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'''Tue Killian''' est une [[Quêtes de Fallout|quête annexe]] du jeu original ''[[Fallout]]''.
'''Tue Killian''' est une [[Quêtes de Fallout|quête annexe]] du jeu original ''[[Fallout]]''.


==Solution rapide==
== Solution rapide ==
 
# Rencontrer [[Gizmo]] pour obtenir le contrat sur [[Killian Darkwater|Killian]] (optionnel).
# Rencontrer [[Gizmo]] pour obtenir le contrat sur [[Killian Darkwater|Killian]] (optionnel).
# Tuer Killian dans sa boutique.
# Tuer Killian dans sa boutique.
# Retourner voir Gizmo et acquérir la récompense.
# Retourner voir Gizmo et acquérir la récompense.


==Solution détaillée==
== Solution détaillée ==
 
Il existe différentes manières d'accomplir cette tâche :
Il existe différentes manières d'accomplir cette tâche :


* En tentant d'[[Obtiens les aveux de Gizmo|obtenir les aveux de Gizmo]], ce dernier proposera à l'[[Habitant de l'Abri]] de tuer Killian et de rapporter ses [[plaques de chiens]] en guise de preuve. Il est donc possible de l'attaquer de front, mais ceci avertira tous les gardes de la ville, qui attaqueront désormais à vue.
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* Le joueur peut également faire des injections de [[SuperStimpak]]s sur Killian jusqu'à l'overdose. Cette méthode a l'avantage de ne pas avertir les gardes, encore faut-il être en possession de ce produit.
* Le joueur peut également faire des injections de [[SuperStimpak]]s sur Killian jusqu'à l'overdose. Cette méthode a l'avantage de ne pas avertir les gardes, encore faut-il être en possession de ce produit.
* Enfin, le joueur peut également valider cette quête si [[Kenji]] réussis à assassiner Killian. Il est même possible de soutenir le tueur sans s'impliquer directement dans le combat, en volant l'arme et les [[stimpak (Fallout)|stimpaks]] de Killian avant que Kenji initie le combat, ou encore en se plaçant à l'entrée du magasin afin de bloquer l'accès aux [[garde de Dépôtville|gardes]] extérieurs.
* Enfin, le joueur peut également valider cette quête si [[Kenji]] réussis à assassiner Killian. Il est même possible de soutenir le tueur sans s'impliquer directement dans le combat, en volant l'arme et les [[Stimpak (Fallout)|stimpaks]] de Killian avant que Kenji initie le combat, ou encore en se plaçant à l'entrée du magasin afin de bloquer l'accès aux [[garde de Dépôtville|gardes]] extérieurs.


Peu importe la méthode appliquée, récupérer les [[plaques de chiens]] sur le corps de Killian et les amener à [[Gizmo]] validera la quête.
Peu importe la méthode appliquée, récupérer les [[plaques de chiens]] sur le corps de Killian et les amener à [[Gizmo]] validera la quête.


==Récompenses==
== Récompenses ==
 
* 600 [[points d'expérience]]
* 600 [[points d'expérience]]
* 500 [[capsule (Fallout)|capsules]]
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* -5 [[Karma (Fallout)|karma]]
* -5 [[Karma (Fallout)|karma]]


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== Voir aussi ==
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[[Catégorie:Quête de Fallout]]
[[Catégorie:Quête de Dépôtville]]

Dernière version du 24 juin 2026 à 21:45

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
600 XP
500 capsules
-5 karma
Quêtes associées
Sauve la vie de Killian

Tue Killian est une quête annexe du jeu original Fallout.

Solution rapide

[modifier | modifier le wikicode]
  1. Rencontrer Gizmo pour obtenir le contrat sur Killian (optionnel).
  2. Tuer Killian dans sa boutique.
  3. Retourner voir Gizmo et acquérir la récompense.

Solution détaillée

[modifier | modifier le wikicode]

Il existe différentes manières d'accomplir cette tâche :

  • En tentant d'obtenir les aveux de Gizmo, ce dernier proposera à l'Habitant de l'Abri de tuer Killian et de rapporter ses plaques de chiens en guise de preuve. Il est donc possible de l'attaquer de front, mais ceci avertira tous les gardes de la ville, qui attaqueront désormais à vue.
  • Le joueur peut également faire des injections de SuperStimpaks sur Killian jusqu'à l'overdose. Cette méthode a l'avantage de ne pas avertir les gardes, encore faut-il être en possession de ce produit.
  • Enfin, le joueur peut également valider cette quête si Kenji réussis à assassiner Killian. Il est même possible de soutenir le tueur sans s'impliquer directement dans le combat, en volant l'arme et les stimpaks de Killian avant que Kenji initie le combat, ou encore en se plaçant à l'entrée du magasin afin de bloquer l'accès aux gardes extérieurs.

Peu importe la méthode appliquée, récupérer les plaques de chiens sur le corps de Killian et les amener à Gizmo validera la quête.