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'''Tir d'appui''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']].
'''Tir d'appui''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.


== Procédure détaillée ==
== Procédure détaillée ==
En voyageant entre [[Lexington]] et [[College Square]] (ou juste au sud de l'[[Usine de montage Corvega]]), le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] de l'[[Unique Survivant]] captera une fréquence militaire détaillant un appel à l'aide d'une escouade de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] stationnée au [[commissariat de Cambridge]].
En voyageant entre [[Lexington]] et [[College Square]] (ou juste au sud de l'[[usine de montage Corvega]]), le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] de l'[[Unique Survivant]] captera une fréquence militaire détaillant un appel à l'aide d'une escouade de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] stationnée au [[commissariat de Cambridge]].


Une fois la fréquence captée, dirigez-vous vers l'endroit indiqué par le marqueur où vous serez confronté à une horde de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] attaquant les membres de la Confrérie qui y sont stationnés. Aidez les soldats et à la fin du combat, parlez à leur commandant, le [[Paladin Danse]].
Une fois la fréquence captée, dirigez-vous vers l'endroit indiqué par le marqueur. Vous serez alors confronté à une horde de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] attaquant les membres de la Confrérie qui y sont stationnés. Aidez les soldats, et à la fin du combat, parlez à leur commandant, le [[Danse|Paladin Danse]].


Si l'Unique Survivant accepte d'aider ce dernier, la quête [[L'Appel aux armes]] commencera. Alternativement, celui-ci peut persuader Danse de l'embaucher en tant que mercenaire, ce qui se traduit par une somme de capsules plus élevée pour la même quête.
Si l'Unique Survivant accepte d'aider ce dernier, la quête [[L'Appel aux armes]] commencera. Alternativement, celui-ci peut persuader Danse de l'embaucher en tant que mercenaire, ce qui se traduit par une somme de capsules plus élevée pour la même quête.


Si vous avez terminé la quête [[Le choix du nucléaire]] en faveur des [[Miliciens du Commonwealth]] avant de vous approcher du commissariat de police, et que vous restez en bons termes avec la Confrérie, Danse vous offrira son [[Autorité des justes|fusil laser]] avant que la quête L'Appel aux armes ne commence.
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== Étapes de quête ==
== Étapes de quête ==
{{Suivi de Quête
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|stage1    = 5
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|desc1    =Écoutez la fréquence militaire AF95.  
|desc1    = Écoutez la fréquence militaire AF95.
|log1      =Alors que j'approchais de Lexington et de College Square, mon Pip-Boy a capté un message radio militaire. Je devrais l'écouter pour en savoir plus.  
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|desc2    =Allez au commissariat de Cambridge.  
|desc2    = Allez au commissariat de Cambridge.
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|desc3    =Aidez les soldats.  
|desc3    = Aidez les soldats.
|log3      =Une émission radio m'a conduit à un groupe de soldats à l'extérieur du commissariat de Cambridge. Ils semblent être attaqués par des goules sauvages, et à première vue, ils pourraient vraiment avoir besoin de mon aide.  
|log3      = Un message radio m'a permis de trouver un groupe de soldats aux abords du [[commissariat de Cambridge]]. Ils sont en train de se faire attaquer par une horde de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] et quelque chose me dit qu'ils auraient bien besoin de mon aide.
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|stage4    = 40
|desc4    =Parlez au Paladin Danse.  
|desc4    = Parlez au paladin Danse.
|log4      =J'ai porté assistance à un groupe de soldats en difficulté aux abords du commissariat de Cambridge. Maintenant que le combat est terminé, je devrais aller parler à leur commandant, le paladin Danse.  
|log4      = J'ai porté assistance à un groupe de soldats en difficulté aux abords du commissariat de Cambridge. Maintenant que le combat est terminé, je devrais aller parler à leur commandant, le [[Danse|paladin Danse]].
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|stage5    = 55
|desc5    =  
|desc5    = Vous avez refusé de rejoindre l'unité de reconnaissance. Vous pouvez revenir voir Danse si vous changez d'avis.
|log5      =Après avoir discuté avec le paladin Danse, j'ai accepté de rejoindre l'unité de reconnaissance et de leur donner un coup de main.  
|log5      = Après avoir discuté avec le paladin Danse, j'ai décidé de ne plus les aider. Si je change d'avis, je peux toujours retourner au commissariat de Cambridge.
|stage6    = 255
|stage6    = 255
|desc6    = Quête accomplie
|desc6    = Quête accomplie - Vous avez rejoins l'unité de reconnaissance.
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|log6      = Après avoir discuté avec le paladin Danse, j'ai accepté de rejoindre l'unité de reconnaissance et de leur donner un coup de main.
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|status6  = finish
|stage7    = 275
|stage7    = 275
|desc7    = Quête accomplie
|desc7    = Quête accomplie
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|log7      = Après avoir parlé au paladin Danse, il m'a donné un [[Autorité des justes|fusil laser]] particulièrement performant et m'a demandé de reprendre ma route.
|status7  = finish
|status7  = finish
|stage8    = 355
|stage8    = 355
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|status8  = fail
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== Réactions des compagnons ==
{{Données manquantes}}
== Notes ==
* Il est possible de tuer accidentellement [[Scribe Haylen|Haylen]], [[Chevalier Rhys|Rhys]] ou [[Danse]] durant la défense du commissariat, ce qui rendra la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] hostile envers le personnage joueur.
* Les trois membres de la Confrérie sont signalés comme essentiels pendant la bataille et ignoreront également le tir ami. Cependant, dès que la dernière [[Goule sauvage (Fallout 4)|goule]] mourra, ces derniers ne seront plus considérés comme essentiels.
** Si le personnage joueur lance une grenade vers la fin de la bataille et que la dernière goule meurt avant que la grenade n'explose, il est possible que la grenade puisse tuer les membres de la Confrérie, car ils ne seront plus considérés comme essentiels au moment où la grenade explosera. Cela rendra immédiatement la Confrérie hostile envers le personnage joueur et l'empêchera de rejoindre la Confrérie pour le reste de la partie.{{Vérifier|vérifié}}
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Il est possible que lorsqu'on arrive au [[Commissariat de Cambridge|commissariat]], le [[Danse|Paladin Danse]] devienne hostile, attaquant l'[[Unique Survivant]] et rendant ainsi impossible la conversation avec ce dernier. Une solution simple consiste à se rendre au commissariat de Cambridge après avoir obtenu la quête [[Son du clairon]] (si on l'a obtenue). Pour le moment, on ne sait pas ce qui cause ce bug, cependant, éviter le voyage en vertiptère en direction de l'[[aéroport de Boston]] et se rendre directement au commissariat de Cambridge semble résoudre le problème. En arrivant au commissariat, la quête '''Son du clairon''' se terminera automatiquement et Danse parlera alors au personnage joueur comme d'habitude une fois que toutes les goules auront été éliminées, ce qui permettra ensuite à la quête de se terminer.{{Vérifier | vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Parfois, après avoir vaincu toutes les goules, les membres de la Confrérie refuseront de parler, comme s'il y avait encore des goules dans les parages.{{Vérifier|vérifié}}
** Sur PC, cela peut être corrigé à l'aide de la commande {{Console|setstage bos100fight 1}}. Et si cela ne fonctionne pas, tapez {{Console|setstage bos100 40}}, ce qui fera avancer la quête, mais pourra causer d'autres soucis plus tard.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Si le premier bug de la liste se déclenche ou s'est déclenché et que l'on continue les quêtes de l'histoire principale jusqu'à la quête [[Au niveau moléculaire]], [[Brian Virgil|Virgil]] donnera pour objectif optionnel de parler à la Confrérie et nous fera obtenir un marqueur de quête afin d'aller parler à Danse. Après quoi, il faudra dire à Danse que vous êtes là pour obtenir de l'aide, puis refuser de les rejoindre, ce qui vous fera quitter la conversation, mais vous donnera la chance de lui parler à nouveau. À ce moment-là, les options de dialogue post '''Tir d'appui''', acceptez son offre et la quête '''Tir d'appui''' devrait se terminer et vous laisser libre de continuer les quêtes de la Confrérie.{{Vérifier|vérifié}}
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[[Catégorie:Quêtes de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]


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[[Catégorie:Quêtes de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]]

Version du 5 février 2021 à 02:46

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Modèle:Jeux

Tir d'appui est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.

Procédure détaillée

En voyageant entre Lexington et College Square (ou juste au sud de l'usine de montage Corvega), le Pip-Boy de l'Unique Survivant captera une fréquence militaire détaillant un appel à l'aide d'une escouade de la Confrérie de l'Acier stationnée au commissariat de Cambridge.

Une fois la fréquence captée, dirigez-vous vers l'endroit indiqué par le marqueur. Vous serez alors confronté à une horde de goules sauvages attaquant les membres de la Confrérie qui y sont stationnés. Aidez les soldats, et à la fin du combat, parlez à leur commandant, le Paladin Danse.

Si l'Unique Survivant accepte d'aider ce dernier, la quête L'Appel aux armes commencera. Alternativement, celui-ci peut persuader Danse de l'embaucher en tant que mercenaire, ce qui se traduit par une somme de capsules plus élevée pour la même quête.

Si vous avez terminé la quête Le choix du nucléaire en faveur des Miliciens du Commonwealth avant de vous approcher du commissariat de police, et que vous restez en bons termes avec la Confrérie, Danse vous offrira son fusil laser avant que la quête L'Appel aux armes ne commence.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Réactions des compagnons

Il manque des données dans cet article.

Des données sont manquantes dans un tableau ou un modèle présentant des données. Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en complétant l'article.

Notes

  • Il est possible de tuer accidentellement Haylen, Rhys ou Danse durant la défense du commissariat, ce qui rendra la Confrérie de l'Acier hostile envers le personnage joueur.
  • Les trois membres de la Confrérie sont signalés comme essentiels pendant la bataille et ignoreront également le tir ami. Cependant, dès que la dernière goule mourra, ces derniers ne seront plus considérés comme essentiels.
    • Si le personnage joueur lance une grenade vers la fin de la bataille et que la dernière goule meurt avant que la grenade n'explose, il est possible que la grenade puisse tuer les membres de la Confrérie, car ils ne seront plus considérés comme essentiels au moment où la grenade explosera. Cela rendra immédiatement la Confrérie hostile envers le personnage joueur et l'empêchera de rejoindre la Confrérie pour le reste de la partie.Modèle:Vérifier

Bugs

  • Il est possible que lorsqu'on arrive au commissariat, le Paladin Danse devienne hostile, attaquant l'Unique Survivant et rendant ainsi impossible la conversation avec ce dernier. Une solution simple consiste à se rendre au commissariat de Cambridge après avoir obtenu la quête Son du clairon (si on l'a obtenue). Pour le moment, on ne sait pas ce qui cause ce bug, cependant, éviter le voyage en vertiptère en direction de l'aéroport de Boston et se rendre directement au commissariat de Cambridge semble résoudre le problème. En arrivant au commissariat, la quête Son du clairon se terminera automatiquement et Danse parlera alors au personnage joueur comme d'habitude une fois que toutes les goules auront été éliminées, ce qui permettra ensuite à la quête de se terminer.Modèle:Vérifier
  • Parfois, après avoir vaincu toutes les goules, les membres de la Confrérie refuseront de parler, comme s'il y avait encore des goules dans les parages.Modèle:Vérifier
    • Sur PC, cela peut être corrigé à l'aide de la commande setstage bos100fight 1. Et si cela ne fonctionne pas, tapez setstage bos100 40, ce qui fera avancer la quête, mais pourra causer d'autres soucis plus tard.
  • Si le premier bug de la liste se déclenche ou s'est déclenché et que l'on continue les quêtes de l'histoire principale jusqu'à la quête Au niveau moléculaire, Virgil donnera pour objectif optionnel de parler à la Confrérie et nous fera obtenir un marqueur de quête afin d'aller parler à Danse. Après quoi, il faudra dire à Danse que vous êtes là pour obtenir de l'aide, puis refuser de les rejoindre, ce qui vous fera quitter la conversation, mais vous donnera la chance de lui parler à nouveau. À ce moment-là, les options de dialogue post Tir d'appui, acceptez son offre et la quête Tir d'appui devrait se terminer et vous laisser libre de continuer les quêtes de la Confrérie.Modèle:Vérifier

Modèle:Navbox quêtes FO4

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