Évènement : Tapage nocturne
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Récompenses |
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MTNS04_Night |
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Form ID |
0010BAE1 |
« Faites le plus de bruit possible pour attirer une créature mortelle à la Brasserie de la Tanière du cerf et la vaincre. [Niveau recommandé : 25] »
Tapage nocturne est un événement public de Fallout 76.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Lorsque la station radio d'alerte automatique des Fils de Dane commencera à émettre, le marqueur d'événement public apparaîtra sur le camp des Fils de Dane. Pour participer à l'événement vous devez entrer dans le camps ou utiliser le voyage rapide vers l'èvénement.
Il faut faire suffisant de bruit pour attirer le Noctambule, divers moyens permettent de faire progresser l'événements :
- Allumer le juke-box
- Jouer des instruments présents sur la scène.
- Tuez les goules des armes instrumentales indiquez dans la note Attirer le Noctambule, ces armes sont :
Durant la progression de l'événement, des vagues de goules apparaitrons régulièrement, si le juke-box est détruit, pensez à le réparer pour compléter l'événement plus rapidement. Une fois la barre de progression complète, un Noctambule légendaire apparait, le tuer terminera l'évènement.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- 30 capsules
- 250 points d'expérience
- 3 notes de la Trésorerie
- Mutilatrice (Possible)
- Bière de la réserve de Rodger (Possible)
- Eau purifiée (1-3, 6.67 %)
- RadAway (1-3, 6.67 %)
- Stimpak (1-3, 6.67 %)
- Cartouche 5,56 mm (3-7, 2.86 %)
- Cartouche .45 (15-20, 2.86 %)
- Cartouche au plasma (3-7, 2.86 %)
- Cartouche calibre 12 (4-8, 2.86 %)
- Cellule à fusion (3-9, 2.86 %)
- Flèche (3-7, 2.86 %)
- Munition explosive 40 mm (3-7, 2.86 %)
- Arme à Laser (2.22 %)
- Arme à plasma (2.22 %)
- Fusil artisanal (2.22 %)
- Fusil cal. 12 de combat (2.22 %)
- Fusil de combat (2.22 %)
- Fusil à double canon (2.22 %)
- Lance (2.22 %)
- Mitraillette 10 mm (2.22 %)
- Épée-ski (2.22 %)
- Plan : Arme à feu artisanale (0.21 %)
- Plan : Arme à plasma - Amplificateur d'ondes Bêta calibré (0.21 %)
- Plan : Arme à plasma - Amplificateur d'ondes Bêta raffiné (0.21 %)
- Plan : Arme à plasma - Canon automatique aligné (0.21 %)
- Plan : Arme à plasma - Canon lance-flammes stabilisé (0.21 %)
- Plan : Arme à plasma - Canon lance-flammes véritable (0.21 %)
- Plan : Arme à plasma - Diviseur stabilisé (0.21 %)
- Plan : Arme à plasma - Diviseur véritable (0.21 %)
- Plan : Arme à plasma - Lunette de vision nocturne courte (0.21 %)
- Plan : Arme à plasma - Lunette de vision nocturne longue (0.21 %)
- Plan : Arme à plasma - Lunette de vision nocturne moyenne (0.21 %)
- Plan : Batte de baseball - Bobine brûlante (0.21 %)
- Plan : Batte de baseball - Fusée perforante enflammée (0.21 %)
- Plan : Batte de baseball - Fusée (0.21 %)
- Plan : Bras d'armure de métal ombrée (0.21 %)
- Plan : Bras de pillard solides (0.21 %)
- Plan : Bras en métal lourds (0.21 %)
- Plan : Bras en métal légers (0.21 %)
- Plan : Bras en métal solides (0.21 %)
- Plan : Carabine de combat - Culasse .38 automatique (0.21 %)
- Plan : Carabine de combat - Culasse .38 critique (0.21 %)
- Plan : Carabine de combat - Culasse .38 précise (0.21 %)
- Plan : Carabine de combat - Culasse .38 raffinée (0.21 %)
- Plan : Carabine de combat - Culasse .38 véloce (0.21 %)
- Plan : Carabine de combat - Culasse .38 (0.21 %)
- Plan : Carabine de combat - Culasse énergique (0.21 %)
- Plan : carabine de combat - Lunette de reconnaissance longue (0.21 %)
- Plan : Carabine de combat - Lunette de vision nocturne courte (0.21 %)
- Plan : Carabine de combat - Lunette de vision nocturne longue (0.21 %)
- Plan : Carabine de combat - Lunette de vision nocturne moyenne (0.21 %)
- Plan : Dessous d'armure de pillard à revêtement blindé (0.21 %)
- Plan : Dessous d'armure de pillard à revêtement protecteur (0.21 %)
- Plan : Dessous d'armure de pillard à revêtement résistant (0.21 %)
- Plan : Dessous d'armure de pillard à revêtement traité (0.21 %)
- Plan : Fusil artisanal - Lunette de vision nocturne courte (0.21 %)
- Plan : Fusil artisanal - Lunette de vision nocturne longue (0.21 %)
- Plan : Fusil artisanal - Lunette de vision nocturne moyenne (0.21 %)
- Plan : Fusil cal. 12 de combat - Lunette de vision nocturne courte (0.21 %)
- Plan : Fusil cal. 12 de combat - Lunette de vision nocturne longue (0.21 %)
- Plan : Fusil cal. 12 de combat - Lunette de vision nocturne moyenne (0.21 %)
- Plan : Fusil de combat - Culasse anti-calcinés (0.21 %)
- Plan : Fusil de combat (0.21 %)
- Plan : Fusil à double canon - Culasse anti-calcinés (0.21 %)
- Plan : Fusil à double canon (0.21 %)
- Plan : Grenade Nuka Quantum (0.21 %)
- Plan : Jambes d'armure de métal ombrée (0.21 %)
- Plan : Jambes d'armure de métal rembourrée (0.21 %)
- Plan : Jambes d'armure de pillard rembourrée (0.21 %)
- Plan : Jambes de pillard solides (0.21 %)
- Plan : Jambes en métal lourdes (0.21 %)
- Plan : Jambes en métal léger (0.21 %)
- Plan : Jambes en métal solides (0.21 %)
- Plan : Lance-grenades M79 (0.21 %)
- Plan : Lance (0.21 %)
- Plan : Membres d'armure de métal affermie (0.21 %)
- Plan : Membres d'armure de métal ultra-légère (0.21 %)
- Plan : Membres d'armure de métal à larges poches (0.21 %)
- Plan : Membres d'armure de métal à poches (0.21 %)
- Plan : Membres d'armure de pillard affermie (0.21 %)
- Plan : Membres d'armure de pillard ultra-légère (0.21 %)
- Plan : Membres d'armure de pillard à larges poches (0.21 %)
- Plan : Membres d'armure de pillard à poches (0.21 %)
- Plan : Mitraillette - Culasse anti-calcinés (0.21 %)
- Plan : Mitraillette - Culasse perforante (0.21 %)
- Plan : Mitraillette - Culasse renforcée (0.21 %)
- Plan : Pistolet Gatling (0.21 %)
- Plan : Pistolet laser à ultracite (0.21 %)
- Plan : Plastron d'armure de métal ombrée (0.21 %)
- Plan : Plastron d'armure de métal ultra-légère (0.21 %)
- Plan : Plastron d'armure de métal à larges poches (0.21 %)
- Plan : Plastron d'armure de métal à poches (0.21 %)
- Plan : Plastron d'armure de métal à revêtement en plomb (0.21 %)
- Plan : Plastron d'armure de pillard ultra-légère (0.21 %)
- Plan : Plastron d'armure de pillard à larges poches (0.21 %)
- Plan : Plastron d'armure de pillard à poches (0.21 %)
- Plan : Plastron d'armure de pillard à revêtement en plomb (0.21 %)
- Plan : Revêtement d'armure de métal BioCommMesh (0.21 %)
- Plan : Revêtement d'armure de pillard BioCommMesh (0.21 %)
- Plan : Torse de pillard solide (0.21 %)
- Plan : Torse en métal lourd (0.21 %)
- Plan : Torse en métal léger (0.21 %)
- Plan : Torse en métal solide (0.21 %)
- Plan : Épée-ski - Lame de patin (0.21 %)
- Recette : Baume de soin (Rocheuses escarpées) (0.21 %)
- Recette : Filet de radscorpion (0.21 %)
- Recette : Fury (0.21 %)
- Recette : Gourmandise au miel et aux mûres (0.21 %)
- Recette : Mentats raisin (0.21 %)
- Recette : Omelette d'œufs de radscorpion savoureuse (0.21 %)
- Recette : Purée de haricots envasés (0.21 %)
- Recette : RadAway (0.21 %)
- Recette : Remède (Rocheuses escarpées) (0.21 %)
- Recette : Steak poivré de tique (0.21 %)
- Recette : Stimpak (0.21 %)
- Recette : Thé d'aster infusé (0.21 %)
- Recette : Thé sucré à la mûre (0.21 %)
- Combinaison BOS (3.33 %)
- Combinaison de mécanicien (3.33 %)
- Combinaison de Whitespring (3.33 %)
- Combinaison White Powder (3.33 %)
- Masque d'armure d'éclaireur forestier (3.33 %)
- Masque d'armure d'éclaireur urbain (3.33 %)
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
? | Allez à la Brasserie de la Tanière du cerf. | Le camp paramilitaire des Fils de Dane a été rasé par une créature qu'ils appellent le Noctambule. Tout comme eux, nous allons l'attirer à la Brasserie avec des instruments et de la musique... mais cette fois-ci, nous serons prêts. | |
? | Jouez une musique atroce dans le hall pour attirer le Noctambule. | ||
? | Tuez le Noctambule. | ||
? | (Optionnel) Tuez le Noctambule à mains nues. | ||
? | ![]() |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Tapage nocturne est un évènement n'apparaissant que la nuit.
- Les points marqués avec des armes instrumentales contribuent à la barre de progression. Les armes suivantes, placées sur la scène de la brasserie, sont considérées comme des instruments de musique :
- L'arme unique en récompense potentielle, la Mutilatrice est une lame de fanatique avec l'effet légendaire sang et un mod caché qui octroie à l'arme :
- +20% de dégâts
- +30% de poids
- +60% de valeur
- -8 à la condition
Description en jeu[modifier | modifier le wikicode]
Tapage nocturne Une étrange créature attaque la Brasserie de la Tanière du cerf à chaque fois qu'on y fait la fête. Plus il y a de bruit, plus vite la créature arrivera pour vous arrêter.
- Jouez des instruments, et mettez le jukebox à fond
- Éliminez la créature pour sécuriser la brasserie et en faire de nouveau un havre de la fête.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Arsenal de déserteur
- Avis d'expulsion
- Baston de ferme
- Bourgeons mortels
- Ça douille pour les cornouilles
- C'est un piège
- Chasse à l'homme
- Chef de meute
- Comité d'accueil
- Course pour la présidence
- De quel métal êtes-vous fait ?
- De retour dans les rues
- Défendez l'atelier
- Essaim de ...
- Horde de ...
- Invasion de super mutants
- Jamboree de l'Eau-de-vie
- La bataille de Prickett's Fort n'aura pas lieu
- La place du mort
- La St Grafton
- Le Marais luminescent
- Le messager
- Manifestation
- Mise en marche de Poseidon
- Mise en marche de Monongah
- Mise en marche de Mont du tonnerre
- Projet Haricot magique
- Recensés contre leur gré
- Reprenez l'atelier
- Restez sur vos gardes
- Robot de combat
- Sol fertile
- Sol-air
- Superstitions
- Tabasse-monstre
- Tir au pigeon
- Tonnerre lointain
- Tour de ronde
- Tout droit vers la collision
- Tuer, ramasser, recommencer
- Une mine à elle
- Baston radioactive
- Cryptide crypté
- Événement : De quel métal êtes-vous fait ?
- Élevage au grand air
- Histoires de feu de camp
- Invités distingués
- La grande évasion
- Le banquet des prétendants
- Le chemin de l'illumination
- Le cœur du marais
- Méditation accompagnée
- Nourrir les habitants
- Pause thé
- Projet Paradis
- Ruée vers l'or
- Tapage nocturne
- Terre calcinée
- Un problème colossal
- Un trait dans le sable
- Uranium Fever