« Z2-47 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
InterWiki
Kharmitch (discussion | contributions)
m Remplacement de texte : « \|( ?)base( ?)id » par « |formid »
 
(4 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Infobox personnage
{{Infobox personnage
|jeux          =FO4, FWW
|jeux          =FO4
|image          =FO4 Z2-47.png
|image          =FO4_Z2-47.jpg
|nom            =Z2-47
|nom            =Z2-47
|race          =[[Synthétique]]
|race          =[[Synthétique]]
|sexe          =Homme
|genre          =Homme
|affiliation    =[[L'Institut]]
|affiliation    =[[L'Institut]]
|rôle          =[[Chasseur de l'Institut]]
|rôle          =[[Chasseur de l'Institut]]
|emplacement    =[[Greenetech Genetics]]
|localisation  =[[Greenetech Genetics]]
|quêtes        =[[La proie et le chasseur]]
|quêtes        =[[La proie et le chasseur]]
|special        ={{SPECIAL|8,8,8,1,1,8,1}}
|special        ={{SPECIAL|8|8|8|1|1|8|1}}
|modspecial    ={{SPECIAL|8,9,9,1,1,8,1}}
|modspecial    ={{SPECIAL|8|9|9|1|1|8|1}}
|dérivées      =[[Points de Vie]]: 400 → 960 {{stats dérivées|rd=80 → 150|re=65 → 135}}
|dérivées      =[[Points de Vie]]: 400 → 960 {{stats dérivées|rd=80 → 150|re=65 → 135}}
|factions      =InstituteFaction
|factions      =InstituteFaction
Ligne 16 : Ligne 16 :
|style de combat=csSynthCourser01Ranged
|style de combat=csSynthCourser01Ranged
|race KC        =HumanRace
|race KC        =HumanRace
|doubleur       =[[Derek Phillips]]
|doublage       =Stéphane Ronchewski (VF)<br>Derek Phillips (VO)
|edid          =<tt>Z2-47</tt>
|editorid        =<tt>Z2-47</tt>
|baseid         ={{ID|0004efec}}
|formid         ={{ID|0004efec}}
|refid          ={{ID|00064dfc}}
|refid          ={{ID|00064dfc}}
}}{{Jeux|FO4|FWW}}
}}


'''Z2-47''' est l'un des [[Chasseurs de l'Institut|chasseurs]] d'élite de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] en [[Chronologie#2287|2287]].
'''Z2-47''' est l'un des [[Chasseurs de l'Institut|chasseurs]] d'élite de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] en [[Chronologie#2287|2287]].


== Histoire==
== Histoire==
Z2-47 est un [[Chasseurs de l'Institut|chasseur]] de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]], conçu pour l'assaut et les opérations de récupération à haut risque. En 2287, celui-ci est chargé de récupérer une [[synthétique]] 3e génération, connue désignation [[K1-98]]. Cependant, K1 fut capturée par un groupe d'[[Artilleurs]] et emmenée à leur base de [[Greenetech Genetics]]. Hélas pour eux, les défenses de la base n'ont pas suffi à arrêter le chasseur alors qui parvint malgré tout à atteindre K1 tout en éliminant un grand nombre d'Artilleurs sur son chemin.
Z2-47 est un [[Chasseurs de l'Institut|chasseur]] de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]], conçu pour l'assaut et les opérations de récupération à haut risque. En 2287, celui-ci est chargé de récupérer une [[synthétique]] de troisième génération, désignée sous le matricule [[K1-98]]. Cependant, K1 fut capturée par un groupe d'[[Artilleurs]] et emmenée à leur base de [[Greenetech Genetics]]. Hélas pour eux, les défenses de la base n'ont pas suffi à arrêter le chasseur alors qui parvint malgré tout à atteindre K1 tout en éliminant un grand nombre d'Artilleurs sur son chemin.


==Interactions avec le joueur==
==Interactions avec le joueur==
=== Ensemble des interactions===
=== Ensemble des interactions===
{{Interactions FO4
{{Interactions
|impliqué dans quêtes = *[[La proie et le chasseur]]
|quêtes impliquées  =[[La proie et le chasseur]]
}}  
}}  


Ligne 38 : Ligne 38 :
==Inventaire==
==Inventaire==
{{Inventaire
{{Inventaire
|tenue = [[Uniforme de chasseur]]
|vêtements    = [[Uniforme de chasseur]]
|arme = [[Pistolet de l'Institut]]
|armes        = [[Pistolet de l'Institut]]
|autre = [[Puce de chasseur]]<br />[[Cellule à fusion (Fallout 4)|Cellules à fusion]] x13
|autres objets = [[Puce de chasseur]]<br />[[Cellule à fusion (Fallout 4)|Cellules à fusion]] x13
|mort = -
|sur mort     =
}}
}}


==Notes==
==Notes==
*Durant la quête [[La proie et le chasseur]], il est possible d'obtenir le code de réinitialisation de Z2-47 grâce à l'une des visions de [[Mama Murphy]]. L'utilisation de ce code au cours de la conversation, juste avant le début du combat, entraînera une désactivation de Z2-47 et aucun combat ne sera nécessaire.
*Durant la quête [[La proie et le chasseur]], il est possible d'obtenir le code de réinitialisation de Z2-47 grâce à l'une des visions de [[Mama Murphy]]. L'utilisation de ce code au cours de la conversation, juste avant le début du combat, entraînera une désactivation de Z2-47 et aucun combat ne sera nécessaire.
*Comme tous les [[Chasseur de l'Institut|chasseurs]], Z2 utilisera des [[Stealth Boy (Fallout 4)|Stealth Boys]] pendant le combat, ce qui rendra le [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]] inutile.
*Comme tous les [[Chasseur de l'Institut|chasseurs]], Z2 utilisera des [[Stealth Boy (Fallout 4)|Stealth Boys]] pendant le combat, ce qui rendra le [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]] inutile.
**Une armure assistée équipée d'une modification de casque avec système de ciblage HUD peut cependant permettre le verrouillage et l'utilisation du S.V.A.V. sur Z2.
**Une armure assistée équipée d'une modification de casque avec système de ciblage HUD peut cependant permettre le verrouillage et l'utilisation du S.V.A.V. sur Z2.
**Z2-47 peut également être verrouillé par n'importe quelle arme équipée d'une lunette de reconnaissance, mais seulement s'il est marqué avant qu'il ait le temps d'utiliser son Stealth Boy.
**Z2-47 peut également être verrouillé par n'importe quelle arme équipée d'une lunette de reconnaissance, mais seulement s'il est marqué avant qu'il ait le temps d'utiliser son Stealth Boy.
**Les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] du joueur l'attaqueront, même avec le Stealth Boy actif.
**Les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] du joueur l'attaqueront, même avec son Stealth Boy actif.


==Apparition(s)==
==Apparition(s)==
''Z2-47'' apparaît uniquement dans ''[[Fallout 4]]''.
''Z2-47'' apparaît uniquement dans ''[[Fallout 4]]''.


==Galerie==
[[Catégorie:Personnage synthétique de Fallout 4]]
<gallery captionalign="center">
[[Catégorie:Personnage de l'Institut]]
FOWW Figurine du Chasseur Z2-47.jpg|Figurine de Z2-47 dans ''[[Fallout: Wasteland Warfare]]''
[[Catégorie:Personnage de Wasteland Warfare]]
FSO Chasseur Z2-47.png|Carte de héro Z2-47 dans ''[[Fallout Shelter Online]]''
[[Catégorie:Personnage de Fallout Shelter Online]]
FSO Chasseur Z2-47 (Niv max).png|Carte de héro Z2-47 (Niveau max) dans ''[[Fallout Shelter Online]]''
</gallery>
 
{{Navbox L'Institut}}
 
[[Catégorie:Personnages synthétiques de Fallout 4]]
[[Catégorie:Personnages de l'Institut]]
[[Catégorie:Personnages de Wasteland Warfare]]
[[Catégorie:Personnages de Fallout Shelter Online]]
 
[[en:Z2-47]]
[[ru:Z2-47]]
[[uk:Z2-47]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 23:37

Apparence
Espèce
Genre
Homme
Biographie
Localisation
Affiliation
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Technique
Editor ID
Z2-47
Form ID
0004efec
Ref ID
00064dfc

Z2-47 est l'un des chasseurs d'élite de l'Institut en 2287.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Z2-47 est un chasseur de l'Institut, conçu pour l'assaut et les opérations de récupération à haut risque. En 2287, celui-ci est chargé de récupérer une synthétique de troisième génération, désignée sous le matricule K1-98. Cependant, K1 fut capturée par un groupe d'Artilleurs et emmenée à leur base de Greenetech Genetics. Hélas pour eux, les défenses de la base n'ont pas suffi à arrêter le chasseur alors qui parvint malgré tout à atteindre K1 tout en éliminant un grand nombre d'Artilleurs sur son chemin.

Interactions avec le joueur[modifier | modifier le wikicode]

Ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Autres interactions[modifier | modifier le wikicode]

Si l'on ouvre la porte de sécurité derrière laquelle se trouve K1-98 avant d'engager la conversation avec Z2-47, celui-ci remerciera le joueur et demandera un moment avant d'utiliser le code de rappel de K1. Après quoi, Z2 engagera la conversation avec le joueur commençant son dialogue par "Êtes-vous ici pour la synthétique ?", exactement comme si K1-98 n'avait pas été libérée avant.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Durant la quête La proie et le chasseur, il est possible d'obtenir le code de réinitialisation de Z2-47 grâce à l'une des visions de Mama Murphy. L'utilisation de ce code au cours de la conversation, juste avant le début du combat, entraînera une désactivation de Z2-47 et aucun combat ne sera nécessaire.
  • Comme tous les chasseurs, Z2 utilisera des Stealth Boys pendant le combat, ce qui rendra le S.V.A.V. inutile.
    • Une armure assistée équipée d'une modification de casque avec système de ciblage HUD peut cependant permettre le verrouillage et l'utilisation du S.V.A.V. sur Z2.
    • Z2-47 peut également être verrouillé par n'importe quelle arme équipée d'une lunette de reconnaissance, mais seulement s'il est marqué avant qu'il ait le temps d'utiliser son Stealth Boy.
    • Les compagnons du joueur l'attaqueront, même avec son Stealth Boy actif.

Apparition(s)[modifier | modifier le wikicode]

Z2-47 apparaît uniquement dans Fallout 4.