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== Notes ==
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* Cette quête peut également être lancée en parlant d'abord à [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], bien que cela ne donne que l'option de tuer [[Wolfgang]] et [[Simone]]. Cependant, Trudy ne deviendra pas hostile si le personnage joueur refuse de tuer Wolfgang, contrairement à Wolfgang (si on lui a parlé en premier).
* Cette quête peut également être lancée en parlant d'abord à [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], bien que cela ne donne que l'option de tuer [[Wolfgang]] et [[Simone]]. Cependant, Trudy ne deviendra pas hostile si le personnage joueur refuse de tuer Wolfgang, contrairement à Wolfgang (si on lui a parlé en premier).
* Si Wolfgang est convaincu de tourner la queue et de s'enfuir (les trois tests de charisme), lui et son partenaire Simone peuvent ensuite être trouvés juste à l'intérieur de [[Goodneighbor]], bien qu'ils n'aient pas de dialogue unique et agiront comme des PNJ génériques (c'est-à-dire qu'ils diront seulement "Ouais?" "Hein?" et "Oui?"). Ils n'offriront pas de services marchands, contrairement à Drumlin Diner.
* Si Wolfgang est convaincu d'abandonner l'affaire ou forcé de s'enfuir (si les trois défis [[Charisme]]), lui et sa partenaire, Simone, peuvent ensuite être trouvés dans l'enceinte de [[Goodneighbor]]. Ils n'auront cependant pas de dialogues uniques, agiront comme des PNJ génériques (c'est-à-dire qu'ils diront seulement "Ouais ?" "Hein ?" et "Oui ?") et n'offriront pas de services marchands, ce qui ne sera pas le cas s'ils restent au [[Drumlin Diner]].
* Pour tirer le meilleur parti de cette quête, le personnage du joueur peut menacer Wolfgang jusqu'à deux fois pour extorquer des casquettes, puis aller voir Trudy et offrir de l'aide, demander de l'argent 3 fois pour en collecter 200, puis tuer et piller Wolfgang et Simone , vendant leur équipement à Trudy. Cela rapportera au moins 245, plus le prix de vente de leur équipement. Cela ne peut pas être fait dans l'autre sens, car Wolfgang n'augmentera pas son offre d'aide au-delà de 100 s'il est extorqué, même avec des tests de charisme réussis.
* Afin de tirer le meilleur parti de cette quête, le personnage joueur peut menacer Wolfgang par deux fois pour lui extorquer un maximum de capsules, puis aller voir Trudy et lui offrir son aide en lui demandant de l'argent par trois fois, avant de tuer et de piller les corps de Wolfgang et Simone, et de vendre leur équipement à Trudy. Cela rapportera au moins 245 capsules, plus le prix de vente de l'équipement de Simone et Wolfgang. Cependant, cela ne peut pas être fait dans l'autre sens, car Wolfgang n'augmentera pas son offre au-delà de 100 caps s'il est extorqué, et ce même avec tous les défis Charisme réussis.
* Le personnage du joueur peut «s'éloigner» des conversations au milieu de la phrase en appuyant sur le joystick gauche / les touches WASD, sans s'engager à aider l'un ou l'autre. De cette façon, il est possible de menacer Wolfgang avec les deux premiers chèques de Charisme, puis de quitter à mi-conversation et d'aller voir Trudy et de lui faire accepter de payer jusqu'à 200 caps, de repartir, puis de retourner à Wolfgang et de lui dire. de repartir avec le troisième chèque Charisma, qui rapportera le paiement de 200 plafonds de Trudy.
* Le personnage joueur peut "s'éloigner" de la conversation au milieu de la phrase en appuyant sur le joystick gauche/les touches WASD, sans avoir accepté d'aider l'un ou l'autre. De cette façon, il est possible de faire ce qui suit : menacer Wolfgang avec les deux premiers défis Charisme, quitter à mi-conversation, aller voir Trudy et la convaincre de payer jusqu'à 200 caps, retourner voir Wolfgang pour lui parler, et enfin réussir le troisième défi Charisme, qui rapportera les 200 capsules max de Trudy.
* Il est possible que Wolfgang et Simone soient déjà dans une fusillade avec Trudy et son fils lorsque le personnage du joueur arrive. L'événement peut être vu se dérouler à une distance assez éloignée. Dans V.A.T.S., Wolfgang et Simone apparaîtront comme des ennemis (rouge), tandis que Trudy et son fils seront amis (couleur HUD). Si on ne fait rien, on n'attaquera pas non plus et Wolfgang peut être entendu dire au personnage du joueur de partir, mais un compagnon peut commencer à attaquer Wolfgang et Simone. Après avoir tué Wolfgang et Simone, Trudy peut être troquée, mais la quête "Order Up" ne commencera ni ne se terminera jamais, ainsi le personnage du joueur perd tout changement d'affinité, augmentation des récompenses et de l'expérience.
* Il est possible que Wolfgang et Simone soient déjà engagés dans une fusillade avec Trudy et son fils lorsque le personnage joueur arrive. L'événement peut être vu en train de se dérouler à une distance assez éloignée. Si le joueur utilise le [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]], Wolfgang et Simone apparaîtront comme des ennemis (en rouge), tandis que Trudy et son fils seront identifiés comme amis (couleur HUD). Si rien n'est fait, Wolfgang n'attaquera pas le personnage joueur et peut être entendu dire à ce dernier de partir, mais un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] pourra toujours commencer à attaquer Wolfgang et Simone. Une fois Wolfgang et Simone tués, il se sera possible de commercer avec Trudy, mais la quête ne s'activera ou ne se terminera jamais.
* Attaquer Wolfgang sans lui parler au préalable ou échouer aux vérifications de la parole avec lui donnera toujours au personnage du joueur 100 caps et le montant par défaut d'XP, bien que la quête "Order Up" ne commencera ou ne se terminera jamais et qu'aucune limite ou XP supplémentaire ne sera attribué. Cependant, Trudy restera disponible en tant que commerçant et pourra être troquée avec.
* Attaquer Wolfgang sans lui parler au préalable ou échouer aux défis [[Discours]] avec lui donnera toujours au personnage joueur 100 caps, ainsi que le montant d'XP par défaut, et ce malgré le fait que la quête ne commencera ou ne se terminera jamais et qu'aucune limite d'XP supplémentaire ne sera attribué. Cependant, Trudy restera disponible en tant que marchand.


== Bugs ==
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