Fallout 4: The Capital Wasteland
Développeur |
Road To Liberty (avant)[1] Capital Wasteland Team |
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Date de sortie |
À venir |
Genre |
Jeu de rôle d'action (A-RPG) |
Moteur | |
Modes |
Solo |
Plateformes |
PC uniquement |
Fallout 4: The Capital Wasteland, ou simplement Capital Wasteland, est un mod de fans qui vise à reconstruire toute l’expérience de Fallout 3 dans le Creation Engine de Fallout 4.
Développement[modifier | modifier le wikicode]
Le développement est initié début 2017 par NafNaf_95 accompagné de deux membres du groupe Road To Liberty. Il a d'abord été rythmé par des postes sur Imgur la première année, puis sur le site officiel du mod. En 2020, Road To Liberty quitte le projet en bon termes suite à un désaccord sur le future du développement et l'équipe est réorganisée[2].
Les principales publications et annonces du mod se font depuis sur le serveur Discord officiel. Début 2022, le développement est de nouveau interrompu par les départs de TheFriedturkey et HcG x Grill[3][4]. Après plus d'un an d'arrêt, le projet reprend en mai 2023 sous la direction de Junders Plunkett.
Contenu sorti[modifier | modifier le wikicode]
En attendant la sortie officielle, les moddeurs ont déjà publié sur la plateforme Nexus des petits mods pour Fallout 4 dont le contenu devrait faire partie du mod final.
- Feral Ghouls Replacer
- Classic Ghouls Redux
- Classic Underwear Replacer
- Classic Vault Outfits Pack
- Lamprey Floaters
- Merc Outfit Pack
- Outfit Pack
- Ghoul Mask
- Behemoths
- Molerats
- Fawkes
- Workshop Pack
- Pip-Boy 3000A
- 10mm SMG
- Auto Axe
- DC and West Coast Supermutants
- Raider Pack
- Dogmeat
- .32 Caliber Pistol
- Workshop Pack II
- 10mm Pistol
- MacCready
- Robot Pack
- Hunting Rifle
- Frag Grenades and Mines
- Pulse Grenades and Mines
- Plasma Grenades and Mines
- Classic Brahmin Replacer
- Cryo Grenades and Mines
- Yao Guai
- Dynamic Ghoulification
- Mysterious Stranger
- Bobbleheads and Snow Globes
- Radscorpions
- Gauss Rifle
- Outfit Pack Part II
- Classic Melee Pack
- Centaurs
- Minigun
- Classic Unarmed Pack
- Super Sledge
- Rock-It Launcher
On compte aussi des mods plus important sur le contenu d'extensions de Fallout 3 :
- Fallout 4 - Point Lookout (recréation complète de l'extension Point Lookout)
- Project Zeta (pack d'objets inspiré de Mothership Zeta et de la mise à jour Les envahisseurs d'au-delà, de Fallout 76)
Fallout 4 - The Pitt (recréation complète de l'extension The Pitt)
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- « Capital Wasteland » signifie les Terres désolées de la capitale en anglais.
- TheFriedturkey et HcG x Grill ont tous deux été embauchés chez Double Eleven pour travailler sur Fallout 76 au Royaume-Uni, leur pays d'origine[3][4].
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Ancien logo
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Logo depuis juillet 2017
Emplacements[modifier | modifier le wikicode]
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Intérieur du Brass Lantern à Megaton
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Un Red Rocket
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Cour de la Tenpenny Tower
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Jefferson Memorial avec les installations du Projet Pureté
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Hall de la Crèche de Dukov
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Springvale 2
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Intérieur du Super-Duper Mart
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Intérieur du Super-Duper Mart 2
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Raven Rock 2
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Ruines de Bethesda 2
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Georgetown 2
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Ruines de la Maison Blanche
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Cratères d'Arlington
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Une décharge
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Terres dévastées 1
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Terres dévastées 2
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Terres dévastées 3
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Terres dévastées 4
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Terres dévastées 5
Armes[modifier | modifier le wikicode]
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Pistolet .32 (Fallout 3) avec modifications
Tenues[modifier | modifier le wikicode]
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Costume de la Fourmenteuse
Créatures et robots[modifier | modifier le wikicode]
Affiches[modifier | modifier le wikicode]
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Publicité de bowling
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Publicité pour le Métro
Vidéos[modifier | modifier le wikicode]
Foire aux questions[modifier | modifier le wikicode]
![]() |
Cette F.A.Q. est une traduction de #faq sur le serveur Discord officiel en date du 16 mars 2021. |
Q : « Quand le projet sera-t-il terminé/quelle est la date de publication de ce mod ? » R : « Impossible d'y répondre. Il s’agit d’un énorme projet où de nombreux membres et contributeurs ne travaillent que lorsqu’ils ont du temps libre en dehors de leur vie quotidienne. »
Q : « Ajouterez-vous __ ? » R : « Potentiellement, mais pas nécessairement. Notre objectif principal est de finir le jeu de base avec la fin de Broken Steel, donc en excluant le contenu supplémentaire de l’édition GOTY, nous allons tout refaire comme nous pouvons les armes, armures, pnj, quêtes et emplacements. Au sujet des DLC : Nous ajouterons uniquement les emplacements spécifiques aux DLC qui apparaissent dans l'espace principal des Terres désolées de la Capitale bien qu’il n’y aura pas de zones de DLC accessibles jusqu’à ce que nous décidions d’y oeuvrer ou non. Pour le contenu inutilisé, il s’agira de déterminer si oui ou non nous pensons que cela ajoutera quelque chose au monde que nous créons, mais ce n’est pas quelque chose sur quoi nous nous concentrons. »
Q : « Quel logiciels utilisez-vous pour le réaliser ? » R : « Oh lala ! Nous utilisons beaucoup d’outils pour beaucoup d’emplois. Les plus courants sont énumérés sur la page Recruitment qui se trouve sous l’onglet Project Info du site Web. »
Q : « Est-ce que ce sera sur Xbox One/PS4/Gameboy Advance/Creation Club ? » R : « Non, non, non, et non. Malheureusement, ce mod dépasse LARGEMENT les limitations des modifications Bethesda.net pour consoles et- très- franchement le Creation Club ne fonctionne tout simplement pas. Donc non. Et avant que tu demandes encore, toujours non. »
Q : « Je ne sais pas modder/modéliser/texturer/scripter- y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour aider ? » R : « Pas directement, mais il y a toujours un moyen d’aider. Pour le projet Capital Wasteland, la meilleure chose à faire est d'en parler. Plus il y'a d'intérêt au projet, plus nous sommes disposés à produire et pousser les mises à jour jusqu’à ce qu'à obtenir un produit final. Vous trouverez des liens vers nos comptes Twitter, Reddit et Instagram, alors n’hésitez pas à partager notre page Web avec tous vos amis, familles et animaux ! »
Q : « Il y aura un filtre vert ? » R : « Le fameux 'filtre vert' de Fallout 3 fait partie intégrante de l’aspect général des Terres désolées de la Capitale- mais non, nous n’allons pas avoir de filtre vert appliqué au jeu comme dans l’original. Cependant, nous sommes en train d’expérimenter les nouvelles options météorologiques du CK de Fallout 4 pour établir le même ton sinistre et oppressant que dans l’original sans sacrifier l'apparence naturellement belle dont Fallout 4 est capable. »
Q : « Inclurez-vous le système de colonies ? » R : « Non. Le Fallout 3 originel n’a pas été conçu dans l’esprit des colonies et beaucoup de choses devraient être retravaillées pour intégrer cette fonctionnalité correctement. Cependant, il ne devrait pas y avoir de raison pour que les mods qui vous permettent d’établir des colonies où vous voulez ne fonctionnent pas dans The Capital Wasteland. Nous allons, cependant, améliorer les maisons de joueur du Fallout 3 originel en contournant le Système de Thèmes de l’original et travailler à la manière de Marbre à Diamond City dans Fallout 4. Ne vous inquiétez pas, vous aurez toujours votre lit en forme de cœur et votre lanterne lesbienne suspendue bizarre. »
Q : « Serez-vous en mesure de voyager de la Capitale à Boston ? » R : « Non, ce mod est une conversion totale et Fallout 4 sera en gros injouable. »
Q : « Serez-vous en mesure de faire une histoire entre les trois Terres désolées ? » R : « Encore une fois, non, puisque Fallout 4 sera cassé et que Fallout 4: New Vegas est développé d’une manière différente de nous en termes de systèmes et beaucoup se chevaucherait. »
Q : « Comment les armures assistées fonctionneront-elles dans les terres désolées ? » R : « Nous conservons le système modulaire de Fallout 4 pour les armures assistées. Bien que les châssis seront rares et les piles à fusion ne seront pas nécessaires. Tous les châssis comprendront une pile à fusion illimitée qui ne peut pas être enlevée. »
Q : « L'objet 'XYZ' sortira-t-il à part ? » R : « C’est à l’auteur du mod individuel de choisir s’il veut sortir tout ce qu’il a fait pour Capital Wasteland en tant que mod indépendant. »
Q : « Quand pouvons-nous nous attendre à nouvelle autre feuille de route (roadmap) ? » R : « Nous ne ferons peut-être pas plus de feuilles de route à l’avenir, les sorties indépendantes enlèvent du temps au mod principal dans son ensemble, en particulier en sortant proche et en tant que tel nous ne les faisons vraiment que sur base occasionnelle. »
Q : « Est-ce que j’aurai besoin de posséder des dlcs de Fallout 4 pour jouer dans les Terres désolées ? » R : « Oui. Capital Wasteland aura besoin de TOUS les DLC de Fallout 4, y compris les contenus d'ateliers. »
Q : « Vous avez sorti beaucoup de mods indépendant sur Xbox mais aucun sur PS4, pourquoi ? » R : « Malheureusement en raison des restrictions mises en place par Sony, nous ne pouvons pas téléverser d’objets personnalisés pour PS4. La plupart de nos mods indépendants, sinon tous, utilisent des ressources personnalisées et, par conséquent, nous ne pouvons pas les téléverser sur PS4. Nous savons que c’est ennuyeux et si nous pouvions faire quelque chose pour y remédier, nous le ferions. »
Q : « Comment puis-je postuler pour faire partie du projet ? » R : « Vous pouvez demander à rejoindre l’équipe Capital Wasteland sur notre site Web https://capitalwasteland.com/contact. En raison des contraintes de temps, nous ne pouvons pas garantir que vous recevrez une réponse si votre demande n’est pas acceptée. »
Liens utiles[modifier | modifier le wikicode]
- Site officiel : capitalwasteland.com (en)
- Serveur Discord : Fallout 4: The Capital Wasteland (en)
- Chaîne YouTube : @fo4thecapitalwasteland631 (en)
- Compte Twitter : @TheCapitalWast1 (en)
- Compte Instagram : @fallout4cw (en)
- Page Facebook : The Capital Wasteland Project (en)
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Road To Liberty Team — capitalwasteland.com (archive) (en)
- ↑ Réponse de @nafnaf_95 à la question - #questions (serveur Discord : Fallout 4: Capital Wasteland Community
- ↑ 3,0 et 3,1 https://twitter.com/RealFriedturkey/status/1600187569387413505?s=20
- ↑ 4,0 et 4,1 https://twitter.com/HcGxGrill/status/1600187298557022210?s=20
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Autre
- Jeux de sociétés