Évènement : Tuer, ramasser, recommencer
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Évènement : Tuer, ramasser, recommencer est un événement de Fallout 76.
Aperçu rapide[modifier | modifier le wikicode]
- Combattre des ennemis, généralement des taupes minières.
- Après la mort du dernier ennemi, la brèche est annoncée et un dispositif similaire au Filon maître émerge. Les conteneurs du Filon maître auront des lumières qui seront d'abord rouges.
- Pendant l'événement, certaines des boîtes s'ouvriront à certains intervalles (indiqués par les lumières rouges qui deviennent vertes ou jaunes). Les boîtes peuvent contenir du minerai ou de la ferraille.
- Les conteneurs avec une lumière vert peuvent être ouvertes sans aucune condition préalable.
- Les conteneurs avec une lumière jaune nécessitent le Badge de directeur de Hornwright pour être ouvertes.
- D'autres ennemis apparaissent durant l'événement, notamment des taupes minières et des rataupes.
- Après le déverrouillage des derniers conteneurs, un dernier appel est lancé pour décharger les conteneurs encore pleins.
- Peu après l'appel final, le Filon maître disparaît dans la terre et la quête se termine.
Aperçu détaillé[modifier | modifier le wikicode]
Lorsque l'événement commence, tous les joueurs sont informés de l'endroit où le robot minier va faire surface pour déposer son chargement. Éliminez les premiers ennemis dans la zone, généralement des taupes minières et le Filon maître fait alors surface après avoir averti les joueurs de se tenir à l'écart de l'endroit où il émerge.
Une fois à la surface, de nombreux conteneurs seront marqués par des lumières rouges. Au cours de l'événement, plusieurs d'entre eux changeront de couleur à intervalle régulier. Les conteneurs marqués par des lumières vertes sont immédiatement disponibles, mais ceux marqués par des lumières jaunes seront inaccessibles à moins qu'un personnage du joueur ne dispose du Badge de directeur de Hornwright qui autorise le déverrouillage de ces conteneurs.
Une fois que le filon maître a déverrouillé ses derniers conteneurs, il demandera aux joueurs de collecter tout le butin restant de ses conteneurs avant de retourner creuser.
Étapes de l'événement[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
? | Nettoyez le secteur des éléments hostiles. (#:##) | ||
? | Éloignez-vous à une distance suffisante. (0:15) | ||
? | Récoltez des matériaux dans les conteneurs (déverrouillé : #/30) | ||
? | Temps restant avant le prochain déverrouillage (#:##) | ||
? | Récupérez les matériaux restants avant que la machine ne replonge. (0:50) |
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Arsenal de déserteur
- Avis d'expulsion
- Baston de ferme
- Bourgeons mortels
- Ça douille pour les cornouilles
- C'est un piège
- Chasse à l'homme
- Chef de meute
- Comité d'accueil
- Course pour la présidence
- De quel métal êtes-vous fait ?
- De retour dans les rues
- Défendez l'atelier
- Essaim de ...
- Horde de ...
- Invasion de super mutants
- Jamboree de l'Eau-de-vie
- La bataille de Prickett's Fort n'aura pas lieu
- La place du mort
- La St Grafton
- Le Marais luminescent
- Le messager
- Manifestation
- Mise en marche de Poseidon
- Mise en marche de Monongah
- Mise en marche de Mont du tonnerre
- Projet Haricot magique
- Recensés contre leur gré
- Reprenez l'atelier
- Restez sur vos gardes
- Robot de combat
- Sol fertile
- Sol-air
- Superstitions
- Tabasse-monstre
- Tir au pigeon
- Tonnerre lointain
- Tour de ronde
- Tout droit vers la collision
- Tuer, ramasser, recommencer
- Une mine à elle
- Baston radioactive
- Cryptide crypté
- Événement : De quel métal êtes-vous fait ?
- Élevage au grand air
- Histoires de feu de camp
- Invités distingués
- La grande évasion
- Le banquet des prétendants
- Le chemin de l'illumination
- Le cœur du marais
- Méditation accompagnée
- Nourrir les habitants
- Pause thé
- Projet Paradis
- Ruée vers l'or
- Tapage nocturne
- Terre calcinée
- Un problème colossal
- Un trait dans le sable
- Uranium Fever