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* Cette quête peut être résolu automatiquement si les compétences [[force]], [[armes légères]], [[Armes lourdes]], [[armes à énergie]] ou [[armes de corps à corps]] du [[vagabond solitaire]] sont suffisamment élevées pour menacer Winthrop afin qu'il lui donne dix stimpaks et RadAway. Si celui-ci est menacé, il n'y aura plus de possibilité d'échanger la ferraille par la suite.
* Cette quête peut être résolu automatiquement si les compétences [[force]], [[armes légères]], [[Armes lourdes]], [[armes à énergie]] ou [[armes de corps à corps]] du [[Vagabond Solitaire|vagabond solitaire]] sont suffisamment élevées pour menacer Winthrop afin qu'il lui donne dix stimpaks et RadAway. Si celui-ci est menacé, il n'y aura plus de possibilité d'échanger la ferraille par la suite.
* [[Casdin]] et les [[Dissidents de la Confrérie]] proposent au vagabond solitaire un prix plus intéressant contre des stimpaks et des RadAway - seulement deux ferrailles par objet, durant la quête non marquée "[[The Outcast Collection Agent]]"
* [[Casdin]] et les [[Dissidents de la Confrérie]] proposent au vagabond solitaire un prix plus intéressant contre des stimpaks et des RadAway - seulement deux ferrailles par objet, durant la quête non marquée "[[The Outcast Collection Agent]]"
* Contrairement à la quête [[La ferraille de Walter]], cette quête n'accorde pas de points d'expérience.
* Contrairement à la quête [[La ferraille de Walter]], cette quête n'accorde pas de points d'expérience.

Dernière version du 21 janvier 2023 à 18:05

Cette vieille maison
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses

Cette vieille maison est une quête non marquée de Fallout 3.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Le vagabond solitaire peut parler avec Winthrop à Underworld pour lui apporter cinq ferrailles en échange d'un seul stimpak, RadAway ou Rad-X.

Note[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]