Fallout: Vault 13

De Les Archives de Vault-Tec
Fallout: Vault 13

Date de sortie
9 août 2024 (démo)
Abandonné le 21 octobre 2024
Genre
Moteur
Modes
Solo
Langues
Anglais uniquement
Plateformes
 :
Les informations suivantes se basent sur le contenu d'un fangame et n'appartiennent pas au contenu officiel de la licence.

Fallout: Vault 13 est une démo d'un fan mod abandonné qui devait reconstruire toute l’expérience du Fallout originel dans le Creation Engine de Fallout 4.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Le mod cherche à recréer et repenser Fallout en 3D sur Fallout 4. Le monde sera divisé en 5 espaces distincts comportant les lieux présents le jeu original, comme Sables Ombragés visible dans l'un des espaces de la démo, et des nouveaux lieux pour occuper les zones plus vide de la Nouvelle Californie comme la mine de Cartago.

De nombreuses mécaniques de jeu seront réintroduites comme les rencontres aléatoires, les compétences et les aptitudes du premier opus[Dev 1].

Développement[modifier | modifier le wikicode]

Le mod est en développement depuis février 2021[Dev 1].

Démo[modifier | modifier le wikicode]

Une première démo propose l'un des 5 espaces de mondes qui seront dans le mod final : Inyo. Elle comporte les lieux majeurs de l'Abri 13, Sables Ombragés, l'Abri 15 et la base des Khans. Elle est sortie le 8 août 2024, le 9 août hors Amérique[Ext 1].

Arrêt du développement[modifier | modifier le wikicode]

Le 21 octobre 2024, culinwino, le responsable du projet, annonce sur le serveur Discord de Vault 13 l'arrêt du développement actif. Il explique que cette décision a été difficile à prendre avec l'équipe de moddeurs, sans toutefois donner de raison précise. Il a exprimé sa gratitude envers la communauté pour le succès de la démo et a partagé sa fierté pour tout ce qui a été accompli jusqu'à là. Il ajoute qu'une version finale sera publiée dans le but de rendre publique tout le travail réalisé, dans l'espoir que le projet soit repris dans le futur[Dev 2].

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Présentation des Sables Ombragés - 16 avril 2022 (Fallout: Vault 13)

Foire aux questions[modifier | modifier le wikicode]

Cette F.A.Q. est une traduction de #❔-faq sur le serveur Discord officiel en date du 28 avril 2024.

F.A.Q.
Q : « Qu’est-ce que Fallout: Vault 13 ? »
R : « Fallout: Vault 13 est un mod à venir pour Fallout 4 qui cherche à refaire et à repenser Fallout 1 dans le moteur de Fallout 4. »
Q : « Quelles seront les pré-requis pour jouer à Fallout: Vault 13 ? »
R : « Pour jouer à Fallout: Vault 13, vous devrez posséder une copie PC de Fallout 1 et Fallout 4. Vous devez également posséder tous les DLC de Fallout 4. En raison de limitations techniques, Fallout: Vault 13 ne sera pas disponible sur consoles. »
Q : « Depuis combien de temps est-il en développement ? »
R : « Fallout: Vault 13 est en développement depuis février 2021. »
Q : « Quand sortira Fallout: Vault 13 ? »
R : « Il est trop tôt pour le dire. »
Q : « Où sera publié Fallout: Vault 13 ? »
R : « Nous prévoyons de sortir Fallout: Vault 13 à plusieurs endroits. Au minimum, nous avons l’intention de sortir Fallout: Vault 13 sur NexusMods et Mod DB. Au fur et à mesure que nous nous rapprochons de la sortie, nous chercherons également d’autres options de publication. »
Q : « Quelle partie de Fallout refaites-vous ? »
R : « Nous refaisons l’intégralité de Fallout. Cela inclura toutes les quêtes, PNJ et zones présentes dans Fallout, ainsi que des ajouts soignés et compatibles avec le lore. »
Q : « Ajouterez-vous du nouveau contenu ? »
R : « Nous ajouterons du nouveau contenu à Fallout: Vault 13 pour remplir les zones en monde ouvert. Comme pour tout autre ajout à Fallout: Vault 13 qui ne se trouve pas dans le jeu de base, les nouveaux lieux et environnements seront examinés de près pour s’assurer qu’ils correspondent au monde de Fallout. »
Q : « Quelle sera la fidélité de ce mod par rapport à l’original ? »
R : « Nous considérons Fallout en haute estime comme l’un de nos jeux de rôle préférés de tous les temps. En ce sens, Fallout: Vault 13 restera fidèle au titre classique tout en apportant les modifications et améliorations nécessaires pour rendre l’expérience 3D plus agréable. Notre objectif est de trouver un équilibre entre l’ancien et le nouveau, en donnant vie à Fallout en 3D tout en maintenant l’atmosphère horrible dont nous sommes tombés amoureux il y a plusieurs années. »
Q : « Comment le contenu inutilisé sera-t-il traité ? »
R : « Nous examinerons le contenu inutilisé au cas par cas pour nous assurer que tout ce que nous ajoutons est thématiquement approprié. Divers facteurs seront pris en compte pour prendre une décision, notamment notre ressenti, la faisabilité et la quantité de contenu déjà présente dans un zone donné. »
Q : « Ajouterez-vous du contenu post-jeu ? »
R : « Nous n’ajouterons probablement pas de contenu post-jeu à Fallout: Vault 13. Si nous le faisons, il ne sera pas dans la version principale du mod et sera disponible en tant que mod optionnel pour Fallout: Vault 13. Notre priorité est de refaire Fallout avant de nous préoccuper des nouveautés. »
Q : « Allez-vous publier du contenu indépendant pour Fallout: Vault 13 ? »
R : « Nous prévoyons de publier du contenu autonome pour Fallout: Vault 13 à l’avenir. Nous n’avons pas encore de calendrier. »
Q : « Comment allez-vous gérer la carte du monde/voyager entre les zones ? »
R : « Fallout: Vault 13 proposera cinq espaces jouables uniques à explorer. Chaque espace de monde contiendra un certain nombre de nouveaux emplacements, ainsi que tous les emplacements du jeu original. Chaque nouvel emplacement sera rigoureusement examiné pour s’assurer qu’il est approprié au monde de Fallout 1. La zone jouable de Fallout: Vault 13 sera à peu près la même que celle de Fallout 4. Nous avons décidé qu’avoir cinq espaces de monde serait le meilleur pour Fallout: Vault 13 plutôt que condenser tout le monde de Fallout 1 en un seul espace, certaines zones se sentiraient trop serrées. En ayant cinq mondes, nous pouvons nous assurer que Fallout: Vault 13 contiendra des villes gigantesques ainsi que des déserts étendus, sans avoir à faire de compromis sur quoi que ce soit. »
Q : « Comment puis-je rejoindre l’équipe de développement ? »
R : « Si vous souhaitez rejoindre l’équipe de développement de Fallout: Vault 13, consultez le canal #🔧-join-the-team pour plus d’informations ! Dans cette chaîne, vous trouverez une liste de nos postes vacants ainsi que notre formulaire de candidature. »
Q : « Comment puis-je postuler pour être doubleur ? »
R : « Si vous souhaitez contribuer à Fallout: Vault 13 en tant qu’acteur de voix, nous ferons au besoin des annonces périodiques de casting, alors restez à l’écoute ! »
Q : « Pourrai-je tester Fallout: Vault 13 ? »
R : « Les tests du jeu et le travail d’assurance qualité seront probablement réalisés en interne. Si nous décidons de faire appel aux membres de la communauté en tant que testeurs, nous ferons une annonce. »
Q : « Travaillez-vous avec d’autres équipes de développement ? »
R : « Actuellement, l’équipe de Fallout: Vault 13 est indépendante et n’a pas de partenariat avec d’autres projets. Comme les divers responsables de section de développement et que j’apprécie fortement la composition de notre équipe et la direction créative du projet, il est peu probable que cela change. Nous sommes toutefois ouverts à la collaboration sur une base limitée. Si nous décidons de collaborer avec un autre projet à l’avenir, nous serons transparents et nous assurerons que la communauté sera pleinement au courant de la collaboration. »
Q : « Fallout: Vault 13 sera-t-il compatible avec la réalité virtuelle ? »
R : « C’est trop tôt pour le dire. Comme aucun des membres de l’équipe de développement familiarisés avec le kit de création n’a accès à un équipement de réalité virtuelle, nous ne pouvons pas évaluer si la réalité virtuelle est possible pour Fallout: Vault 13. Dès que nous aurons pris cette décision, nous vous en ferons part. »
Q : « Puis-je repasser à Fallout 4 normal quand je veux ? »
R : « Vous ne pourrez pas basculer entre Fallout: Vault 13 et Fallout 4 tant que le mod est installé et actif. Nous n’avons pas testé le Commonwealth avec Fallout: Vault 13 installé, donc il est impossible de savoir ce qui se passerait. Vous mourriez probablement très vite à cause de nos changements d’équilibrage du combat. »
Q : « Y aura-t-il des stations de radio dans Fallout: Vault 13 ? »
R : « Fallout: Vault 13 proposera de nouvelles stations de radio. Comme pour tout autre ajout à Fallout: Vault 13 qui n’est pas présent dans le jeu de base, les nouvelles chansons ou passages des animateurs radio seront examinés de près afin de s’assurer qu’ils correspondent au monde de Fallout. »
Q : « Comment la mécanique/quête/niveau/chose XYZ sera-t-elle gérée ? »
R : « Nous ne sommes pas en mesure de répondre à des questions très spécifiques concernant la façon dont les quêtes, les niveaux, les armes ou les rencontres seront traitées. Tout au long du développement, nous avons l’intention de montrer périodiquement divers éléments du mod dans une variété d’endroits, y compris sur notre serveur Discord, Twitter, Instagram et YouTube. Pour les questions spécifiques liées aux choses qui ne sont pas présentées dans aucun de ces endroits, vous devrez probablement attendre que le mod soit publié afin de les découvrir. »
Q : « Que fera votre équipe après la sortie de Fallout: Vault 13 ? Allez-vous également refaire Fallout 2 ? »
R : « Après la sortie de Fallout: Vault 13, notre équipe s’engage à publier les corrections de bogues si nécessaire. Nous allons fournir un support à long terme pour ce mod et nous efforcerons de maintenir la communication avec la communauté et de corriger rapidement les bogues. Nous n’avons pas l’intention de refaire Fallout 2, car Fallout 4: Project Arroyo existe déjà pour cela. »
Q : « Les enfants seront-ils tuables dans Fallout: Vault 13 ? »
R : « Les enfants ne seront pas tuables dans Fallout: Vault 13. Nous avons décidé que c’était le meilleur choix pour notre projet après un long débat interne. La communauté est invitée à créer un mod pour Fallout: Vault 13 après le lancement qui rendra les enfants tuables. »
Q : « Comment Fallout: Vault 13 est-il affecté par la mise à jour next-gen de Fallout 4 ? »
R : « Pas tellement. Comme beaucoup d’autres projets de conversion totale de Fallout 4, nous attendons patiemment que les utilitaires que nous utilisons soient mis à jour, ce qui ne modifiera pas le calendrier de sortie de manière significative. »

Liens utiles[modifier | modifier le wikicode]

Crédits[modifier | modifier le wikicode]

  • culinwino - Responsable du projet et fondateur
  • Giblib - Coresponsable du projet
  • Kreb - Ancien responsable et fondateur
  • Jonahlahona - Concepteur 3D
  • Rat (xrendermanx) - Concepteur 3D
  • diegolissandro - Concepteur 3D
  • Mus (sgtmus) - Artiste 3D
  • Nick (nickybonestein) - Concepteur 2D
  • Radiofloyd235 (16403) - Concepteur de musiques d'ambiance
  • Mufi (imnotmufi) - Développeur
  • RaggedJack - Développeur
  • Scratchy - Développeur

Références[modifier | modifier le wikicode]

Déclarations de développeur[modifier | modifier le wikicode]

  1. 1,0 et 1,1 Entretien avec le chef d’équipe du projet de conversion totale Fallout Vault 13 - 20 novembre 2023 (nma-fallout.com) (en)
  2. « Après mûre réflexion, nous avons décidé de suspendre officiellement le développement de Fallout: Vault 13. Ce n’était pas une décision facile, mais nous croyons que c’est la bonne étape à ce stade de notre voyage. Je sais que cela peut être une nouvelle inattendue, et nous nous excusons sincèrement pour toute déception que cela pourrait causer.
    Malgré cela, nous sommes extrêmement fiers de ce que nous avons accompli jusqu’à présent. La démo a été un jalon important et son succès montre à quel point l’équipe et la communauté ont travaillé dur et avec passion pour réaliser ce projet.
    Alors que le développement actif touche à sa fin, nous voulons nous assurer que tout le travail que nous avons fait voit le jour. Dans les prochaines semaines, nous allons sortir une version complète de Fallout: Vault 13 qui inclut tout le contenu inachevé.
    ...
    Merci encore d’avoir participé à cette expérience incroyable. Votre soutien représente le monde pour nous, et j’ai hâte de voir où la communauté va mener Fallout : Vault 13 à partir d’ici.
    culinwino, Fondateur et co-directeur de projet, Fallout: Vault 13 »
    Poste de culinwino du 21 octobre 2024

Externes[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]