Les envahisseurs d'au-delà (évènement)
Lieu | |
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Donnée par | |
Récompenses |
Editor ID |
E07B_Invaders |
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Form ID |
00620F7B |
« Défendez les Appalaches contre une force mystérieuse venue des étoiles ! »
Les envahisseurs de l'au-delà est un évènement saisonnier de Fallout 76 qui devrait apparaître lors de la mise à jour majeure Les envahisseurs d'au-delà.
Déroulement[modifier | modifier le wikicode]
Les envahisseurs zetans ont installé des dispositifs avancés pour collecter des données sur les habitants des Appalaches. Un mystérieux allié nommé Homer a désactivé à distance les champs de force entourant ces S.O.N.D.E.s et demande aux habitants de l'abri de les détruire. Pendant ce temps, l'OVNI au-dessus de vous téléportera des soldats zetans pour défendre leur technologie.
Repoussez les vagues de zetans et battez leurs chefs. Lorsque les S.O.N.D.E.s seront détruites, le Général galactique lui-même se téléportera avec toute la force du cosmos. Battez-le pour que les envahisseurs battent en retraite.
Étapes de l'évènement[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
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100 | Examinez l'appareil alien. | Un OVNI est apparu au-dessus des Appalaches ! Je dois me rendre sur place et mener l'enquête... | |
200 | Repoussez les aliens avant qu'ils n'aient fini de siphonner nos ondes cérébrales ! | Un OVNI est apparu au-dessus des Appalaches et fait maintenant débarquer des forces aliens hostiles. Nous devons nous défendre ! | |
250 | Progression des siphons à ondes cérébrales : | Tuer tous ces aliens a attisé la rage d'un lieutenant de leur race. D'après Homer, éliminer le lieutenant devrait neutraliser le champ de force du siphon à ondes cérébrales Kappa. | |
260 | Abattre des aliens pour attirer le lieutenant Kappa (<Variable=AliensKilledA>/<Variable=AlienKillsRequiredA>) | L'élimination du lieutenant Kappa a désactivé le champ de force du siphon à ondes cérébrales Kappa. Nous devons le détruire pour protéger nos pensées. | |
270 | Éliminer le lieutenant Kappa | Nous avons détruit le siphon à ondes cérébrales Kappa, mais il en reste encore deux. Rassemblons-nous au siphon Omega pour le prochain assaut. | |
280 | Détruire le siphon Kappa | Nous devons continuer à abattre des aliens pour attirer l'attention d'un autre de leurs commandants. | |
300 | Aller au siphon Omega | Nous avons attiré l'attention de deux capitaines aliens. Les éliminer devrait désactiver le champ de force du siphon à ondes cérébrales Omega. | |
314 | Abattre des aliens pour attirer le capitaine Omega (<Variable=AliensKilledB>/<Variable=AlienKillsRequiredB>) | L'élimination des deux capitaines aliens a neutralisé le champ de force du siphon à ondes cérébrales Omega. Allons le détruire. | |
315 | Éliminer le capitaine Alpha | Nous avons détruit deux siphons à ondes cérébrales, mais il en reste encore un. Regroupons-nous au siphon Zeta pour notre dernière attaque. | |
320 | Abattre des aliens pour attirer le général Zeta (<Variable=AliensKilledC>/<Variable=AlienKillsRequiredC>) | Nous devons continuer à abattre des aliens pour attirer l'attention d'un autre de leurs commandants. Ce devrait être la dernière fois. | |
500 | Détruire le siphon Omega | Un général alien s'est avancé pour défendre leur dernier siphon à ondes cérébrales. Abattons-le et finissons-en. | |
600 | Éliminer le général Zeta | Éliminer le général Zeta a neutralisé le champ de force du dernier siphon à ondes cérébrales. Une fois que nous l'aurons détruit, les aliens n'auront plus d'autre choix que de battre en retraite. |
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- Note de la Trésorerie (1, 100 %)
- Réacteur légendaire (3, 100 %)
- Plan : Astéroïde (5.56 %)
- Plan : Cache de Zetan (5.56 %)
- Plan : Chargeur empoisonné de laser alien (5.56 %)
- Plan : Cryo-culasse pour désintégrateur alien (5.56 %)
- Plan : Culasse automatique pour désintégrateur alien (5.56 %)
- Plan : Culasse de haute intensité pour désintégrateur alien (5.56 %)
- Plan : Culasse empoisonnée pour désintégrateur alien (5.56 %)
- Plan : Désintégrateur alien (5.56 %)
- Plan : Laser alien (5.56 %)
- Plan : Table d'opération de cadavre zetan (5.56 %)
- Plan : Tube d'humain 1 (5.56 %)
- Plan : Tube d'humain 2 (5.56 %)
- Plan : Tube de Zetan (5.56 %)
- Plan : Électro-plombée empoisonnée (5.56 %)
- Plan : Électro-plombée glacée (5.56 %)
- Plan : Électro-plombée surchargée (5.56 %)
- Plan : Électro-plombée à pointes (5.56 %)
- Plan : Électro-plombée (5.56 %)
- Stimpak (1-3, 16.67 %)
- RadAway (1-3, 16.67 %)
- Eau purifiée (1-3, 16.67 %)
- Plan : Grenade cryogénique (2.08 %)
- Plan : Grenade Nuka Quantum (2.08 %)
- Plan : Grenade Nuka-Cola (2.08 %)
- Plan : Grenade à fragmentation MIRV (2.08 %)
- Plan : Grenade à impulsion (2.08 %)
- Plan : Mine cryogénique (2.08 %)
- Plan : Mine nucléaire (2.08 %)
- Plan : Mine à impulsion (2.08 %)
- Mine cryogénique (4.17 %)
- Mine à fragmentation (4.17 %)
- Mine à impulsion (4.17 %)
- Mine à plasma (4.17 %)
- Cocktail Molotov (2.08 %)
- Grenade balle de baseball (2.08 %)
- Grenade de glaceur de Flotteur (2.08 %)
- Grenade de lance-flammes de Flotteur (2.08 %)
- Grenade de rongeur de Flotteur (2.08 %)
- Grenade à fragmentation (2.08 %)
- Grenade à impulsion (2.08 %)
- Grenade à plasma (2.08 %)
Description en jeu[modifier | modifier le wikicode]
Venant d'au-delà notre galaxie, des envahisseurs sont arrivés dans les Appalaches et utilisent des siphons à ondes cérébrales pour extraire de force des informations auprès des formes de vie aux alentours.
- Sortez votre arme et éliminez les commandants aliens pour neutraliser le champ de force des siphons à ondes cérébrales
- Gardez les oreilles grandes ouvertes pour repérer les pulsations mortelles des siphons
- Au cours de l'attaque, méfiez-vous des frappes de missiles envoyées par l'OVNI au-dessus de vous
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
L'équipe du studio d'Austin discutait en interne de la possibilité de faire « quelque chose d'amusant » avec les Zetan avant le lancement de Fallout 76, pour finalement les introduire lors la prochaine mise à jour majeure Contes du firmament[1].
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Image animé
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Arsenal de déserteur
- Avis d'expulsion
- Baston de ferme
- Bourgeons mortels
- Ça douille pour les cornouilles
- C'est un piège
- Chasse à l'homme
- Chef de meute
- Comité d'accueil
- Course pour la présidence
- De quel métal êtes-vous fait ?
- De retour dans les rues
- Défendez l'atelier
- Essaim de ...
- Horde de ...
- Invasion de super mutants
- Jamboree de l'Eau-de-vie
- La bataille de Prickett's Fort n'aura pas lieu
- La place du mort
- La St Grafton
- Le Marais luminescent
- Le messager
- Manifestation
- Mise en marche de Poseidon
- Mise en marche de Monongah
- Mise en marche de Mont du tonnerre
- Projet Haricot magique
- Recensés contre leur gré
- Reprenez l'atelier
- Restez sur vos gardes
- Robot de combat
- Sol fertile
- Sol-air
- Superstitions
- Tabasse-monstre
- Tir au pigeon
- Tonnerre lointain
- Tour de ronde
- Tout droit vers la collision
- Tuer, ramasser, recommencer
- Une mine à elle
- Baston radioactive
- Cryptide crypté
- Événement : De quel métal êtes-vous fait ?
- Élevage au grand air
- Histoires de feu de camp
- Invités distingués
- La grande évasion
- Le banquet des prétendants
- Le chemin de l'illumination
- Le cœur du marais
- Méditation accompagnée
- Nourrir les habitants
- Pause thé
- Projet Paradis
- Ruée vers l'or
- Tapage nocturne
- Terre calcinée
- Un problème colossal
- Un trait dans le sable
- Uranium Fever
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ 2021 Bethesda AMA Mark Tucker : « Nous discutions (en interne) de faire quelque chose d'amusant avec les Zetans avant le lancement du jeu, nous sommes donc ravis d'avoir enfin la chance de faire quelque chose avec eux. Nous travaillons sur une nouvelle fonctionnalité appelée Défis publics, qui sera similaire aux événements saisonniers, mais qui s'appliquera au monde entier et encouragera les joueurs à travailler ensemble pour réussir. Nous présenterons les Zetans dans notre première présentation et prévoyons d'en ajouter d'autres à l'avenir. »