« Mama Murphy » : différence entre les versions
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Version du 14 novembre 2019 à 10:39
Espèce |
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Affiliation | |
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Rôle |
Diseuse de bonne aventure |
Quêtes |
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SPECIAL |
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Form ID |
00019fd8 |
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Ref ID |
0001a4d9 |
Fichier dialogue | |
Acteur |
« Mama Murphy's good as her word, kid. No more chems. And no more Sight either. »
Mama Murphy est une diseuse de bonne aventure dépendante des substances chimiques, voyageant avec Preston Garvey et son groupe de colons, dans le Commonwealth en 2287.
Histoire
Mama Murphy est une dame âgée qui possède un pouvoir surnaturel, la Vision, qui, selon elle, lui vient des drogues qu'elle prend et qui lui sert à prédire l'avenir.
Mama Murphy est originaire de Quincy, une ville qu'elle a dû quitter avec Preston Garvey et les 20 colons restants après qu'un Milicien les ait trahis et que Quincy soit tombée aux mains des Artilleurs. Après plusieurs jours d'errance, elle et les derniers réfugiés tentèrent d'abord de s'installer à Lexington avant de devoir fuir la ville en raison de la présence de nombreuse goules sauvages. Suite à quoi, elle se dirigea ensuite, avec ce qui restait de la caravane, en direction de Concord où elle resta cachée et bloquée à l'intérieur du Musée de la Liberté en raison d'un assaut des pillards de Lexington mené par Gristle sur ordres Jared. Elle peut être retrouvée avec les derniers survivants de Quincy au dernier étage du musée.
Selon elle, elle était autrefois une combattante forte et impitoyable, très expérimentée et spécialisée dans le combat à mains nues. Elle affirme, par ailleurs, avoir une fois arraché la tête d'un pillard à la seule force de ses mains, ce qui lui aurait valu le surnom de "Murphy la dingue".
Mama Murphy utilise plusieurs types de drogues afin de se créer un état de transe grâce auquel elle prétend voir "des choses qui étaient, des choses qui vont être, et même certaines choses qui le sont, en ce moment-même". Elle utilise son pouvoir pour protéger les personnes qui lui sont chères, en avertissant du danger et en lui indiquant les mesures à prendre.
Interactions avec le joueur
Ensemble des interactions
Quête(s)
- Joyau du Commonwealth : Après avoir aidé son groupe à échapper aux pillards à Concord durant la quête L'Appel de la Liberté, Mama Murphy proposera à l'Unique Survivant de se rendre à Diamond City afin d'obtenir plus d'informations sur ce qu'il est advenu de Shaun.
- La Vision : En échange de drogues, Mama Murphy utilisera sa Vision pour révéler certaines parties concernant l'avenir de l'Unique Survivant, au cours de la quête principale.
- La Chaise : Après son installation à Sanctuary et après avoir utilisé la Vision pour la première fois, Mama Murphy demandera à l'Unique Survivant s'il peut lui fabriquer un fauteuil spécial afin qu'elle puisse se reposer entre deux visions.
Autres interactions
- Lors de la quête L'Appel de la Liberté, si vous parlez à Mama Murphy, celle-ci vous révélera que le nom du chien est Canigou. Plus loin dans la conversation, après un défi discours réussi, elle prévoira également l'attaque d'un écorcheur.
- À la fin de la quête, elle peut également faire un commentaire concernant sa jeunesse durant laquelle elle aurait tué un écorcheur d'un seul coup, sans aucune armure assistée, ni minigun.
- Une fois la quête principale terminée, vous pourrez à nouveau donner des drogues à Mama Murphy afin d'avoir un aperçu de la fin que vous aurez choisie, à condition qu'elle n'ait pas été convaincue d'arrêter les drogues.
- Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête Réunions, accordera au joueur la compétence Connaissance préalable qui réduira de 25% les dégâts infligés par Kellogg. La compétence n'a pas d'icône et restera même après le décès de Kellogg. La description présente également une légère faute d'orthographe, épelant le nom de Kellogg avec un seul "g".
- Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête Détective en Péril, vous permettra d'obtenir une information vous permettant que régler pacifiquement la situation avec Malone le chétif à votre sortie de l'Abri en compagnie de Nick Valentine.
- Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête Chasseur chassé permettra au joueur d'obtenir le code de désactivation du Chasseur rencontré à la fin de la quête, ainsi qu'une nouvelle interaction avec lui.
Inventaire
L'inventaire de ce personnage est vide.
Notes
- Preston Garvey, Piper, Danse, Curie, Strong, Codsworth, Nick Valentine et Cait (après sa désintox), désapprouveront. La convaincre d'arrêter d'en entraînera, à l'inverse, une hausse importante de leur approbation.
- Hancock et Cait (avant sa désintox) approuveront le fait de donner ou d’accepter de trouver de la drogue pour Mama Murphy.
- Jun et Marcy Long pleureront la perte de Mama Murphy si elle meurt d'une overdose de Psycho. Marcy et Preston Garvey réprimanderont souvent l'Unique Survivant pour l'avoir encouragée à en prendre tandis que Jun semblera encore plus déprimé, déplorant et mettant l'accent sur les pertes endurées par tous lors de leurs voyages.
- Après avoir convaincu Mama Murphy d'arrêter de prendre des drogues, celle-ci sera comme tous les autres colons et travaillera à Sanctuary. Si le joueur essaie de lui changer de tenue, ses vêtements standard et son turban unique (qui fait en réalité partie de sa "combinaison") resteront cachés et introuvables dans son inventaire. Ses vêtements lui sont propres et ne peuvent être portés par aucun autre PNJ.
- L'ancien appartement de Mama Murphy, celui qui contient la note de Mama Murphy et sa cachette de drogues, se trouve au dernier étage des appartements de Quincy.
Apparition(s)
Mama Murphy apparaît dans Fallout 4 et peut être obtenue en tant que résident d'abri dans le jeu mobile Fallout Shelter.
Bugs
- Parfois, la Vision obtenue par le joueur ne concerne pas la quête en cours, mais renvoie à une quête plus ancienne. Par exemple, pendant la quête Chasseur chassé, elle pourrait lui donner un indice pour obtenir la clé de la maison de Kellogg, à Diamond City, ou pour découvrir la pièce cachée de ce dernier, ce qui correspond à la quête Réunions déjà terminées.Modèle:Vérifier
- Mama Murphy peut rester coincée dans sa chaise spéciale qui elle-même peut restée coincée dans le sol / un plafond. Pour résoudre ce problème, il suffit de lui tirer dessus jusqu'à ce qu'elle quitte sa chaise, puis de passer en mode atelier et de déplacer la chaise. Mama Murphy reviendra ensuite pour s'asseoir normalement sur sa chaise. Si le joueur ne parvient pas à lui tirer dessus sans la tuer, ce dernier devra trouver un moyen d'appuyer sur le bouton d'action pour lui parler et la convaincre d'arrêter de prendre des drogues.Modèle:Vérifier
- Mama Murphy peut devenir non assignable, tout comme Sturges. Sur PC, un correctif similaire permettant de résoudre le problème avec Sturges peut être utilisé sur elle : utilisez la commande setpv bcommandable 1 sur elle, parcourez une certaine distance ou effectuez un voyage rapide, et, au bout d’un moment, retournez à Sanctuary. L'option "commander" devrait être disponible sur elle après être passé en mode atelier.Modèle:Vérifier
- Mama Murphy peut refuser de s'asseoir sur sa chaise. Lorsque le joueur essaiera de lui parler, elle lui dira qu'elle doit s'asseoir, et aucune autre interaction ne pourra être établie avec elle. Il existe deux manières de résoudre ce problème :
- La suppression et la reconstruction de la chaise peuvent résoudre ce problème. Une fois recyclée, la chaise pourra être reconstruite après avoir attendu ou dormi pendant une heure.Modèle:Vérifier
En ouvrant la console, en sélectionnant Mama Murphy et en tapant setpqv ebe71 var_MamaInChair 1.Modèle:Vérifier
Galerie d'images
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Concept art dans L'Art de Fallout 4
de:Mama Murphy es:Mamá Murphy pl:Mamuśka Murphy ru:Матушка Мёрфи uk:Матінка Мерфі zh:墨菲老媽