« Trouve les caravanes disparues. » : différence entre les versions
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# Retournez voir Rutger et transmettez-lui vos découvertes sur les caravanes. Présentez-lui l'holodisque pour preuve. | # Retournez voir Rutger et transmettez-lui vos découvertes sur les caravanes. Présentez-lui l'holodisque pour preuve. | ||
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Dernière version du 10 novembre 2021 à 23:31
Trouve les caravanes disparues.
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« Écoute, j'ai pas peur. Je suis... prudent. Qui le serait pas, avec le Griffemort. Va voir Beth, elle t'expliquera. »
— Butch Haris
Trouve les caravanes disparues est une quête annexe de Fallout.
Synopsis[modifier | modifier le wikicode]
Depuis plusieurs jours, certaines caravanes des différentes compagnies marchandes du Centre disparaissent dans la nature. Une rumeur circule qu'une créature légendaire serait la cause de ses enlèvements.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
- Rendez-vous chez les Marchands du Lointain au nord-est du centre-ville. Demandez du travail à Rutger pour pouvoir discuter avec Butch Harris. Acceptez de trouver les caravanes disparues. Avant de sortir, discutez rapidement avec Rutger pour connaître les instructions et obtenir quelques informations ;
- Retrouvez Beth dans son armurerie en face de la station de police. Travailler pour Butch vous permet d'obtenir un rabais de 15 % sur sa boutique. Demandez-lui des informations sur les caravanes disparues, et notamment sur le griffemort, pour apprendre qu'il existe une personne dans la Vieille Ville qui l'aurait aperçue ;
- Rendez-vous dans la Vieille Ville pour rencontrer Harold dans le bâtiment au sud-ouest. Une fois la conversation avec lui terminée, allez voir Slappy à l'extérieur du bâtiment pour qu'il vous emmène dans le repaire de la bête ;
- Dans la grotte, partez vers le sud et tuez la créature. Discutez ensuite avec le mutant mourant qui vous donnera un holodisque avant de mourir.
- Retournez voir Rutger et transmettez-lui vos découvertes sur les caravanes. Présentez-lui l'holodisque pour preuve.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- 800 points d'expérience en arrivant au repaire du griffemort
- 1000 points d'expérience en tuant le griffemort
- 100 points d'expérience en chargeant l'holodisque dans le Pip-Boy
- 1000 points d'expérience et 800 capsules en transmettant les découvertes à Rutger
- 2900 points d'expérience au total
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Quêtes inutilisées