« Personnage goule (Fallout 76) » : différence entre les versions
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Version du 17 mars 2026 à 00:15
La goulification est une mécanique de jeu présente dans Fallout 76. Elle a été introduite le 18 mars 2025, avec la mise à jour de Ghoul Within et la saison 20.
Bien que les précédents opus de la série, Fallout Tactics et Fallout: Brotherhood of Steel, présentaient toutes deux des personnages goules jouables, Fallout 76 a été le premier jeu à permettre au personnage joueur, initialement humain, de devenir une goule à part entière, plutôt que de jouer un personnage goule préconçu.
Aperçu
Après avoir atteint le niveau 50, le joueur reçoit une série de quêtes secondaires (Acte de foi et Une nouvelle paire de gènes) qui peuvent être accomplies pour transformer le résident d'Abri en goule. La transformation en goule, ou goulification, accorde des avantages et capacités spécifiques aux goules, ainsi qu'une immunité totale aux maladies et aux radiations - ces dernières restaurant la santé du personnage joueur. Cependant, les mutations ne pourront être obtenues qu’en utilisant des sérums. De plus, le joueur aura également accès à de nouvelles options visuelles : teints, tatouages, yeux, cicatrices et maquillage, en lien avec sa nouvelle apparence. En contrepartie, les goules perdent l’accès à certains avantages et subissent une pénalité de -10 en Charisme, rendant ainsi l’utilisation des avantages et dialogues basés sur le Charisme avec tous les PNJs plus difficile.
De leur coté, plusieurs factions de PNJs auront des réactions uniques à l'égard du joueur, tandis que d'autres se refuseront à toutes interactions avec le personnage joueur désormais devenu goule. Par exemple, la Confrérie de l'Acier restera hostile par défaut, tandis que certaines zones situées chez les Colons et Pillards du Cratère deviendront inaccessibles, ce qui bloquera la progression de nombreuses quêtes (voir ci-dessous). Toutefois, ces restrictions peuvent être contournées en obtenant un déguisement auprès de Jaye Vo à Radiant Hills.
Les interactions avec les ennemis restent, cependant, inchangées. C'est pourquoi les goules sauvages resteront hostiles envers les joueurs goules, malgré leur nouvelle apparence. Cela se produira également même si le joueur devient sauvage, bien qu'il existe une exception à cela au campement de Point Repose. Le fait que les goules sauvages soient hostiles envers les non-sauvages est expliqué dans le lore comme quelque chose pouvant arriver à certaines goules[1]. Toutefois, cela a également été montré dans les jeux précédents à travers des exemples tels que Theodore Croup et Père Gabe dans Fallout 4.
Si le joueur décide qu'il ne veut pas être un goule, il peut faire en sorte que son résident d'Abri puisse redevenir humain en allant tout simplement dans le menu principal, puis à l'écran de personnalisation du personnage. En revanche, même si le premier changement est gratuit, les changements suivants coûteront 1 000 Atomes. Si le joueur décide de ne pas devenir une goule dès le départ, la quête Une nouvelle paire de gènes ne sera jamais marquée comme terminée.
Aptitudes de la goule
| Image | Nom | Niveau | Rang | Description | Form ID |
|---|---|---|---|---|---|
| Bras en acier | 70 | 1 | Vos bras vous permettent de mieux manier les armes à distance, augmentant votre précision de 15%. | 00797e02 | |
| 2 | Vos bras vous permettent de mieux manier les armes à distance, augmentant votre précision de 30%. | ||||
| Brise-os | 90 | 1 | Vos attaquent au corps à corps infligent +25% de dégâts aux membres. | 00797e1a | |
| 2 | Vos attaquent au corps à corps infligent +50% de dégâts aux membres. | ||||
| 3 | Vos attaquent au corps à corps infligent +75% de dégâts aux membres. | ||||
| Force radioactive | 80 | 1 | Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 50% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes. | 00797e01 | |
| 2 | Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 100% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes. | ||||
| 3 | Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 150% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes. | ||||
| Mur de briques | 100 | 2 | Vous rend insensible aux attaques vacillantes lorsque votre luminescence est élevée. | 00797e1c |
| Image | Nom | Niveau | Rang | Description | Form ID |
|---|---|---|---|---|---|
| Dévoreur de radiations | 100 | 1 | Infliger des dégâts de corps à corps octroie une petite quantité de luminescence (ne concerne pas les outils électriques). | 007ad43b | |
| Œil du traqueur | 85 | 1 | Votre vision vous octroie 20% de précision supplémentaire en mode SVAV à une distance légèrement plus importante. | 00797e06 | |
| 2 | Votre vision vous octroie 25% de précision supplémentaire en mode SVAV à une distance légèrement plus importante. | ||||
| 3 | Votre vision vous octroie 30% de précision supplémentaire en mode SVAV à une distance légèrement plus importante. | ||||
| Respirez à fond | 60 | 1 | Votre résistance aux radiations est réduite de 50 (jusqu'à un minimum de 0). | rowspan="3" 00797e18 | |
| 2 | Votre résistance aux radiations est réduite de 100 (jusqu'à un minimum de 0). | ||||
| 3 | Votre résistance aux radiations est réduite de 150 (jusqu'à un minimum de 0). | ||||
| Traqueur luminescent | 75 | 1 | Des traces de sang luminescent ont 50% de chances d'apparaître sur les cadavres des animaux. | 007b283d |
| Image | Nom | Rang | Description | Form ID |
|---|---|---|---|---|
| Régime musclé | 1 | Les éliminations vous rendent 2 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 2%. | 00798018 | |
| 2 | Les éliminations vous rendent 4 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 3%. | 00798019 | ||
| 3 | Les éliminations vous rendent 6 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 4%. | 0079801a | ||
| 4 | Les éliminations vous rendent 8 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 5%. | 0079801b | ||
| Rage sauvage | 1 | Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 20% de luminescence en moins. | 007ad34f | |
| 2 | Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 30% de luminescence en moins. | 007ad350 | ||
| 3 | Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 40% de luminescence en moins. | 00ad351d | ||
| 4 | Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 50% de luminescence en moins. | 007ad40e | ||
Aptitudes non disponibles pour les joueurs goules
En raison des changements survenus lors de la transformation en goule, les aptitudes suivantes, en lien avec les radiations, les drogues, la faim ou la soif, ne sont pas disponibles pour les joueurs goules :
- Boyaux plombés
- Coupeur de soif
- Des radiations ? Où ça ? (légendaire)
- Dose hydro
- Dromadaire
- Éponge à radiations
- Générosité radieuse
- Goule-attitude
- Joyeux campeur
- Métabolisme lent
- Pharmacien
- Radicool
- Ravigoté
- Résistance à la mangette
- Résistance aux radiations
- Résistance chimique
- Résistance naturelle
- Tripes de fer
- Vacciné
- Viande mystérieuse
Jauge de sauvagerie
Après avoir terminé la transformation en goule, les jauges de faim et de soif sont remplacées par la jauge de sauvagerie. Comme pour la faim et la soif, la jauge de sauvagerie se dégrade avec le temps, mais peut être restaurée en consommant n'importe quelle drogue, bien que certaines soient plus restauratrices que d'autres, comme par exemple, la nouvelle drogue appelée « The Fix » qui permet de récupérer une grande partie de la jauge de sauvagerie perdue.
La jauge de sauvagerie est codée par couleur, en commençant par la couleur jaune standard de l'interface utilisateur. Puis, à mesure qu'elle diminuera, la couleur passera lentement à l'orange, avant de finir par devenir rouge, et ce, jusqu'à atteindre les 0%. Lorsque le personnage joueur atteint les 0% de la jauge de sauvagerie, un signal audio de grognement animal est alors émis, tandis que la périphérie de l'écran se met à afficher des veines rouges pulsantes pendant quelques instants.
La jauge de sauvagerie diminue à un rythme d'environ 1% toutes les 2 minutes de temps de jeu réel. À mesure que la jauge de sauvagerie se dégrade, celle-ci commencera à provoquer certains effets, qui, selon le style de jeu du joueur, pourront être perçus comme des bonus ou des malus. Cependant, même si la jauge de sauvagerie atteint 0%, celle-ci peut encore être augmentée en utilisant des drogues.
Les différents niveaux de la jauge de sauvagerie confèrent les bonus et malus suivants :
- Au-dessus de 75% : +3 en Force, +3 en Endurance, +30 PV max
- Au-dessus de 50% : +15 PV max
- Au-dessus de 25% : -1 en Endurance et -5 PV max
- Au-dessus de 0% : -3 en Endurance, -15 PV max, -10 PA max
- À 0% : +150 % de dégâts de mêlée, -5 en Endurance, -99 en Charisme, -30 PV max, -20 PA max, -300 % de précision de tir au jugé et en S.V.A.V.
Nourriture et boisson
Le personnage joueur goule n'a besoin ni de manger, ni de boire comme les personnages humains. Ce dernier bénéficie néanmoins des bonus que manger et boire procurent en temps normal, bien qu'il ne bénéficie pas des effets des mods légendaires Gourmet et Vorace, et qu'il ne puisse jamais obtenir les avantages d'être pleinement rassasié ou hydraté.
Luminescence et radiations
Comme toute goule, les joueurs goules sont complètement immunisées aux radiations, ce qui leur permet de pénétrer dans des lieux telles que les zones d'explosion des bombes nucléaires sans avoir besoin de protection (bien que le joueur meurt toujours s'ils est touché par l'explosion de la bombe). Ces derniers utilisent également les dégâts de radiation, qu'ils subiraient en temps normal, pour se soigner en convertissant 15% de la radiation qu'ils reçoivent en santé.
Lorsque la santé d'une goule est pleine, tout excès de radiation est stocké dans une barre de luminescence. En raison de la manière dont ce mécanisme fonctionne, le mod légendaire Sang devient très difficiles à jouer, car le personnage goule ne peut se soigner qu'en prenant des radiations et ne pas avoir de luminescence interfère avec de nombreux mécanismes de la goule.
La luminescence
La luminescence est une ressource qui se superpose à la barre de santé d'un personnage goule et qui peut être considérée comme une barre de vie supplémentaire. Celle-ci s'obtient automatiquement à partir de l'excès de radiations lorsque le personnage goule a sa barre de santé au maximum. De plus, celle-ci agit également comme une ressource servant à utiliser divers aptitudes et effets.
La jauge de luminescence peut être augmentée de différentes manières :
- En étant dans un lieu radioactif : 10%.
- En se baignant ou en tenant dans de l'eau radioactive : 40%.
- En consommant des aliments et boissons irradiés : 10%.
- En encaissant des attaques radioactives (goules sauvages, Calcinés, etc...) : 10%.
- En utilisant des armes qui irradient son utilisateur, comme le pistolet gamma ou la tête de Laserotron récupérée : 35%.
À noter que le RadAway, l'utilisation d'une arche de décontamination, ou encore celle de l'aptitude Éponge à radiations (directement ou indirectement via un autre joueur) est à éviter car cela supprimera la luminescence.
Les mutations
Les goules peuvent toujours avoir des mutations, mais ne peuvent en obtenir en s'exposant à de très forts taux de radiations. Les goules peuvent acquérir des mutations en utilisant des sérums, et peuvent toujours les supprimer en utilisant du RadAway ou une arche de décontamination.
En raison de la nature des goules, certaines mutations peuvent ne pas être aussi bénéfiques, et même se révéler plus nuisibles que le fait de ne pas en avoir. Par exemple, la mutation Contagion pédestre ne revêt aucun intérêt pour les joueurs goule puisque les goules ne peuvent pas attraper de maladies.
Les maladies
Les goules sont immunisées contre les effets des maladies. Elles n'attrapent aucune maladie et ne peuvent pas utiliser d'aptitudes axées sur ces dernières. Cela rend également impossible de relever le défi de survie « acquérir toutes les maladies » pour les Atomes, obligeant ainsi le joueur à relever ce défi avant de se transformer, ou à utiliser un personnage humain différent, s'il souhaite rester une goule.
Interactions avec les PNJs
Les joueurs goule ont du mal à interagir avec les PNJs des Appalaches. En effet, les différentes factions vont souvent avoir tendance à se méfier de ces derniers, tandis que d'autres, comme la Confrérie de l'Acier, vont y être ouvertement hostile. Les joueurs goule ne peuvent pas non plus entrer dans les zones gérées par les factions telles que les Colons de Fondation ou les Pillards du Cratère, en raison de la possibilité du fait que celles-ci ne fassent pas confiance aux goules inconnues, empêchant ainsi toute progression dans leurs lignes de quêtes respectives. En revanche, les Opérations quotidiennes et les Expéditions ne sont pas affectées et peuvent être complétées normalement. Cependant, ces inconvénients peuvent être contournés en acquérant un déguisement auprès de Jaye Vo à Radiant Hills, et qui sera nécessaire pour interagir avec les lignes de quête suivantes :
- Enclave (quêtes originales)
- Le Rétif (Wastelanders)
- Pillards du Cratère (Wastelanders)
- Superviseur de l'Abri 76 (Wastelanders)
- Colons de Fondation (Wastelanders)
- Services secrets (Wastelanders)
- Premier corps expéditionnaire de la Confrérie (Aube d'Acier et Règne d'Acier)
Une fois le déguisement équipé, le joueur pourra également utiliser une armure assistée en même temps. Ce dernier se compose d'une tenue de vagabond et d'une variante de cagoule. Toutefois, le déguisement ne peut pas être équipée et retirée à volonté comme toutes les autres tenues. Au lieu de ça, le personnage joueur doit parler à Jaye Vo pour l'équiper et la retirer. Une fois le déguisement revêtu, tous les personnages ou factions qui auraient rejeté le joueur sans lui traiteront ce dernier comme s'il était humain étant donné qu'ils seront incapables de voir son visage.
Si vous êtes une goule, les habitants de Radiant Hills et de la région de Burning Springs feront des commentaires sur votre apparence ; et bien qu'aucun nouveau dialogue n'ait été ajouté aux quêtes ou personnages déjà existants, certains nouveaux dialogues écrits pour les quêtes et personnages nommés, de la mise à jour Burning Springs, auront des variations uniques. En dehors de ces lieux, aucun PNJ nommé ne mentionnera que le joueur est une goule, bien que les PNJ génériques puissent parfois le mentionner dans leurs commentaires inactifs. Les ennemis comme les super mutants ne s'adresseront plus non plus au joueur comme s'il était humain.
Il arrive qu'occasionnellement le joueur soit encore considéré à tort comme un humain même lorsqu'il n'est pas déguisé, comme c'est le cas, par exemple, avec la phrase d'accueil d'Evelyn Russo dans son club, lorsqu'elle s'adresse au joueur comme à un visiteur "humain vivant". Il s'agit probablement d'anciennes lignes de dialogue qui n'ont tout simplement pas été modifiée en conséquence.
Références
- ↑ L'Habitant de l'Abri 76 : « I didn't think feral ghouls would attack other ghouls. »
Kevan Asherton: « Well, some do. Some don't.
Sometimes... it changes. A feral might charge straight past one ghoul to maul the next. When that starts to happen... I keep my gun ready. Just in case. »
(Dialogue de Kevan Asherton)