« Perception » : différence entre les versions

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|valeur initiale1 =
|valeur initiale1 =
|aptitudes asso1  =
|aptitudes asso1  =
|traits asso1    =
|traits asso1    = [[Noctambule]], [[Talent]]
|jeux2          =FO2
|jeux2          =FO2
|modifie2        =
|modifie2        =
Ligne 15 : Ligne 15 :
|valeur initiale2 =
|valeur initiale2 =
|aptitudes asso2  =
|aptitudes asso2  =
|traits asso2    =
|traits asso2    =[[Talent]]
|jeux3          =FOT
|jeux3          =FOT
|modifie3        =
|modifie3        =
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|valeur initiale3 =
|valeur initiale3 =
|aptitudes asso3  =
|aptitudes asso3  =
|traits asso3    =
|traits asso3    =[[Talent]]
|jeux4          =FO3
|jeux4          =FO3
|modifie4        =
|modifie4        =
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|valeur initiale4 =
|valeur initiale4 =
|aptitudes asso4  =
|aptitudes asso4  =
|traits asso4    =
|traits asso4    = Aucun
|jeux5          =FNV
|jeux5          =FNV
|modifie5        =
|modifie5        =
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|valeur initiale5 =
|valeur initiale5 =
|aptitudes asso5  =
|aptitudes asso5  =
|traits asso5    =
|traits asso5    =[[Quatre yeux]], [[Claustrophobie]] ([[Old World Blues]]), [[Lève-tôt]] ([[Old World Blues]]), [[Sang chaud]] ([[Old World Blues]]), [[Thésauriseur]] ([[Old World Blues]])
}}
}}


La '''Perception''' est l'un des 7 [[statistiques principales|attributs fondamentaux]] du [[SPECIAL]].
La '''Perception''' est l'un des 7 [[caractéristique]]s du [[SPECIAL]].


==''Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics''==
==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''==
{{section|FO1}}
'''Affecte''' : Distance des ennemis lors des rencontres aléatoires, [[Arme|Portée des tirs]], [[Séquence]], Options de dialogue et les [[Compétence|compétences]] [[Secourisme]], [[Médecin]], [[Passe-partout]], [[Pièges]] et [[Pilotage]].


{{Citation|Capacité à voir, entendre, goûter et détecter l'inhabituel. Il est décisif pour un tireur d'élite de posséder d'excellentes facultés de perception. Détermine les modificateurs de séquence et de portée de tir.|Description de la '''Perception''' dans ''Fallout''}}
La Perception permet de remarquer plus aisément les éléments environnants :
* Les ennemis aléatoires sont aperçus plus tôt et donc plus loin ;
* La perception des ennemis accrue permet de commencer plus tôt son tour de combat ;
* Grâce à une acuité supérieure, les compétences de secourisme, de crochetage, de piégeage et de conduite sont améliorée ;
* De nouvelles options de dialogue apparaissent dès que cela est possible.
La Perception est nécessaire pour plusieurs aptitudes, notamment pour [[Sniper]] qui en demande 8 points.
===Moyens pour augmenter la Perception===
* La [[Confrérie de l'Acier]] peut, par une opération, augmenter la Force de 1 soit par le paiement de 2 000 caps dans Fallout ou la fourniture de la puce nécessaire dans Fallout 2.
* Le [[Jet (Fallout 2)]] augmente temporairement la Perception de 1 point.
* Le [[Mentats (Fallout)]] augmente temporairement la Perception de 2 points.
===Aptitudes associées===
{| class="va-table va-table-center sortable"
! Aptitudes
! Perception requise
! Niveau
! class="unsortable" | Compétences requises supplémentaires
! class="unsortable" | Jeux
|-
| align="center" | [[Intuition]]
| align="center" | 5
| align="center" | 3
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Nature prudente]]
| align="center" | 6
| align="center" | 3
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout 2]]
|-
| align="center" | [[Meilleure position]]
| align="center" | 6
| align="center" | 3
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]]
|-
| align="center" | [[Guérisseur]]
| align="center" | 7
| align="center" | 3
| align="center" | [[Agilité]] 6, [[Intelligence]] 5, [[Secourisme]] 40%
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Conduite nerveuse]]
| align="center" | 6
| align="center" | 3
| align="center" | [[Agilité]] 6, [[Pilotage]] 60%, indisponible pour les  [[Griffemort|Griffemorts]] et les [[Chien|Chiens]]
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Vision nocturne]]
| align="center" | 6
| align="center" | 3
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Éclaireur]]
| align="center" | 8, 7
| align="center" | 3
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Empathie]]
| align="center" | 7
| align="center" | 6
| align="center" | [[Intelligence]] 5
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]]
|-
| align="center" | [[Ennemi amical]]
| align="center" | 4
| align="center" | 6
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout]]
|-
| align="center" | [[Commando (Fallout)]]
| align="center" | 6
| align="center" | 6
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Tireur d'élite]]
| align="center" | 7
| align="center" | 6, 9
| align="center" | [[Intelligence]] 6
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Super critique]]
| align="center" | 6
| align="center" | 9
| align="center" | [[Agilité]] 4, [[Chance]] 6
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Bonus cadence de tir]]
| align="center" | 6
| align="center" | 9, 15
| align="center" | [[Intelligence]] 6, [[Agilité]] 7
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Tireur embusqué]]
| align="center" | 8
| align="center" | 18, 24
| align="center" | [[Agilité]] 8, [[Armes légères]] 80%
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|}


==''Fallout 3''==
==''Fallout 3''==
Ligne 46 : Ligne 153 :


La Perception détermine à quelle distance vous pouvez repérer les ennemies sur votre boussole, une Perception élevée permet de repérer les ennemies avant de les apercevoir.
La Perception détermine à quelle distance vous pouvez repérer les ennemies sur votre boussole, une Perception élevée permet de repérer les ennemies avant de les apercevoir.
La Perception offre aussi un bonus de + 2 dans les compétences [[Armes à énergie]], [[Crochetage]], et [[Explosifs]] à chaque points dépensés dans cet attribut.
La Perception offre aussi un bonus de + 2 dans les compétences [[Armes à énergie]], [[Crochetage]], et [[Explosifs]] à chaque point dépensés ans cet attribut.
 




===Bonus===
{| class="va-table va-table-center"
{| class="va-table va-table-center"
|-
|-
Ligne 73 : Ligne 180 :
|-
|-
| 10 || +20 || +20 || +20
| 10 || +20 || +20 || +20
|}
===Aptitudes associées===
{| class="va-table va-table-full va-table-center"
! Aptitude
! Niveau
! Bonus
! Conditions requises
! Icône
|-
| '''[[Nyctalope]]''' || 10 || Entre 18h et 6h du matin, vous disposez d'un bonus de +2 en [[intelligence]] et perception || - || [[Fichier:Nyctalope.png|x36px]]
|-
| '''[[Sniper]]''' || 12 || + 25 % de chance de toucher pour les tirs à la tête au [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] || Perception 6 </br> [[Agilité]] 6 || [[Fichier:Sniper.png|x36px]]
|-
| '''[[Pied léger]]''' || 14 || Vous ne déclencherez plus les mines ou les pièges au sol || Perception 6 </br> [[Agilité]] 6 || [[Fichier:Pied léger.png|x36px]]
|-
| '''[[Coups supers critiques]]''' || 16 || +50% de dommage lors de coups critique || Perception 6 </br> [[Chance]] 6 || [[Fichier:Super coups critique.png|x36px]]
|-
| '''[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]]''' || 18 || Vous octroie une chance supplémentaire pour crocheter une serrure || Perception 7 </br> [[Crochetage]] 70 || [[Fichier:Infiltrateur.png|x36px]]
|-
| '''[[Vision formique]]''' || - || + 1 perception </br> + 25% résistance au feu || Ne pas tuer la reine des fourmis </br> ou convaincre le [[Docteur Lesko]] qu'il valait mieux la tuer || [[Fichier:Vision formique.png|x36px]]
|}
|}


Ligne 80 : Ligne 215 :
La perception est un [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] de ''[[Fallout New Vegas]]'' qui améliore la distance de repérage des ennemies par le [[Courrier]], et qui débloque certaines options de dialogues avec certains PNJ (Personnages non-joueurs).
La perception est un [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] de ''[[Fallout New Vegas]]'' qui améliore la distance de repérage des ennemies par le [[Courrier]], et qui débloque certaines options de dialogues avec certains PNJ (Personnages non-joueurs).


Ce SPECIAL augmente par ailleurs de deux points par pallier les [[Fallout New Vegas : Compétences|compétences]] [[Fallout New Vegas : Armes à énergie|Armes à énergie]], [[Fallout New Vegas : Explosifs|Explosifs]] et [[Fallout New Vegas : Crochetage|Crochetage]].
Ce SPECIAL augmente par ailleurs de deux points par pallier les [[Fallout New Vegas : Compétences|compétences]] [[Armes à énergie]], [[Explosifs]] et [[Crochetage]].


===Les bonus===
===Bonus===


{| class="va-table va-table-center va-table-full-infobox"
{| class="va-table va-table-center va-table-full-infobox"
Ligne 173 : Ligne 308 :


|-
|-
| '''[[Ami de la nuit]]''' || 2 || Vos yeux s'adapte rapidement lorsque vous êtes dans un endroit avec une faible luminosité et lorsque la nuit tombe sur les terres dévastées. || Perception 6 <br> [[Discrétion]] 30 || [[File:Ami_de_la_nuit.png|64px]]
| '''[[Ami de la nuit]]''' || 2 || Vos yeux s'adapte rapidement lorsque vous êtes dans un endroit avec une faible luminosité et lorsque la nuit tombe sur les terres dévastées. || Perception 6 <br> [[Discrétion]] 30 || [[Fichier:Ami_de_la_nuit.png|x36px]]


|-  
|-  
| '''[[Sniper]]''' || 12 || +25 % de chance de touché pour les tirs à la tête au [[Système de visée assistée Vault Tec|SVAV]]. || Perception 6 <br> [[Agilité]] 6 || [[File:Sniper.png|64px]]
| '''[[Sniper]]''' || 12 || +25 % de chance de touché pour les tirs à la tête au [[Système de visée assistée Vault Tec|SVAV]]. || Perception 6 <br> [[Agilité]] 6 || [[Fichier:Sniper.png|x36px]]


|-
|-
| '''[[Pied léger]]''' || 14 || Vous ne déclencherez plus les mines ou les pièges au sol. || Perception 6 <br> [[Agilité]] 6 || [[File:Pied_léger.png|64px]]  
| '''[[Pied léger]]''' || 14 || Vous ne déclencherez plus les mines ou les pièges au sol. || Perception 6 <br> [[Agilité]] 6 || [[Fichier:Pied_léger.png|x36px]]  


|-
|-
| '''[[Coups supers critiques]]''' || 16 || +50% de [[dégât]]s supplémentaires lors de coups critiques. || Perception 6 <br> [[Chance]] 6 || [[File:Super_coups_critique.png|64px]]
| '''[[Coups supers critiques]]''' || 16 || +50% de [[dégât]]s supplémentaires lors de coups critiques. || Perception 6 <br> [[Chance]] 6 || [[Fichier:Super_coups_critique.png|x36px]]


|-
|-
| '''[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]]''' || 18 || Vous octroie une chance supplémentaire pour crocheter une serrure. || Perception 7 <br> [[Crochetage]] 70 || [[File:Infiltrateur.png|64px]]
| '''[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]]''' || 18 || Vous octroie une chance supplémentaire pour crocheter une serrure. || Perception 7 <br> [[Crochetage]] 70 || [[Fichier:Infiltrateur.png|x36px]]


|}
|}
Ligne 195 : Ligne 330 :
{{section}}
{{section}}


== Voir aussi ==


{{Palette caractéristiques}}


{{Navbox statistiques principales}}
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout 2]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 2]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout Tactics]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout Tactics]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout 3]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 3]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout 4]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 4]]
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