Crèche de Dukov

De Les Archives de Vault-Tec
Crèche de Dukov
Population
Propriétaires
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
DukovsPlaceExterior (extérieur)
DukovsPlace01 (intérieur)
Ref ID
00000c9f (extérieur)
0001bc99 (extérieur)

« Ici, personne ne m'emmerde. Je peux faire ce que je veux à qui je veux. »

— Dukov

La crèche de Dukov est un hôtel d'avant-guerre situé près du mémorial d'Anchorage et des égouts tièdes. Elle est maintenant utilisée comme lieu de vie et de débauche par Dukov et ses deux compagnes, Cherry et Fantasia.

Disposition[modifier | modifier le wikicode]

Extérieur[modifier | modifier le wikicode]

La crèche de Dukov est un ancien hôtel dont l'apparence est similaire à celle de Tenpenny Tower et du Statesman Hotel. L'entrée principale est entourée de barricades en bois et un avertissement gramaticalement incorrect y est inscrit "Keep Yor Wepons Holstred or Get Shot".

Non loin derrière le bâtiment, se trouve un avant-poste occupé par un officier de l'Enclave, deux soldats de l'Enclave et un écorcheur, celui-ci n'apparait que si la quête "Les Eaux de Vie" est terminée ou si Broken Steel est installé. Si l'officier est tué, un vertiptère déposera jusqu'à quatre soldats de l'Enclave qui réapparaîtront après avoir été tués.

Le mémorial d'Anchorage, près de l'hôtel, est infesté de fangeux en plus de la présence de l'Enclave. Avant même la fin de "Les Eaux de Vie", un soldat de l'Enclave peut être présent près du bâtiment. Juste après au sud de la crèche de Dukov se trouve un avant-poste de raiders non marqué mais bien équipé.

Intérieur[modifier | modifier le wikicode]

L'intérieur de la crèche de Dukov est une garçonnière à deux étages, disposant du même luminaire que celui utilisé dans le thème Love Machine qui peut être acheté par le joueur par sa maison et équipée d'un stand de tir à l'étage pour arme à air comprimé.

Habitants[modifier | modifier le wikicode]

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

  • Un exemplaire de La boxe illustrée peut être trouvé dans la chambre du haut, sur l'étagère derrière la tête de lit.
  • Un Nuka Cola Quantum peut être trouvé dans la chambre à l'étage, sur l'étagère derrière la tête de lit.
  • Un exemplaire de À couvert ! peut être trouvé dans le camp des pillards au sud du bâtiment.
  • La clé spéciale de Dukov peut être trouvée sur le corps de Dukov. L'autre moyen possible d'obtenir la clé de Dukov est de convaincre Cherry ou Fantasia.
  • 183 bouteille de scotch vide.

Quête associée[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Bien qu'il soit conseillé de garder son arme dans son holster, le vagabond solitaire dégainer et même tirer à l'intérieur de la maison de Dukov sans que celui-ci devienne hostile.
  • Le camp de raiders à proximité, occupé par trois ou quatre raiders, réapparaîtra tous les trois jours environ.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Crèche de Dukov apparait dans Fallout 3.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

La crèche de Dukov (Dukov's Place en VO) est un jeu de mots sur le Duke's Place, une chanson de jazz des années 60 de Duke Ellington.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Dukov peut devenir hostile au joueur en entrant dans la crèche de Dukov si la quête "Faut leur tirer dans la tête est en cours et celà, même si vous n'avez rien volé ou si vous n'avez manifesté aucune hostilité envers ses habitants.
  • Si le joueur tue furtivement Dukov avant qu'il n'entame un dialogue avec le joueur, son cadavre peut continuer à parler avec Cherry et Fantasia.
  • Lors d'un voyage rapide vers la crèche de Dukov, un soldat de l'Enclave peut se trouver à proximité et commencer immédiatement à vous tirer dessus, même si la quête Les Eaux de Vie n'est pas encore terminée.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]