Évènement : Le chemin de l'illumination
Lieu | |
---|---|
Donnée par | |
Récompenses |
Editor ID |
FFZ10_Light |
---|---|
Form ID |
00187531 |
« Rassemblez-vous, ô fidèles du sage et bienfaisant homme-phalène. Allumons son saint phare avec l'éclat des lucioles. Que notre lumière perce les ténèbres et invoque sa divine présence, afin que nous puissions communier avec lui et bénéficier de sa sagesse. »
Le chemin de l'illumination est un événement de Fallout 76. Il est obligatoire pour obtenir le badge des têtards entomologiste durant la quête L'Ordre du Têtard.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Lorsque qu'un résident de l'abri s'approche du Phare Landview et que l'événement est actif, il recevra une transmission radio du Frère Moncrief, dont le cadavre peut être trouvé avec la note Message du frère Moncrief au sommet du phare.
La transmission radio demande au groupe de rassembler les fluides bioluminescents des lucioles pour éclairer le phare et invoquer un homme-phalène. La colline autour du phare sera alors envahie de lucioles et de radcrapauds, qui apparaîtront continuellement tout au long de l'évènement. Le groupe doit recueillir 50 fluides bioluminescents et les mettre dans le phare en activant la lumière au sommet.
Une fois l'événement terminée, en sortant du phare, un homme-phalène attendra derrière la porte. Le résident de l'abri peut alors communier avec lui pour obtenir l'aptitude temporaire La sagesse de l'homme-phalène, donnant un bonus de points d'expérience de 5 % pendant une heure.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- 30 capsules
- 200 points d'expérience
- 2 notes de la Trésorerie
- 1 à 9 réacteurs légendaires
- Bonus de 5 % aux points d'expérience pendant 1 heure en communiant avec l'homme-phalène
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
? | Tuez des lucioles et des radcrapauds pour récolter du fluide bioluminescent. | Un fanatique solitaire essaie d'invoquer l'homme-phalène sage en allumant le Vieux phare. Son plan consistait à utiliser du fluide bioluminescent prélevé sur des lucioles. Il aurait pu réussir, s'il n'avait pas succombé à ses blessures. | |
? | Déposez le fluide bioluminescent dans la lampe (<Variable=CurrentFluid>/<Variable=MaxFluid>). | ||
? | (Optionnel) Entrez en communion avec l'homme-phalène sage. | ||
? | ![]() | L'homme-phalène sage est apparu pour partager son savoir ! | Nous avons réussi à récolter assez de fluide luminescent pour rallumer la lumière du phare et invoquer l'Homme-phalène sage. |
? | ![]() | Nous n'avons pas réussi à récolter assez de fluide luminescent pour rallumer la lumière du phare avant la fin du temps imparti. |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Les radcrapauds peuvent permettre d'obtenir jusqu'à trois fluides bioluminescents, contre un seul pour les lucioles.
- Comme tous les événements, celui-ci peut être répété aussi souvent que l'événement est actif et a une limite de temps une fois commencé.
- Avant la mise à jour 1.0.6.0, il était possible de perdre accidentellement des objets non liés à la quête dans l'inventaire du joueur en transférant trop rapidement les fluides bioluminescents dans le conteneur du phare.
Description en jeu[modifier | modifier le wikicode]
Le chemin de l'illumination
Un culte local croit qu'il peut communier avec l'homme-phalène. Accomplissez leur rituel pour voir si cette créature légendaire répond à l'appel !
- Récoltez du fluide bioluminescent sur les lucioles et utilisez-le pour allumer la lampe et attirer l'homme-phalène
- Tuez les radcrapauds dévorant les lucioles pour obtenir du fluide bioluminescent
- Allumez la lampe au sommet du phare en y déposant le fluide
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Arsenal de déserteur
- Avis d'expulsion
- Baston de ferme
- Bourgeons mortels
- Ça douille pour les cornouilles
- C'est un piège
- Chasse à l'homme
- Chef de meute
- Comité d'accueil
- Course pour la présidence
- De quel métal êtes-vous fait ?
- De retour dans les rues
- Défendez l'atelier
- Essaim de ...
- Horde de ...
- Invasion de super mutants
- Jamboree de l'Eau-de-vie
- La bataille de Prickett's Fort n'aura pas lieu
- La place du mort
- La St Grafton
- Le Marais luminescent
- Le messager
- Manifestation
- Mise en marche de Poseidon
- Mise en marche de Monongah
- Mise en marche de Mont du tonnerre
- Projet Haricot magique
- Recensés contre leur gré
- Reprenez l'atelier
- Restez sur vos gardes
- Robot de combat
- Sol fertile
- Sol-air
- Superstitions
- Tabasse-monstre
- Tir au pigeon
- Tonnerre lointain
- Tour de ronde
- Tout droit vers la collision
- Tuer, ramasser, recommencer
- Une mine à elle
- Baston radioactive
- Cryptide crypté
- Événement : De quel métal êtes-vous fait ?
- Élevage au grand air
- Histoires de feu de camp
- Invités distingués
- La grande évasion
- Le banquet des prétendants
- Le chemin de l'illumination
- Le cœur du marais
- Méditation accompagnée
- Nourrir les habitants
- Pause thé
- Projet Paradis
- Ruée vers l'or
- Tapage nocturne
- Terre calcinée
- Un problème colossal
- Un trait dans le sable
- Uranium Fever