lorsqu'elle se déplace vers le joueur.
Liste des rencontres
[modifier | modifier le wikicode]Les rencontres sont regroupées selon les personnages ou créatures vivants qu'elles impliquent. Il n'y a pas de doublons ; si vous recherchez une rencontre impliquant plusieurs parties, vérifiez toutes les sections potentiellement concernées.
Certaines rencontres non décrites ci-dessous impliquent la Compagnie Talon, l'Enclave, des raiders et des super mutants ; il s'agit d'événements scriptés qui se produisent à des emplacements spécifiques. Ces rencontres ne sont pas aléatoires. Consultez les pages des emplacements individuels pour les rencontres non répertoriées ici.
En rapport avec le karma
[modifier | modifier le wikicode]| Titre | Type | Emplacements | Description |
|---|---|---|---|
| Escouade de Régulateurs | répétable | A & B | Une embuscade tendue par trois Régulateurs si le joueur a un rang de karma Mauvais ou Très mauvais. Chacun porte la note « Avis de recherche ». |
| Escouade de la Compagnie Talon | répétable | A & B | Une embuscade tendue par trois mercenaires de la Compagnie Talon si le joueur a un rang de karma Bon ou Très bon. Chacun porte la note « Contrat ». |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Il existe également 31 points d'apparition scriptés et uniques pour les deux types d'escouades ; voir ici pour la liste complète. Ces escouades ne réapparaissent pas une fois éliminées.
- Les escouades à emplacement fixe ont deux conditions d'apparition supplémentaires par rapport aux rencontres aléatoires : elles n'apparaissent que si le personnage joueur est au Niveau 6 ou supérieur, et les escouades de Régulateurs fixes n'apparaissent pas si le personnage joueur possède l'avantage Bras de la Loi, tandis que les escouades de mercenaires Compagnie Talon fixes n'apparaissent pas si le personnage joueur possède l'avantage Tueur à gages.
- Si le Vagabond solitaire a changé d'orientation de karma au cours du jeu (en perdant du karma alors qu'il était positif, ou en accomplissant des actes positifs alors qu'il était négatif), il est possible, bien que rare, d'être attaqué à la fois par des Régulateurs et des mercenaires de la Compagnie Talon, parfois même simultanément.
En rapport avec les quêtes
[modifier | modifier le wikicode]| Titre | Type | Emplacements | Description |
|---|---|---|---|
| Le sort d'Amata | unique | A | Troubles internes (après avoir forcé les résidents à quitter l'Abri) : Amata est interrogée par deux soldats de l'Enclave hostiles et un officier de l'Enclave non hostile. Ils lui demandent où elle a obtenu sa tenue, puis où se trouve son Abri :
Soldat de l'Enclave : « Excusez-moi, mademoiselle, mais nous avons quelques questions à vous poser. Nous voudrions savoir où vous avez obtenu cette tenue. » Amata Almodovar : « Je viens de l'Abri 101 ! S'il vous plaît, vous devez m'aider. » Soldat de l'Enclave : « Bien sûr. Nous sommes toujours prêts à aider les citoyens américains en détresse. Pouvez-vous nous indiquer où se trouve votre Abri ? » Amata Almodovar : « J'ai l'emplacement sur mon Pip-Boy. Pourquoi ? » Soldat de l'Enclave : « Parfait. C'est tout ce dont nous avions besoin d'elle. Ouvrez le feu. » Après qu'elle leur a donné l'information, l'officier ordonne simplement aux soldats d'ouvrir le feu, la tuant ; le joueur peut la sauver sans récompense ni option de dialogue, mais elle ne dira que « Restez à l'écart de moi, tout est de votre faute. » |
| Goules en colère | répétable | A | Tenpenny Tower (après completion) : Un groupe de goules se dirigeant vers Tenpenny Tower soit pour y habiter, soit pour se venger de Roy Phillips, selon les actions du joueur durant la quête. Elles portent le message de goule. |
| Attaque des fourmis de feu | répétable | B | Elles ! (pendant la quête, mais avant d'avoir tué toutes les fourmis de feu de Grayditch et de la station Marigold) : Plusieurs fourmis de feu hostiles provenant de Grayditch. |
| Grosses capsules à Big Town | unique | A | Gros ennuis à Big Town (après avoir sauvé Big Town) : Un récupérateur se dirigeant vers Big Town pour commercer avec les habitants. Son dialogue varie selon la méthode choisie pour sauver la ville :
|
| Gros butin à Big Town | unique | A | Gros ennuis à Big Town (après avoir abandonné Big Town) : Un récupérateur se dirigeant vers Big Town pour le piller, la ville ayant été détruite et abandonnée après une attaque de super mutants. |
| Droits à la vantardise | unique | A | Voler l'indépendance (après completion) : Sydney et sa petite amie Emaline attaquent le joueur. Se produit si Sydney est encore en vie et que le joueur ne s'est pas allié à elle ou l'a trahie. |
| Fuite de Grayditch | unique | B | Elles ! (avant de commencer) : Un habitant des Terres désolées fuyant Grayditch (et vous en révélant l'emplacement). |
| Raiders de l'Oasis | répétable | A | Oasis (avant de commencer) : Deux à quatre habitants des Terres désolées portant des tenues de mercenaire et des armes de niveau intermédiaire, qui prévoient de piller Oasis. Si le joueur les approche et leur demande ce dont ils discutent, ils révèlent accidentellement l'emplacement d'Oasis et deviennent hostiles. Si le joueur fait semblant de ne pas être concerné, ils l'éconduit et il n'est plus possible d'engager la conversation ; ils resteront alors indéfiniment à cet endroit. Les tuer avant qu'ils ne deviennent hostiles entraîne une perte de karma négatif. |
| Hors de l'Abri | unique | B | Troubles internes (après completion) : Rencontre avec Susie Mack si le joueur a fait d'Amata la superviseure de l'Abri 101. Elle indiquera que l'Abri se porte bien et donnera au joueur de l'eau purifiée. |
| Argumentaire de vente Quantum | répétable | A | Le défi Nuka Cola : Un récupérateur apparemment en route vers Girdershade, accompagné d'une brahmine de bât et/ou d'un chien ou d'un yao guai apprivoisé, qui proposera au premier contact de vendre au joueur un Nuka Cola Quantum, dont le prix peut être réduit via un test de Discours. Il indique également l'emplacement de Girdershade. Si le joueur ne l'achète pas lors de la première rencontre, le récupérateur patrouille sur une courte route près de son point d'apparition et ne proposera plus la vente. Si le joueur l'achète, le récupérateur retourne à son point d'apparition initial et y reste jusqu'à sa mort. Le récupérateur ne réapparaît pas s'il est tué ; en revanche, sa brahmine de bât et son animal de compagnie réapparaissent s'ils sont tués. Le récupérateur n'ira jamais réellement à Girdershade, quelles que soient les actions du joueur. |
| Signature surhumaine « Oh dis donc, vous êtes super ! » |
unique | A | Le gambit surhumain (après completion) : Un enfant s'approche et demande un autographe. Se produit lorsque le joueur porte l'armure de l'un des deux super-héros. |
| Critique du guide de survie | répétable | A | Survivre aux Terres désolées (après completion) : Un habitant des Terres désolées chassant une rataupe ou un fangeux avec plus ou moins de succès. Il a différentes options de dialogue selon que le personnage joueur a ou non accompli tous les objectifs bonus donnés par Moira, et partiellement selon le hasard. Si le personnage joueur dit avoir participé à la rédaction du livre, une réponse élogieuse ou moqueure sera reçue. Si le personnage joueur dit n'avoir jamais entendu parler du guide, l'habitant lui en donnera un exemplaire. Si le Vagabond solitaire tue l'habitant et le fouille, il trouvera le Guide de survie des Terres désolées dans sa liste d'objets divers du Pip-Boy 3000 avec l'image d'un livre d'avant-guerre ; il ne peut pas être utilisé. S'il est lâché, il aura l'apparence du guide de survie des Terres désolées. |
| Le Ranger solitaire | unique | B | Rangers de Reilly (après completion) : Donovan des Rangers de Reilly est engagé dans un combat contre trois super mutants. Le sauver lui fera donner une Mini Nuke. Ne se produit que si Donovan a survécu à la bataille à l'hôtel. |
| Le marchand de l'Oasis | unique | A | Oasis (avant de commencer) : Le joueur rencontre le marchand des Terres désolées. Après avoir parlé du Grand Être, il s'effondre et meurt. On trouvera sur lui un message de marchand évoquant sa prochaine visite à Oasis. Il est possible de le trouver déjà mort. |
| Bloqué dehors | répétable | A | Troubles internes (après completion) : Si le joueur a chassé les habitants de l'Abri 101 hors de l'abri, il trouvera des résidents morts (à condition que ces résidents aient survécu à sa visite de l'Abri). Dans l'ordre : Freddie Gomez, Pepper Gomez, Herman Gomez. |
| Vengeance pour Megaton | unique | A | La puissance de l'atome (après avoir fait exploser la bombe) : Des réfugiés de Megaton seront à la poursuite du joueur. |
| Faites attention dans votre dos | unique | A | La puissance de l'atome (après avoir désamorcé la bombe) : M. Burke envoie des tueurs à gages contre le joueur. |
| La colère de la Fourmenteuse | répétable | B | Le gambit surhumain (après completion) : La Fourmenteuse et trois grandes fourmis ouvrières attaquent deux ou trois habitants des Terres désolées, tandis qu'un autre se recroqueville à proximité. Bien que la Fourmenteuse elle-même ne soit pas nécessairement hostile, ses fourmis le sont. Elle attaquera toute personne ou créature qu'elle voit combattre ses fourmis. |
Chasseurs et voleurs
[modifier | modifier le wikicode]| Titre | Type | Emplacements | Description |
|---|---|---|---|
| Partie de camping | unique | B | Ken Rollins tirant sur un habitant des Terres désolées. S'il tue l'habitant, il se retourne contre le joueur. |
| Partie de chasse | répétable | A & B | Jusqu'à trois chasseurs attaquant une grande fourmi ouvrière, une grande fourmi soldat, une rataupe, un chien vicieux ou un yao guai. S'ils parviennent à tuer leur proie, ils en prélèveront la viande. Ils vendent diverses sortes de viande au joueur si on leur demande. L'animal réapparaît toutes les 72 heures. Les chasseurs eux-mêmes ne réapparaissent pas s'ils sont tués. |
| Chasse à la chair la plus délicieuse qui soit | unique | B |
Des chasseurs cannibales traquant leur « proie ». |
| Armé et désarmé | unique | A | Mel, un agresseur qui réclame des capsules et des objets au joueur. |
| L'homme au fusil | unique | A | Laszlo Radford vous attaque avec un fusil ferroviaire. Ne se produit que si le joueur possède au moins un des plans du fusil ferroviaire. |
| Vente de la chair la plus délicieuse qui soit | unique | B | Trois chasseurs cannibales vendant de la viande bizarre. |
| Toujours à la chasse à la chair la plus délicieuse qui soit | répétable | B | Trois chasseurs poursuivant et attaquant un habitant des Terres désolées. Tuer les chasseurs rapporte du karma positif, et ils portent de la viande bizarre, indiquant qu'ils sont des cannibales errants. Ce sont les mêmes chasseurs que dans la rencontre unique « Chasse à la chair la plus délicieuse qui soit » ; si l'un d'eux (ou plusieurs) a été tué lors de cette rencontre unique, il ne sera pas présent dans celle-ci. |
| La bombe humaine | unique | B | Un habitant des Terres désolées en pleine course vous informe que des raiders lui ont attaché une bombe au corps. Lui parler ensuite permet de tenter de la désamorcer, ce qui exige une compétence Explosifs de 75, mais même avec ce niveau, le risque d'échec subsiste. Si elle n'est pas désamorcée, l'habitant explose 10 secondes plus tard. Trois raiders, dont l'un armé d'une arme lourde, le suivent. |
Négriers et esclaves
[modifier | modifier le wikicode]| Titre | Type | Emplacements | Description |
|---|---|---|---|
| Un peu de concurrence | répétable | A | Quatre négriers cherchant à éliminer le joueur comme concurrent parce qu'il les a fait passer pour des incompétents — si le joueur a capturé un grand nombre d'esclaves (trois ou plus). |
| Tuer le négrier | répétable | A | Une embuscade de tueurs à gages, composée d'habitants des Terres désolées plutôt que de mercenaires de la Compagnie Talon, qui vous traitent de « racaille de négrier » et vous attaquent pour venger leurs amis. Cette rencontre ne se produit que si le joueur a asservi des personnages non joueurs à l'aide du Médusatron. |
| Esclaves évadés | répétable | B | Trois négriers à la recherche d'esclaves évadés. Il est possible de mentir pour un gain de karma positif, ou de leur monnayer l'information contre 50 capsules. Ils deviendront cependant hostiles quelles que soient les options de dialogue si le joueur leur réclame des capsules. Tuer ces négriers ne rendra pas Paradise Falls hostile. |
| Esclaves en fuite | répétable | B | Deux négriers avec deux ou trois esclaves cherchant à leur échapper. |
| À la recherche du Temple de l'Union | répétable | B | Quelques esclaves évadés avec plusieurs options de dialogue : si le joueur connaît l'emplacement du Temple de l'Union, il peut leur indiquer la bonne direction pour un gain de karma positif, leur mentir pour un karma négatif, ou simplement dire au revoir. |
| Escorte de négriers | répétable | B | Trois négriers avec trois esclaves. Libérer les esclaves (en désactivant leurs colliers grâce à une compétence Science ou Explosifs élevée) rapporte du karma positif, mais rend les négriers hostiles. |
Récupérateurs et habitants des Terres désolées
[modifier | modifier le wikicode]| Titre | Type | Emplacements | Description |
|---|---|---|---|
| Un robot en panne | unique | A | Un récupérateur avec son M. Handy défaillant. Si le joueur le répare, le récupérateur lui donnera deux cellules énergétiques ; avec un test de Discours, il peut aussi le convaincre de donner 100 capsules. Il est aussi possible de détruire le robot (sans récompense), ou, avec un test de Discours, de convaincre le récupérateur qu'il était sur le point d'exploser (récompense et expérience à la clé). Après avoir réparé son robot, il commencera à suivre la même route que les marchands jusqu'à sa mort. Contrairement aux marchands de caravane et à Ben Canning, le récupérateur au M. Handy ne se déplacera que si le joueur se trouve dans la même cellule active. Attendre une heure dans la même cellule active que lui le fera instantanément voyager vers le prochain « arrêt commercial » de la route de caravane (devant Megaton, Rivet City, la maison d'Agatha, etc.). |
| Mort avec un Fat Man | répétable | A | Un récupérateur mort vêtu d'une tenue typique de récupérateur, portant encore des articles de marchand. Il porte aléatoirement soit un fusil d'assaut chinois, soit une grosse arme aléatoire, pouvant aller jusqu'à un Fat Man avec une Mini Nuke. L'arme trouvée sera en mauvais état. |
| Poursuite d'un Écorcheur | unique | A | Un groupe d'habitants des Terres désolées fuyant un écorcheur à la patte blessée. En parlant à un PNJ après avoir tué l'écorcheur, il donne l'emplacement des Cavernes de Rock Creek. La « carte » qu'il remet est répertoriée dans les « Notes » du Pip-Boy avec la description : « chambre au trésor du roi-fangeux ! » |
| Mourant de soif | unique | A | Ben Canning. Il se meurt de soif et demande de l'eau. Il accepte de l'eau purifiée ou de l'eau souillée. Si le joueur l'aide, il rejoindra les rondes des marchands de caravane à travers les Terres désolées (sans rien vendre). |
| Spectateurs face à un Eyebot | répétable | A | Deux habitants des Terres désolées qui observent un Eyebot de l'Enclave qui tourne en rond de manière constante (contrairement à la longue patrouille de la plupart des Eyebots). Il n'est pas possible d'entamer un dialogue avec eux, mais ils tiennent néanmoins une longue conversation l'un avec l'autre à propos de l'Eyebot. |
| Amis goules | répétable | A | Quatre goules habitant des Terres désolées rencontrées autour d'un tonneau en flammes. Engager l'une d'elles en conversation leur fera expliquer qu'elles se rendaient à Underworld mais n'ont pas pu y arriver à cause des super mutants (ce qui contredit la déclaration de Willow selon laquelle les super mutants n'attaquent pas les goules, à moins que ces goules ne sachent simplement pas que les mutants les laisseraient tranquilles). Elles indiqueront comment se rendre à Underworld et l'ajouteront sur la carte si on les interroge à ce sujet. D'autres options de dialogue permettent de les menacer ou de dire « Je n'ai pas le temps maintenant. » Leurs effectifs peuvent diminuer au fil des dangers rencontrés. |
| Attaqué par des rataupes | répétable | A | Un habitant des Terres désolées attaqué par une rataupe. Si le joueur le/la sauve, il/elle lui donnera un petit nombre de capsules. |
| Déminage | unique | A | Deux habitants des Terres désolées près de mines à fragmentation ; l'un d'eux tentera sans succès d'en saisir une. |
| Plus qu'un simple tas de ferraille | répétable / unique | A | Habitant des Terres désolées mort avec un chien vicieux vivant et deux chiens morts à proximité. Il porte le message d'habitant des Terres désolées et la clé de John, qui ouvre une caisse à munitions dans la partie nord-ouest de la casse (voir la page de la casse pour l'emplacement de la caisse). La caisse contient trois livres de compétences : un Grognak le Barbare, un Armée U.S. : 30 recettes faciles au lance-flammes et un Guns and Bullets. |
| Une belle monture | répétable | B | Un récupérateur (peut-être avec un animal de compagnie) se dirigeant vers une voiture qu'il surveille ensuite. |
| Radscorpion gardant un réfrigérateur | unique | A | Un groupe d'errants des Terres désolées qui cherchent à obtenir de l'eau dans un réfrigérateur gardé par un radscorpion géant anormalement grand. Si le joueur tue le radscorpion géant, les errants lui permettront de prendre l'eau. Tuer les errants entraîne un karma négatif. |
| Radscorpions contre habitant des Terres désolées | répétable | A | Des radscorpions attaquant un habitant des Terres désolées. Si l'habitant est tué, les radscorpions se retournent contre le joueur. |
| Raiders contre récupérateur | répétable | B | Des raiders attaquant un récupérateur accompagné d'un robot. |
| Raiders contre habitants des Terres désolées | répétable | B | 1 à 3 raiders attaquant 1 à 3 colons des Terres désolées. |
| Récupération de robot | répétable | A | Un récupérateur et son animal de compagnie (chien ou yao guai) autour d'un robot aléatoire mort (généralement un Protectron ou un Cérébrobot). Il dira de se tenir à l'écart de son butin et attaquera si le joueur persiste à « voler ». Même viser trop longtemps le robot mort peut le rendre hostile. Le robot apparaît vivant mais affaibli et est généralement tué rapidement par le récupérateur avant l'arrivée du joueur. Même si le joueur tue le robot avant le récupérateur, il le revendiquera et deviendra hostile si le joueur le pille. Lui parler avant qu'il ne devienne hostile permet d'accéder aux options de vendeur. Le tuer alors qu'il est hostile entraîne un karma négatif, quelle que soit la raison pour laquelle il est devenu hostile. |
| Récupérateur errant | répétable | B | Un récupérateur ordinaire parcourant les Terres désolées avec sa brahmine de bât et peut-être un animal de compagnie (chien, robot ou yao guai). Il n'a pas de dialogue unique et utilise l'arborescence de dialogue standard des récupérateurs (proposant de vendre depuis son inventaire aléatoire ou de réparer les objets du joueur). |
| Dealer de chems des Terres désolées | répétable | A | Un junkie des Terres désolées qui peut vendre des chems. |
| Marchand des Terres désolées | répétable | A | Un récupérateur installé dans un campement. Il se tient stationnaire près d'un tonneau d'huile enflammé. Une brahmine de bât et un animal de compagnie (chien ou yao guai) se trouvent généralement à proximité. Il possède habituellement un nombre limité d'objets et de faibles réserves de capsules. L'inventaire est aléatoire à chaque rencontre. |
| Toubib des Terres désolées | répétable | A | Un médecin des Terres désolées qui fournit des services médicaux et vend des objets de soin. Après son apparition, il commence immédiatement à errer dans les Terres désolées et ne sera généralement plus revu à l'endroit où il est apparu. |
| De l'eau, de l'eau, nulle part | unique | A | Deux colons des Terres désolées et deux esclaves évadés se battant pour un réfrigérateur contenant 10 eaux purifiées. Ouvrir le réfrigérateur les rendra tous hostiles envers le joueur, mais parfois rester trop longtemps à proximité suffit à provoquer leur attaque. Il est également possible de les convaincre avec un test de Discours de partager l'eau. |
Dissidents de la Confrérie, Enclave et Compagnie Talon
[modifier | modifier le wikicode]| Titre | Type | Emplacements | Description |
|---|---|---|---|
| Patrouille de Dissidents de la Confrérie (personnages uniques) | répétable | B | Trois Dissidents de la Confrérie (ou deux Dissidents et un robot) patrouillant dans les Terres désolées. Cette escouade quittera la zone de rencontre sans revenir, explorant les Terres désolées de la capitale sur une large patrouille. Ces personnages sont les mêmes que ceux qui apparaissent aux points d'apparition prédéfinis des Dissidents. |
| Patrouille de Dissidents de la Confrérie | répétable | B | Trois Dissidents de la Confrérie (ou deux Dissidents et un robot) patrouillant dans les Terres désolées. Contrairement à l'autre patrouille, ces PNJ resteront dans la zone de patrouille de la rencontre aléatoire. |
| Patrouille de Dissidents de la Confrérie contre Raiders | répétable | B | Trois Dissidents de la Confrérie (ou deux Dissidents et un robot) affrontant des raiders. |
| Enclave contre Dissidents de la Confrérie | répétable | B | Deux ou trois Dissidents affrontant trois soldats de l'Enclave (ou 2 soldats de l'Enclave et un écorcheur contrôlé par l'Enclave). |
| Patrouille de Dissidents de la Confrérie contre Écorcheurs | répétable | B | Un Dissident de la Confrérie pourchassé par un ou plusieurs écorcheurs ; deux Dissidents supplémentaires accourent à la rescousse. |
| Système d'alerte précoce de l'Eyebot de l'Enclave | répétable | B | Un Eyebot de l'Enclave en patrouille. Après Les Eaux de Vie, l'attaquer peut provoquer l'apparition d'un vertiptère pour enquêter. |
| Enclave contre Compagnie Talon | répétable | B | Trois soldats de l'Enclave affrontant quatre mercenaires de la Compagnie Talon. |
| Patrouille de l'Enclave | répétable | B | 2 à 3 soldats de l'Enclave avec 0 à 1 écorcheur contrôlé par l'Enclave. |
| Patrouille de la Compagnie Talon | répétable | B | 3 à 5 mercenaires de la Compagnie Talon en patrouille. Ne se produit que si le niveau du joueur est d'au moins 8. |
| Patrouille de la Compagnie Talon 2 | répétable | B | 2 à 5 mercenaires de la Compagnie Talon, selon le niveau : 2 mercenaires au niveau 7 ou moins, 3 entre les niveaux 8 et 11, 4 entre les niveaux 12 et 15, 5 au niveau 16 et plus. |
| Largage de vertiptère | répétable | B | Un vertiptère atterrissant, déposant une combinaison de soldats de l'Enclave et/ou de robots sentinelles, puis repartant. Dans certaines zones, cela se répètera indéfiniment, déversant des armées sans fin de l'Enclave. |
Super mutants
[modifier | modifier le wikicode]| Titre | Type | Emplacements | Description |
|---|---|---|---|
| Captifs des super mutants | répétable | A* | Un groupe de super mutants a établi un camp avec quelques captifs. Ne se produit qu'aux emplacements de « groupe A » à proximité du PC de la police de Germantown et de l'Abri 87. |
| Super mutants contre habitants des Terres désolées | répétable | B* | Trois habitants des Terres désolées combattant un super mutant ou un centaure. Si au moins l'un d'eux survit, il remerciera le joueur et lui remettra un objet. Ne se produit qu'aux emplacements de « groupe B » à proximité de l'Abri 87 ou du PC de la police de Germantown. |
| Le super mutant philosophe | répétable | B | Oncle Leo, un super mutant amical. Si le joueur lui dit qu'il va le dévaliser, il lui donnera des vêtements de cadre d'avant-guerre sales en cadeau. S'il est attaqué, il prendra la fuite au lieu de se battre. |
Créatures en tout genre
[modifier | modifier le wikicode]| Titre | Type | Emplacements | Description |
|---|---|---|---|
| Fourmis contre Radscorpion | répétable | A | Un grand radscorpion amical combattant 1 à 4 grande fourmi ouvrières. Il deviendra hostile si le joueur s'approche trop. Chien-Chien l'attaquera même quand il est amical. Cette rencontre est presque garantie de se produire juste à l'extérieur de l'Abri 106. |
| Attaque de la super fourmi géante ! | répétable | A | Une à quatre fourmis géantes autour d'un tonneau toxique, l'une d'entre elles étant plus grande que les autres. |
| Troupeau de brahmines | répétable | B | 2 à 5 brahmines. |
| Couché, tu vas voir ! | répétable | A | Une meute de chiens gardant un cadavre. |
| Ici, gentil toutou, gentil toutou | répétable | B | Une meute de chiens vicieux en patrouille. |
| Débandade de brahmines folles | unique | B | 2 à 5 brahmines folles attaquant tous ceux qui se trouvent à proximité. L'avantage Ami des animaux les rend amicales. Si elles n'attaquent pas le joueur, elles peuvent être basculées comme la plupart des brahmines. |
| Récupérateurs de radcafards | répétable | A | 2 à 7 radcafards autour d'un habitant des Terres désolées mort. L'habitant porte beaucoup de nourriture. Ne se produit que la nuit (entre 20h00 et 05h00). |
| Écorcheur blessé | unique | A | Un écorcheur blessé traquant un habitant des Terres désolées. L'habitant porte les plans du gantelet d'écorcheur et est mort à l'arrivée du joueur. |
Autres
[modifier | modifier le wikicode]| Titre | Type | Emplacements | Description |
|---|---|---|---|
| Pilote chinois abattu | unique | A | Le joueur reçoit le signal d'une balise radio chinoise et trouve un commando chinois mort au point d'apparition. |
| Mines à fragmentation découvertes | répétable | A | Cinq mines à fragmentation disposées en carré, avec une au centre. Elles ne peuvent pas être désamorcées au départ, mais après avoir voyagé rapidement vers un autre endroit et être revenu, il est possible de les désamorcer. |
| Initiation de raider | répétable | A | Cinq raiders, dont quatre frappent le cinquième (avec des armes de mêlée), ce dernier étant en sous-vêtements. Il semble s'agir d'un bizutage. Si le joueur s'approche suffisamment du groupe tout en restant non détecté, on peut entendre les raiders dire : « T'es assez bon pour faire partie de notre bande ? », « La douleur est ton amie. », « Ne bronche pas, lâche ! » etc. Ce dialogue se répète indéfiniment. |
| Débris volant non identifié | unique | A | Un OVNI explose au-dessus, laissant la Lance de feu et 24 cellules alien éparpillées au sol. |
Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]Carte des rencontres aléatoires
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- Les points jaunes indiquent les emplacements de rencontres de type A.
- Les points rouges indiquent les emplacements de rencontres de type B (les lignes rouges sont les connexions entre points de passage).
- Les points verts indiquent les points d'apparition fixes des patrouilles de Dissidents (ces emplacements, bien que non aléatoires, reproduisent les personnages de la rencontre aléatoire de Patrouille de Dissidents avec personnages uniques).
Approches de déclenchement
[modifier | modifier le wikicode]Les approches permettant de déclencher les rencontres sont listées ci-dessous.
| Repère le plus proche | Directions | Groupe |
|---|---|---|
| Dunwich Building | À l'ouest du bâtiment se trouve un bassin radioactif. Au nord de celui-ci se trouve un canyon accessible uniquement depuis le bassin. Il faut s'y approcher par la route venant du bâtiment ; sauter en bas des falaises ne déclenchera pas la rencontre. | A |
| Station électrique VAPL-84 | Depuis n'importe quelle direction, l'événement se trouve juste à l'ouest des grilles. | A |
| Jocko's Pop & Gas stop | Dirigez-vous vers l'est en direction du grand panneau publicitaire en haut de la colline, puis vers l'est-sud-est. L'emplacement de l'événement est au sud-est du panneau. | A |
| Jocko's Pop & Gas stop | Au nord-ouest, sur l'autoroute. | A |
| Station électrique MDPL-16 | Depuis n'importe quelle direction, l'événement se trouve à l'arrière du bâtiment. | A |
| Chaste Acres Dairy Farm | À l'ouest, à la station Red Rocket, depuis n'importe quelle direction. | A |
| Site de décharge Greener Pastures | À l'ouest se trouve un pont cassé. L'emplacement de l'événement est exactement au sud du site de crash alien, depuis n'importe quelle direction. | A |
| Clifftop shacks | Au nord se trouve un bassin radioactif, l'événement est là. Il faut s'y approcher par la route basse du canyon. Aller simplement vers le nord puis sauter des falaises ne déclenchera pas la rencontre ; sautez donc du pont suspendu puis allez vers le nord. | A |
| Clifftop shacks | Continuez vers le nord depuis le bassin précédent, puis allez vers l'ouest-nord-ouest jusqu'au bassin suivant avec un autre événement dans les canyons. | A |
| PC des Régulateurs | À l'ouest-nord-ouest se trouve un grand groupe d'arbres morts. L'événement se trouve juste avant eux, dans le canyon. | A |
| PC des Régulateurs | Dirigez-vous vers l'est en direction du grand arbre. Sauvegardez rapidement et allez exactement vers l'est. L'événement se trouve à la partie effondrée de l'autoroute. | A |
| Minefield | Allez vers l'ouest puis vers le nord sur la route en direction de la station électrique MDPL-13. Sauvegardez rapidement juste avant d'atteindre le pylône sur la gauche. L'événement se trouve au château d'eau. Des approches alternatives existent depuis l'est et le nord de la tour. | A |
| Super-Duper Mart | Juste en face. L'approche depuis la station de métro Farragut Ouest ne déclenchera pas. Meilleure approche : depuis le sud-ouest. Il y a une clôture à l'arrière du Super-Duper Mart. Sauvegardez rapidement au point le plus au sud de la clôture, puis allez vers le nord-est. | A |
| Tour relais KX-B8-11 | Allez approximativement vers le sud-est en direction du château d'eau. Lorsque vous arrivez au poteau téléphonique à demi-détruit, allez vers l'est. La rencontre apparaîtra en bas de la falaise. | A |
| Tour relais KX-B8-11 | Approchez la tour depuis n'importe quelle direction. L'événement se produira du côté est de la tour, directement entre la clôture et la paroi rocheuse. | A |
| Temple de l'Union | Allez exactement vers l'ouest en direction du petit écart dans l'autoroute et arrêtez-vous dès que vous avez quitté la partie effondrée. Puis dirigez-vous vers le nord vers l'écart plus large. | A |
| Temple de l'Union | Allez vers le sud en restant sur la route. Dépassez le panneau publicitaire, le camion, et sauvegardez rapidement après le poteau sur la route avant les épaves de voitures. L'événement sera au carrefour. | A |
| Temple de l'Union | Se diriger vers l'entrée déclenchera un événement à l'intérieur, devant la porte de Hannibal. | A |
| Canterbury Commons | Allez vers l'est, puis suivez la route entre les bâtiments vers le nord. Continuez vers le nord, traversez les brahmines. Descendez, l'événement se trouve dans le passage étroit au nord-est. | A |
| Centre de réparation de robots | Approchez depuis Canterbury Commons en suivant la route vers l'est puis vers le sud entre les bâtiments. Dès que la route tourne vers l'ouest, sauvegardez rapidement, puis allez au Centre de réparation de robots. | A |
| Dépôt de la Garde Nationale | Repérez le château d'eau devant le dépôt de la Garde Nationale et allez exactement vers le nord depuis là, en passant l'épave de voiture sous l'autoroute jusqu'à mi-chemin entre l'autoroute et les voies ferrées surélevées (il devrait y avoir un tourbillon). De là, allez exactement vers le nord-est. Si l'événement est déclenché, il se trouve sous l'écart de la voie ferrée, exactement au nord. | A |
| Usine Corvega | Depuis l'usine, allez vers l'ouest jusqu'aux deux grands panneaux publicitaires à côté de l'autoroute. Puis suivez l'autoroute vers le sud-sud-est, l'événement se trouve sous l'autoroute près de la station Red Rocket. | A |
| Usine Corvega | Allez vers l'est jusqu'au panneau publicitaire automobile et continuez vers l'est. L'événement se déclenche presque immédiatement au nord-est dans le passage étroit. | A |
| F. Scott Key Trail & Campground | Il y a une cabane en bois dans les rochers. Dirigez-vous vers l'ouest depuis le camping en direction du champignon de cerveau, puis vous devriez pouvoir grimper dans la partie sud de la paroi rocheuse. Sauvegardez rapidement avant de commencer à grimper. La cabane est au nord-nord-ouest. | A |
| Shalebridge | Suivez la voie ferrée surélevée vers le nord-ouest jusqu'à trouver l'écart juste après le train. Depuis l'écart, allez vers le sud jusqu'au sommet de la colline. L'événement se trouve en contrebas, au sud-ouest du point le plus haut de la colline. | A |
| Abri 101 | Au sommet de la colline vers l'ouest près de l'autoroute, il y a une ferme avec l'événement. N'importe quelle approche fonctionne. | A |
| Station de métro Jury Street | Allez vers le sud en direction de la tour de diffusion, puis allez exactement vers le sud-ouest. L'événement se trouve dans le canyon en contrebas. | A |
| Triage ferroviaire de Meresti | Approchez depuis le sud-est, sauvegardez rapidement au coin de la clôture. L'événement se trouve entre les sorties du tunnel. | A |
| Tour de diffusion LP8 | N'importe quelle approche devrait fonctionner, l'événement est là. | A |
| Tour de diffusion LP8 | Au nord-nord-ouest, sous l'autoroute qui tourne. | A |
| Tour de diffusion LP8 | Au nord-ouest, en haut de la colline avec beaucoup d'arbres à l'ouest de l'autoroute qui tourne. | A |
| Tour de diffusion LP8 | Encore plus au nord-ouest, à l'ouest de l'épave de train. L'événement se trouve là où est le tourbillon. | A |
| Station de diffusion WKML | L'événement est devant la station, approchez-la depuis les escaliers. | A |
| Académie Roosevelt | À l'ouest, là où se trouve l'épave de train. | A |
| Relais d'égout | Après la completion de la quête « Elles ! ». Allez vers le sud-ouest jusqu'au camp de la Compagnie Talon, puis continuez vers le sud. L'événement se trouve dans le bâtiment suivant — détruit. | A |
| Wilhelm's Wharf | Allez vers le nord-ouest, l'événement se trouve derrière le bâtiment à l'ouest de Wilhelm's Wharf. | A |
| Memorial d'Anchorage | N'importe quelle approche convient, devant les statues. | A |
| Fort Bannister | À l'est, presque à l'alignement de la clôture nord de Fort Bannister. Au nord-nord-ouest du camp de l'Enclave. | A |
| Tenpenny Tower | Il y a une station Red Rocket à l'est. Au sud de la station se trouve un bâtiment abandonné, l'événement est là. | A |
| Alexandria Arms | En face. L'approche depuis la bibliothèque d'Arlington ne déclenchera pas, alors venez depuis la Citadelle ou le Métro inondé. | A |
| Métro inondé | Approchez depuis l'ouest, l'événement se trouve à côté des escaliers mécaniques. | A |
| Usine Red Racer | Entre l'usine et le bâtiment à l'ouest. N'importe quelle approche convient. | A |
| Evergreen Mills | Au sud d'Evergreen Mills, au nord-ouest de la station électrique VAPL-84, au nord de la partie détruite de l'autoroute. N'importe quelle approche convient. | A |
| Station électrique MDPL-05 | En face. Approchez uniquement par la route ; descendre les falaises ne déclenchera pas. | A |
| Raven Rock | Vers le sud sur la route. L'événement est environ au sud-ouest de la station électrique MDPL-05. | A |
| Chryslus Building | Au bâtiment en ruine au sud-est. Approchez depuis la station de métro Farragut Ouest ! | A |
| Tour de diffusion KB5 | Approchez depuis le nord-ouest ! | A |
| Sanctuaire des écorcheurs | Allez plein ouest depuis le bâtiment Dickerson Tabernacle Chapel. S'active à l'entrée du canyon. Sauvegardez rapidement avant de passer sous le premier pont en corde. La rencontre se produit là où le canyon tourne vers le nord. | A |
| Réseau SatCom NW-05a | Allez vers le nord-est et avant d'arriver au sommet de la colline, allez vers le nord-nord-ouest. Dirigez-vous vers le pylône au loin et sauvegardez avant de monter la colline. Juste avant le pylône, tournez à gauche. La rencontre apparaîtra près du pylône détruit. | A |
| Fort Constantine | L'événement apparaît au nord-nord-est, mais il faut aller vers l'est et contourner les bâtiments de stockage de bombes. Remontez les falaises et allez vers l'ouest jusqu'au milieu de la frontière entre les coordonnées X:5, Y:17 et X:6, Y:17. | A |
| Station électrique MDPL-21 | Allez vers le nord en suivant les lignes électriques jusqu'à trouver un pylône tordu. Continuez vers le nord dans le canyon en sautant en bas. Après avoir passé le pont suspendu, continuez vers le nord-ouest à travers l'eau. | A |
| Réseau SatCom NW-07c | Allez vers le sud depuis le plat de récupérateur effondré, puis continuez vers le sud-ouest. L'événement se trouve à peu près à mi-chemin entre le réseau et la voie ferrée surélevée détruite, au sud-sud-ouest du plat. | A |
| Réseau SatCom NW-05a | Allez vers le sud-ouest jusqu'au bassin radioactif. La rencontre apparaîtra en dessous. Cette rencontre peut ne pas se produire après la quête Les Eaux de Vie, car un poste de contrôle de l'Enclave y apparaît. | A |
| Station électrique VAPL-66 | Au sud de la station, à l'ouest d'un Dot's Diner, là où se trouvent les bassins radioactifs. | A |
| Décharge des frères Jalbert | N'importe quelle approche convient. L'événement se trouve devant le bâtiment est. | A |
| Tunnels du yao guai | Allez vers le nord-ouest, en haut de la colline. L'événement se trouve dans le canyon au bassin radioactif. | A |
| Rockopolis | Juste en face, n'importe quelle approche convient. | A |
| Megaton | Allez vers l'ouest jusqu'à la route sous l'autoroute effondrée. Puis suivez cette route vers le sud-ouest jusqu'au panneau publicitaire de l'Enclave (sauvegardez rapidement avant l'arbre). L'événement se trouve derrière le panneau, en bas. | A |
| Megaton | Rejoignez la partie extérieure la plus au sud de Megaton. Allez ensuite vers le sud-ouest, l'événement se trouve entre les restes de l'autoroute et l'autre route en hauteur dans les rochers. | A |
| Usine Nuka-Cola | Approchez depuis Andale. L'événement est à l'ouest de l'usine, à l'est de la voiture bleue. | A |
| Abri 106 | Au sud de l'entrée, en montant. | A |
| Ruines de Bethesda | À l'ouest, à la station Red Rocket. Voyage rapide vers les Ruines de Bethesda puis allez vers l'ouest. | A |
| Abri 108 | Dirigez-vous vers le sud jusqu'aux deux arbres puis continuez vers le sud-sud-est jusqu'à pouvoir escalader une courte arête. Après avoir grimpé, redescendez et allez vers l'est, l'événement est là au tourbillon. | B |
| Arefu | Allez vers le bateau sous Arefu, puis dirigez-vous vers le nord-ouest. L'événement est sur la rive gauche après un moment. | B |
| Tour de diffusion KB5 | Allez vers le sud-ouest là où la route tourne près de l'eau près de l'étang. Traversez entre l'étang et l'eau, puis allez vers l'ouest-sud-ouest sous l'autoroute, montez un peu puis revenez en arrière, l'événement se trouve entre l'étang et l'autoroute. | B |
| Tour de diffusion KT8 | Descendez le canyon au nord, essayez de vous diriger vers le nord-est. Quand vous avez traversé le passage étroit et pouvez aller vers le nord et l'est, faites demi-tour et allez vers le nord jusqu'à la tour tordue, l'événement est là. | B |
| Tour de diffusion KT8 | Allez exactement vers l'est jusqu'à trouver un chemin nord-sud. Suivez-le vers le nord ; à la fourche, gardez la droite où se trouve l'événement. | B |
| Tour de diffusion LP8 | Allez loin vers le nord jusqu'à la dernière épave de train blanc. Descendez vers l'ouest dans le canyon et dirigez-vous vers le nord-est, l'événement est là, sous la voie ferrée. | B |
| Tour de diffusion LP8 | Allez exactement vers le nord jusqu'à trouver deux petits patches de champignons de cerveau radioactifs. Passez sous l'autoroute vers le nord-ouest, puis tournez vers le nord-est, traversez le pont et allez vers le nord jusqu'à l'événement. | B |
| Repaire de la Fourmenteuse | Remontez le sentier vers le nord. Suivez-le autour de la falaise et l'événement apparaîtra au nord-est derrière les rochers. | B |
| Charnel house | Allez vers le nord-nord-est jusqu'à atteindre la route, puis suivez-la vers le nord. Dépassez la voiture bleue mais allez exactement vers l'ouest après elle et avant la cabane. L'événement se trouve en haut de la colline. | B |
| Chaste Acres Dairy Farm | Allez vers le nord-ouest jusqu'à la station Red Rocket, puis suivez la route commençant vers l'est et menant vers le nord-est. Dès que vous voyez la voiture bleue, l'événement est sur votre droite, à l'ouest du bâtiment. | B |
| Chryslus Building | Voyagez rapidement vers l'endroit et tournez à 90 degrés vers votre droite en direction du parking. De là, prenez la route vers le nord. Au carrefour, tournez à gauche et l'événement sera en bas de la route à côté du bâtiment détruit sur la droite. | B |
| Chryslus Building | Suivez la route jusqu'à la station Red Rocket, l'événement est derrière le bâtiment au nord. | B |
| Caverne de la falaise | Montez vers l'est, puis quittez le chemin vers le nord quand c'est possible. Allez vers le nord-nord-ouest et suivez ce chemin menant à un canyon avec l'événement. | B |
| Clifftop shacks | Traversez le pont et allez vers le sud-ouest presque jusqu'à l'autoroute. Descendez et allez vers le nord dans le canyon. (Cela déclenchera probablement aussi une rencontre de type A plus au nord dans le canyon.) | B |
| Clifftop shacks | Descendez dans le canyon près du pont et allez vers le sud-ouest, l'ouest, le nord-ouest et le nord pour revenir presque au pont. | B |
| Usine Corvega | Depuis l'usine, allez vers le nord-ouest jusqu'à un panneau stop. Tournez à gauche et prenez encore à gauche avant la voiture bleue. La rencontre apparaîtra derrière la dernière maison sur la gauche. | B |
| Usine Corvega | Allez vers le mur est du bâtiment où se trouve le camion bleu et la voiture. Depuis la voiture, allez vers le sud jusqu'au camion blanc sous la voie ferrée. Suivez la route ; l'événement se trouve derrière le bâtiment détruit à droite d'une autre voiture bleue. | B |
| Dickerson Tabernacle Chapel | Allez jusqu'à la cabane au carrefour à trois voies, puis suivez la route vers le nord. | B |
| Dunwich Building | Allez vers le nord-est puis vers le nord-ouest jusqu'à vous trouver à l'est et légèrement au nord du F. Scott Key Trail & Campground. L'événement est là. | B |
| F. Scott Key Trail & Campground | Allez exactement vers le nord, et dès que vous avez dépassé le passage étroit, allez vers l'est, l'événement est là. | B |
| Ruines de Fairfax | À l'est du point d'arrivée du voyage rapide. Allez vers l'est sur la route jusqu'au bord sud de la clôture entourant le château d'eau. La rencontre apparaîtra du côté est du concessionnaire automobile et avancera vers l'est en direction du pont du récupérateur. (En venant de Grayditch, une rencontre séparée apparaîtra plus près de la station Red Rocket.) | B |
| Station de métro Farragut Ouest | Allez vers l'est, c'est juste au coin. | B |
| Fordham Flash Memorial Field | Allez vers le sud-sud-est là où est le tourbillon derrière le grand rocher, traversez la route, puis revenez vers l'ouest par la route jusqu'à l'écart où se trouve l'événement. | B |
| Fort Bannister | Allez jusqu'au cratère Bannister, descendez dans le cratère et allez devant le camion. Puis sortez du cratère vers l'est par le canyon, l'événement se trouve à la fin. | B |
| Grayditch | Allez vers le sud depuis Grayditch jusqu'au pont du récupérateur. Dirigez-vous vers l'ouest en traversant le pont en direction du concessionnaire automobile. La rencontre apparaîtra entre le concessionnaire et la station Red Rocket (plus près de la station Red Rocket). Elle avancera vers le nord jusqu'à la maison en ruine. (En venant des ruines de Fairfax, une rencontre séparée apparaîtra au niveau du concessionnaire, puis avancera vers l'est.) | B |
| Girdershade | Suivez l'autoroute vers l'ouest jusqu'à ce qu'elle touche les falaises rocheuses, et passez entre ses piliers. L'événement est au nord, à gauche des arbres. | B |
| Grisly diner | Suivez la route avec les épaves vers le nord, l'événement se trouve dans l'écart de l'autoroute. | B |
| Site de décharge Greener Pastures | Allez vers le sud depuis le bâtiment de bureaux, puis vers l'ouest au niveau du deuxième camion. Après être monté, revenez en arrière et allez vers le sud-est jusqu'au tourbillon. | B |
| Site de décharge Greener Pastures | Allez vers l'est-sud-est depuis le bâtiment de bureaux jusqu'au bassin sud-est. De là, allez vers le sud-est et vers le sud près de la paroi rocheuse. | B |
| Cimetière Hallowed Moors | Allez vers le nord-ouest jusqu'à la route et suivez-la jusqu'au carrefour. Sautez par-dessus la poutrelle et la rencontre apparaîtra près de la maison détruite. | B |
| Décharge des frères Jalbert | Suivez la route vers l'est, l'événement se trouve derrière le panneau « Arrêtez la menace rouge » près de la station électrique. | B |
| Station de métro Jury Street | Allez exactement vers le sud pendant longtemps jusqu'à trouver un bassin radioactif avec des cabanes et beaucoup d'épaves de voitures. Au nord-nord-est se trouve un endroit en forme de cratère avec un arbre au centre, allez-y. L'événement est en montant vers les falaises, au nord-ouest. | B |
| Station de métro Jury Street | Faites le tour de l'entrée du métro, puis allez vers la maison détruite avec une voiture et une entrée d'égout dans la direction sud-sud-ouest, l'événement se trouve derrière. | B |
| Station électrique MDPL-13 | Allez vers le côté est de la centrale, surplombant les Terres désolées, et alignez-vous avec la cheminée centrale. Allez vers l'est et contournez la formation rocheuse. Continuez vers l'est jusqu'à vous trouver entre les coordonnées X:12, Y:13 et X:13, Y:13. Allez vers le nord-est (il devrait y avoir une formation rocheuse à votre gauche et deux arbres fins à votre droite) et l'événement apparaîtra en dessous. | B |
| Minefield | Suivez la route vers le sud-ouest jusqu'à voir une voiture bleue. Contournez-la et suivez-la vers Minefield. La rencontre apparaîtra juste après le virage. | B |
| Dépôt de la Garde Nationale | Allez vers le nord au-delà de la rue et de la voiture jaune détruite puis sur la rue suivante. Tournez vers l'est et traversez la route circulaire. L'événement apparaîtra en haut de la falaise sur votre gauche. | B |
| Station de métro Nord-Ouest Seneca | Dirigez-vous vers l'ouest-sud-ouest jusqu'à trouver beaucoup d'épaves de voitures près de l'eau. Puis allez vers le nord-ouest le long de l'eau jusqu'au bateau. Puis entrez dans le canyon sous l'autoroute vers le nord-nord-est, l'événement se trouve au niveau du train accidenté. | B |
| Oasis | Allez jusqu'au bord de la carte, il y a un carrefour à trois voies sur la route est-ouest au sud entre deux tourbillons. Montez, puis tournez à droite au prochain carrefour à trois voies. | B |
| Paradise Falls | Allez vers les limites nord de Paradise Falls, où une route mène vers le nord. Suivez-la. Après le carrefour, continuez vers le nord en suivant l'ornière dans les directions nord, nord-ouest et arrêtez-vous quand elle tourne vers l'ouest. Faites demi-tour et allez exactement vers le sud-est, l'événement se trouve environ au niveau du deuxième arbre. | B |
| Reclining Groves Resort Homes | Voyagez rapidement vers la station électrique MDPL-13. Prenez la route vers l'ouest jusqu'à Reclining Groves Resort Homes. La rencontre apparaîtra en haut de la colline à la deuxième maison depuis la voie ferrée monorail détruite. | B |
| Usine Red Racer | Allez vers le nord près de l'autre bâtiment, suivez la courbe. L'événement se trouve sous le pont du récupérateur. | B |
| PC des Régulateurs | Allez exactement vers le nord jusqu'à voir un arbre tombé. Dirigez-vous vers la grande colline rocheuse directement devant le Vagabond solitaire. | B |
| Tour relais KX-B8-11 | Allez vers le sud-est en direction du château d'eau. La rencontre apparaîtra à côté de la paroi rocheuse près du château d'eau. | B |
| RobCo facility | Allez vers l'est sur la route jusqu'au panneau publicitaire, puis revenez vers le coin sud-ouest du bâtiment. | B |
| Cavernes de Rock Creek | Allez vers l'ouest, puis vers le nord jusqu'à la maison détruite, mais arrêtez-vous sur la route et suivez-la vers l'est. L'événement se trouve derrière la voiture. | B |
| Five Axles Rest Stop | Suivez la route vers le nord-est. L'événement se trouve dans la rivière en contrebas. | B |
| Station électrique MDPL-21 | Allez vers l'ouest-nord-ouest en longeant la paroi de la falaise. Suivez-la en montant et en contournant. La rencontre apparaîtra sous la falaise au nord-est-est du Réseau SatCom NN-03d. | B |
| Réseau SatCom NN-03d | Allez vers l'ouest jusqu'à la cabane avec les Dissidents, puis allez vers le nord. L'événement se trouve en haut, à gauche. | B |
| Réseau SatCom NW-05a | Allez vers la voiture bleue au camp de raiders à l'ouest du réseau, puis allez vers le nord. La rencontre apparaîtra près de l'eau devant vous. | B |
| Casse | Sortez de la Casse vers le sud et allez jusqu'au panneau publicitaire de l'Enclave. Allez ensuite vers l'ouest le long de la clôture de la Casse jusqu'au rocher après le coin sud-ouest. L'événement se trouve derrière. | B |
| Garage de Smith Casey | Allez vers le nord sur la route, dépassez les camions et les barrages, l'événement se trouve à la voiture. | B |
| École de Springvale | Allez vers le sud-est en direction de la route. Continuez sur la route et la rencontre apparaîtra autour du rocher juste après la maison détruite. | B |
| Temple de l'Union | Allez vers le sud et cherchez un arbre tombé sur votre gauche. Depuis cet arbre, allez vers l'est jusqu'à l'arbre isolé. La rencontre apparaîtra au sud-est. | B |
| Temple de l'Union | Allez vers le sud en direction du panneau publicitaire et du camion de l'armée. Allez vers le sud-est depuis le camion et l'événement apparaîtra en haut de la colline. | B |
| The Silver Lining Drive-In | Depuis le point d'arrivée du voyage rapide au drive-in, allez exactement vers le sud-est en direction du pylône électrique, descendez dans le ravin peu profond, puis avancez dans le sens des aiguilles d'une montre autour du périmètre sud-ouest du drive-in. La rencontre apparaîtra entre le grand écran et Faded Pomp Estates. | B |
| Station électrique VAPL-58 | Allez vers le coin nord-ouest de la clôture de la station. Puis allez vers le sud-est, passez la cabane, l'événement est au sud-est de là. | B |
| Arefu | Voyagez rapidement vers Arefu et descendez jusqu'au panneau publicitaire. Depuis là, allez vers le sud-ouest et l'événement apparaîtra sur la route. | B |
| Station électrique VAPL-84 | Suivez les pylônes vers l'ouest-sud-ouest, puis tournez vers le sud au tourbillon après le pylône cassé et revenez vers la station électrique vers le sud-est puis vers le nord-est. | B |
| Abri 101 | Suivez la route vers le sud jusqu'à passer entre les restes de l'autoroute et le pilier, là où la route tourne vers l'ouest. Puis revenez sur la route, l'événement se trouve à mi-chemin entre l'Abri 101 et le château d'eau. | B |
| Abri 87 | Trouvez l'étang au nord-ouest de l'Abri 87. Allez vers le nord dans le canyon, puis tournez vers l'est, l'événement est là. | B |
| Triage ferroviaire de Warrington | Allez vers l'ouest-nord-ouest le long de la clôture nord, puis montez un peu la colline. Il devrait y avoir des ennemis dans les parages. Vous pouvez alors revenir pour l'événement, car il se trouve près des rochers ressemblant à une caverne / entrée d'abri (sans la porte) à l'est, au nord des parties cassées de la clôture. | B |
| Tunnels du yao guai | Allez vers le sud jusqu'au grand arbre solitaire. De là, revenez et dirigez-vous vers le nord-nord-est, l'événement se trouve à peu près à mi-chemin entre l'arbre et les tunnels du yao guai. | B |
| Tunnels du yao guai | Allez vers le nord, l'événement n'est pas loin. | B |
| Megaton | Voyagez rapidement vers Megaton et sortez. Allez à droite et contournez vers le côté sud. La rencontre apparaîtra derrière les deux grands arbres au sud-est. | B |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]Les rencontres aléatoires peuvent ne pas faire apparaître tous les membres d'une faction concernée lorsqu'il y a déjà un grand nombre de créatures ou de personnages dans la même cellule de carte. C'est normal et cela se produit pour éviter des ralentissements graphiques dus à un trop grand nombre d'objets présents dans le monde.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]- Asservir des personnages de rencontres aléatoires peut provoquer un bug grave où le jeu peut se figer lors de l'utilisation du dialogue avec eux pour ajouter ou retirer un collier d'esclave obtenu à Paradise Falls.
- Les rencontres de type B peuvent perdre le fil de leurs routes de patrouille assignées lorsqu'elles croisent une autre route de patrouille. Elles commencent alors à suivre les points de passage de l'autre route. Ce phénomène est le plus souvent observé avec les patrouilles de Dissidents, car plusieurs routes de patrouille statiques de Dissidents se superposent aux points de passage des rencontres de type B. N'importe quelle rencontre en patrouille peut être affectée là où des points de passage de rencontres aléatoires existent à proximité.