Musée de la Technologie

Le Musée de la Technologie est un bâtiment situé dans les ruines de Washington D.C., au sud du Mall. Il se trouve à proximité de la sortie de métro est de la station Musée.

Il s'agit d'un grand musée, abritant de nombreuses expositions, véhicules et attractions emblématiques qui ont éduqué et diverti les touristes avant la Grande Guerre. Il abrite aujourd'hui des super mutants.

Le musée est l'un des bâtiments du Mall. La structure s'effondre, certains piliers tombant et des trous sont visibles sur le toit. Dans les années qui ont suivi la Grande Guerre, les attractions ont subi d'importants dommages.

Plusieurs pièces sont encore exposées au musée, dont plusieurs avions. Le Wright Flyer I est en pièces détachées sur le sol, juste à l'entrée du musée. Plus loin dans le musée, d'autres avions sont exposés. Suspendu au plafond, dans la même salle que l'atterrisseur lunaire Virgo II, se trouve un P-51 Mustang. Dans l'aile ouest du musée, partiellement enfoui sous les décombres, se trouve un modèle d'avion de chasse dont le nom n'a pas été révélé. Dans l'atrium, une cellules à fusion est situé dans la première cabine des toilettes pour hommes. Le réservoir d'eau des toilettes abrite 35 cellules supplémentaires.

Une autre grande exposition est une maquette d'abri de démonstration de Vault-Tec Corporation au deuxième étage. Elle illustre la vie dans un abri et présente les différentes technologies utilisées par Vault-Tec pour sa construction. Elle comprend un couloir avec des fenêtres montrant des exemples de différentes sections d'abri. Les pièces exposées comprennent une chambre, une cuisine et une salle de classe. L'une des vitrines de l'exposition promet qu'un sol autonettoyant permettra aux habitants de « ne plus jamais avoir à balayer ». Plus loin dans le couloir, un squelette tenant un balai près d'un chariot de nettoyage. La plupart des conteneurs de l'abri de démonstration de Vault-Tec sont des conteneurs fonctionnels, contenant parfois du butin.


À côté des fenêtres, des haut-parleurs diffusent des messages enregistrés. Plusieurs expositions d'armes et d'armures étaient prévues pour 2078, notamment des pistolets laser, des armures assistées et des armes anciennes. Un sous-sol avec trois générateurs de fusion est décrit dans les notes du coordinateur de maintenance, mais il est introuvable au musée.


Deux expositions au rez-de-chaussée, près de la fusée Delta, célèbrent le premier vol spatial habité de Carl Bell, le 5 mai 1961, à bord de la capsule spatiale Defiance 7. Une salle de contrôle se trouve au sud, en haut de l'escalier le plus au sud, à l'arrière. Ses fenêtres sont visibles depuis le hall d'entrée, derrière un grillage installé par Derek Remmings, le coordinateur de maintenance en 2077. L'ordinateur de maintenance, à l'est, contient une liste d'entrées de Remmings, détaillant les politiques internes d'autrefois.


Le musée abrite également un planétarium Copernicus défectueux, situé dans la partie nord de l'aile ouest. Le programme démarre lorsque le Vagabond Solitaire entre dans la pièce, mais finit par tomber en panne et se met en boucle. Le planétarium est traversé par trois terminaux présentant des « Informations sur l'espace lointain ». Un bureau, à l'est de la pièce, abrite le terminal d'un chercheur d'avant-guerre, un Nuka-Cola Quantum et une armoire à armes verrouillée contenant diverses armes et munitions. En sortant du bureau, deux super mutants apparaîtront à l'entrée du planétarium.

  • Il arrive que le P-51 Mustang soit retrouvé brisé en morceaux, certains atterrissant au sol et d'autres flottant dans les airs. Cela peut être dû à la commande tcl sur PC, ou à des dégâts d'armes sur l'avion (comme un lance-missiles).
  • La ​​porte de l'abri de démonstration est ouverte derrière le mur ; le numéro n'est visible qu'à travers une fissure ; une inspection à l'aide des commandes de la console révèle qu'il s'agit de l'abri 106.
  • L'activation de l'affichage de la salle Entertainotron dans l'abri de démonstration permet au projecteur de passer d'une diapositive à l'autre. La première fois, il passe d'une diapositive « Veuillez patienter » à une diapositive affichant l'emblème du test GOAT, mais lors des activations suivantes, il alterne entre l'emblème GOAT et une diapositive affichant le logo Vault-Tec.
  • La salle où se trouve Virgo II est divisée en deux par un gros tas de décombres, inaccessible depuis l'aile ouest. Les super mutants proches de Virgo II n'apparaissent que lorsque le joueur se trouve à proximité de cette moitié de la salle, via les différents couloirs qui y mènent.
  • Lors d'un combat contre les super mutants dans le planétarium, si l'un d'eux est blessé, il fuira vers l'armoire à armes verrouillée et sortira diverses armes, dont un lance-missiles, pour attaquer à nouveau.
  • Une porte verrouillée de niveau classique mène à la salle où se trouve Virgo II dans le planétarium. Elle sera brisée si le joueur ne la déverrouille pas et n'approche pas de l'atterrisseur par l'exposition Delta XI.

Le Musée de la Technologie n'apparait que dans Fallout 3.

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