« Traits de Fallout Tactics » : différence entre les versions
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Dernière version du 16 janvier 2022 à 22:02
Cette page fait l'inventaire des traits de Fallout Tactics.
- Vous pouvez cliquer sur le nom d'un élément pour obtenir plus d'informations à son sujet.
- Si vous voulez en savoir plus sur les traits de la série, vous pouvez vous rendre sur la page suivante : trait.
- Utilisez le portail pour obtenir une vue d'ensemble du contenu de Fallout Tactics.
Traits généraux
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Bonus | Malus |
|---|---|---|
| Bon fond | +15 % à Éloquence, Marchandage, Médecine, et 1er secours | -10 % à Lancé, Mains nues, Corps à corps, Armes légères, Armes lourdes, et Armes à énergie |
| Brute | +2 Force | -2 points d'action |
| Court sur pattes | +1 Agilité | -50 à la charge maximale |
| Dépendance aux pdts chimiques | Effets négatifs des drogues moins longs | Chance de dépendance deux fois plus importante |
| Détente facile | Tous les lancés et les tirs coûtent un PA de moins | Impossible de faire des tirs ciblés |
| Doué | +1 à toutes les statistiques SPECIAL | -10 % à toutes les compétences, 5 points de compétence en moins par niveau |
| Finesse | +10 % de chance de critique | -25 % de dégâts en moins |
| Kamikaze | +25 % de dégâts supplémentaires | Pas de bonus d'Agilité pour la classe d'armure |
| Main lourde | +4 aux dégâts aux corps à corps | -20 % de chance de critiques |
| Nyctalope | +1 en Intelligence et Perception entre 18h01 et 6h00 | -1 en Intelligence et Perception entre 6h00 et 18h00 |
| Poissard | Échecs critiques plus fréquents chez les personnes autour de vous | Échecs critiques plus fréquents pour vous également |
| Résistance aux pdts chimiques | Moitié moins de chances de devenir dépendant | Effets positifs des drogues moins longs |
| Studieux | 5 points de compétence supplémentaire par niveau | 1 niveau de plus pour acquérir un nouveau don |
| Trauma | Animations de mort plus violentes | Non |
| Unidextre | +20 % de précision avec les armes à une main. | -40 % de précision avec les armes à deux mains. |
Traits raciaux
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Race | Bonus | Malus |
|---|---|---|---|
| Domestiqué | Griffemort | +1 Intelligence | Réduit les dégâts à mains nues |
| Enragé | Griffemort | Les membres blessés vous affectent moins et vous recevez des bonus de PA lorsque vous tuez un adversaire. | Drogues, dont les stimpaks, n'ont aucun effet. |
| Lumineux | Goule | Brille dans le noir, augmente la résistance aux radiations | Brille dans le noir, irradie les personnes autour de vous |
| Technicien | Goule | +20 % aux cométences Crochetage, Sciences et Réparation | -1 de Perception |
| Trompe la mort | Goule | -1 niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don | PV réduit à un niveau critique lors d'un passage vers un nouveau niveau |
| Acier Trempé | Robot | +5 de seuil de dégâts pour tous les types de dégâts sauf électrique | Double la difficulté de réparer |
| Bêta Version | Robot | Une spécialité supplémentaire | "Unexpected system glitches" |
| Bouclier IEM | Robot | +30 % de résistance aux IEM | -2 Agilité |
| Ciblage assisté | Robot | +15 % de chance de toucher | +1 point d'action nécessaire pour chaque attaque |
| Paluches | Super mutant | La compétence Mains Nues devient une spécialité | -10 % aux compétences Médecine, 1er secours, Réparation et Sciences |
| Peau Calleuse | Super mutant | +10 de classe d'armure, -1 Perception aux ennemis proches de vous | -1 Perception aux amis autour de vous |
| Métabolisme rapide | +2 à la vitesse de guérison | La résistance au poison et aux radiations débutent à 0 % |
