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{{Infobox personnage
|jeux          =FO4
|image          =FO4_Z2-47.jpg
|nom            =Z2-47
|race          =[[Synthétique]]
|genre          =Homme
|affiliation    =[[L'Institut]]
|rôle          =[[Chasseur de l'Institut]]
|localisation  =[[Greenetech Genetics]]
|quêtes        =[[La proie et le chasseur]]
|special        ={{SPECIAL|8|8|8|1|1|8|1}}
|modspecial    ={{SPECIAL|8|9|9|1|1|8|1}}
|dérivées      =[[Points de Vie]]: 400 → 960 {{stats dérivées|rd=80 → 150|re=65 → 135}}
|factions      =InstituteFaction
|classe        =CourserClass
|style de combat=csSynthCourser01Ranged
|race KC        =HumanRace
|doublage      =Stéphane Ronchewski (VF)<br>Derek Phillips (VO)
|editorid        =<tt>Z2-47</tt>
|formid        ={{ID|0004efec}}
|refid          ={{ID|00064dfc}}
}}
'''Z2-47''' est l'un des [[Chasseurs de l'Institut|chasseurs]] d'élite de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] en [[Chronologie#2287|2287]].
'''Z2-47''' est l'un des [[Chasseurs de l'Institut|chasseurs]] d'élite de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] en [[Chronologie#2287|2287]].


== Histoire ==
== Histoire==
Z2-47 est un [[Chasseurs de l'Institut|chasseur]] de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]], conçu pour l'assaut et les opérations de récupération à haut risque. En 2287, celui-ci est chargé de récupérer une [[Synthétique|synthétique]] 3e génération, connue désignation [[K1-98]]. Cependant, K1 fut capturée par un groupe d'[[Artilleurs]] et emmenée à leur base de [[Greenetech Genetics]]. Hélas pour eux, les défenses de la base n'ont pas suffi à arrêter le chasseur alors qui parvint malgré tout à atteindre K1 tout en éliminant un grand nombre d'Artilleurs sur son chemin.
Z2-47 est un [[Chasseurs de l'Institut|chasseur]] de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]], conçu pour l'assaut et les opérations de récupération à haut risque. En 2287, celui-ci est chargé de récupérer une [[synthétique]] de troisième génération, désignée sous le matricule [[K1-98]]. Cependant, K1 fut capturée par un groupe d'[[Artilleurs]] et emmenée à leur base de [[Greenetech Genetics]]. Hélas pour eux, les défenses de la base n'ont pas suffi à arrêter le chasseur alors qui parvint malgré tout à atteindre K1 tout en éliminant un grand nombre d'Artilleurs sur son chemin.


== Interactions avec le joueur ==
==Interactions avec le joueur==
=== Ensemble des interactions ===
=== Ensemble des interactions===
Synthétiseur d'empathie Perk
{{Interactions
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
|quêtes impliquées  =[[La proie et le chasseur]]
Chasseur / Chassé
}}


=== Autres interactions ===
===Autres interactions ===
Si l'on ouvre la porte de sécurité avant d'engager Z2-47, il remerciera le personnage du joueur et demandera un moment avant d'utiliser le code de rappel. À partir de là, il engage le personnage du joueur dans un dialogue commençant par "Êtes-vous ici pour le synthé?" exactement la même chose que si K1-98 n'avait pas été libéré avant l'engagement.
Si l'on ouvre la porte de sécurité derrière laquelle se trouve [[K1-98]] avant d'engager la conversation avec Z2-47, celui-ci remerciera le joueur et demandera un moment avant d'utiliser le code de rappel de K1. Après quoi, Z2 engagera la conversation avec le joueur commençant son dialogue par "Êtes-vous ici pour la synthétique ?", exactement comme si K1-98 n'avait pas été libérée avant.


== Inventaire ==
==Inventaire==
Vêtements Arme Autres objets À la mort
{{Inventaire
Coursier uniforme Institut pistolet Puce Coursier
|vêtements    = [[Uniforme de chasseur]]
Cellule de fusion x13
|armes        = [[Pistolet de l'Institut]]
|autres objets = [[Puce de chasseur]]<br />[[Cellule à fusion (Fallout 4)|Cellules à fusion]] x13
|sur mort      =
}}


== Notes ==
==Notes==
Avant la quête, on peut obtenir les codes de réinitialisation de l'une des visions de Mama Murphy. L'utilisation du code pendant la conversation avant le début du combat entraînera une désactivation et aucun combat ne sera nécessaire.
*Durant la quête [[La proie et le chasseur]], il est possible d'obtenir le code de réinitialisation de Z2-47 grâce à l'une des visions de [[Mama Murphy]]. L'utilisation de ce code au cours de la conversation, juste avant le début du combat, entraînera une désactivation de Z2-47 et aucun combat ne sera nécessaire.
Comme tous les coursiers, Z2 utilisera Stealth Boys pendant le combat, en utilisant V.A.T.S. difficile.
*Comme tous les [[Chasseur de l'Institut|chasseurs]], Z2 utilisera des [[Stealth Boy (Fallout 4)|Stealth Boys]] pendant le combat, ce qui rendra le [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]] inutile.
L'armure assistée équipée d'une modification de casque HUD de ciblage peut cependant se verrouiller sur lui et permettre l'utilisation de V.A.T.S.
**Une armure assistée équipée d'une modification de casque avec système de ciblage HUD peut cependant permettre le verrouillage et l'utilisation du S.V.A.V. sur Z2.
Le Z2-47 peut être suivi par n'importe quel pistolet avec un mod de lunette de reconnaissance attaché, mais seulement s'il est marqué avant d'engager son Stealth Boy.
**Z2-47 peut également être verrouillé par n'importe quelle arme équipée d'une lunette de reconnaissance, mais seulement s'il est marqué avant qu'il ait le temps d'utiliser son Stealth Boy.
Les compagnons l'attaqueront, même avec le Stealth Boy actif.
**Les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] du joueur l'attaqueront, même avec son Stealth Boy actif.


== Apparition(s) ==
==Apparition(s)==
''Z2-47'' apparaît uniquement dans ''[[Fallout 4]]''.
''Z2-47'' apparaît uniquement dans ''[[Fallout 4]]''.
[[Catégorie:Personnage synthétique de Fallout 4]]
[[Catégorie:Personnage de l'Institut]]
[[Catégorie:Personnage de Wasteland Warfare]]
[[Catégorie:Personnage de Fallout Shelter Online]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 23:37

Apparence
Espèce
Genre
Homme
Biographie
Localisation
Affiliation
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Technique
Editor ID
Z2-47
Form ID
0004efec
Ref ID
00064dfc

Z2-47 est l'un des chasseurs d'élite de l'Institut en 2287.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Z2-47 est un chasseur de l'Institut, conçu pour l'assaut et les opérations de récupération à haut risque. En 2287, celui-ci est chargé de récupérer une synthétique de troisième génération, désignée sous le matricule K1-98. Cependant, K1 fut capturée par un groupe d'Artilleurs et emmenée à leur base de Greenetech Genetics. Hélas pour eux, les défenses de la base n'ont pas suffi à arrêter le chasseur alors qui parvint malgré tout à atteindre K1 tout en éliminant un grand nombre d'Artilleurs sur son chemin.

Interactions avec le joueur[modifier | modifier le wikicode]

Ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Autres interactions[modifier | modifier le wikicode]

Si l'on ouvre la porte de sécurité derrière laquelle se trouve K1-98 avant d'engager la conversation avec Z2-47, celui-ci remerciera le joueur et demandera un moment avant d'utiliser le code de rappel de K1. Après quoi, Z2 engagera la conversation avec le joueur commençant son dialogue par "Êtes-vous ici pour la synthétique ?", exactement comme si K1-98 n'avait pas été libérée avant.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Durant la quête La proie et le chasseur, il est possible d'obtenir le code de réinitialisation de Z2-47 grâce à l'une des visions de Mama Murphy. L'utilisation de ce code au cours de la conversation, juste avant le début du combat, entraînera une désactivation de Z2-47 et aucun combat ne sera nécessaire.
  • Comme tous les chasseurs, Z2 utilisera des Stealth Boys pendant le combat, ce qui rendra le S.V.A.V. inutile.
    • Une armure assistée équipée d'une modification de casque avec système de ciblage HUD peut cependant permettre le verrouillage et l'utilisation du S.V.A.V. sur Z2.
    • Z2-47 peut également être verrouillé par n'importe quelle arme équipée d'une lunette de reconnaissance, mais seulement s'il est marqué avant qu'il ait le temps d'utiliser son Stealth Boy.
    • Les compagnons du joueur l'attaqueront, même avec son Stealth Boy actif.

Apparition(s)[modifier | modifier le wikicode]

Z2-47 apparaît uniquement dans Fallout 4.