Prison de la RNC

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Emplacement
Marqueur
Prison de la RNC
Segments
Bâtiments
Population
Factions
Chefs
Médecins
Marchands
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
NCRCF (extérieur)
NCRPrisonAdministration
NCRPrisonBlockA
NCRPrisonBlockB
NCRPrisonVisitorsCenter
Ref ID
000e19d6 (extérieur)
0008d516 (administration)
0008d0fa (bloc cellule A)
0008d48e (bloc cellule B)
0008d0d5 (centre de visiteurs)
Terminaux

« Après une mutinerie, la prison de la RNC est désormais tenue par les prisonniers. Il est conseillé d'éviter tout contact avec un présumé détenu. »

— M. New Vegas

La Prison de la République de Nouvelle Californie (communément appelée Prison de la RNC ou FCRNC) et connu avant la guerre sous le nom de Jean Conservancy[1], était une prison de la RNC située au sud-est de Goodsprings qui est actuellement la principal implantation des Poudriers et une plaque tournante pour les pillages dans la région en 2281.

Histoire

Autrefois une prison de haute sécurité de la République, l’établissement est devenu un bastion fortifié des Poudriers, très surveillé par les éclaireurs de la Confrérie et de la RNC. [2][3] Les Poudriers sont devenus un fléau pour les habitants de la région, attaquant les caravanes le long de l’I-15 et pillant des provisions aux colons. Leur plus grand raid s’est produit sur Sloan, où ils ont volé une caisse entière de dynamite aux ouvriers de la mine de Quarry Junction. [4] Cela permit à des Griffemort de s'installer dans la carrière qui ont envahi les tronçons nord de la Long 15, bloquant le trafic de caravanes vers New Vegas.[5]

Avant la Grande Guerre, la prison de la RCN était le Jean Conservancy, une prison d’État à faible surveillance pour femmes. [1][6] Lorsque la RNC a occupé le Mojave, le pénitencier a été réquisitionné pour loger des prisonniers dans le cadre d’un programme de travail en liberté surveillée. [1][7] Les détenus ont été chargés d'entretenir le chemin de fer suivant la Long 15 sous surveillance militaire, maintenant le lien vital entre Boneyard et New Vegas.[1] Cependant, à mesure que la guerre avec la Légion s’intensifie, de plus en plus de gardiens de la prison sont redéployés au fleuve Colorado, malgré les objections de son directeur. [1] Étant donné que les condamnés ont reçu des explosifs dans leur travail et étaient pour la plupart de violents criminels emprisonnés pour des crimes graves, cela a créé les bonnes conditions pour une évasion de prison. [8][1]

Mené par Samuel Cooke, un petit groupe de détenus a rassemblé des armes et des explosifs avant de se rebeller contre la RNC qui occupait l’établissement. [1] En se frayant un chemin pour sortir du bloc cellulaire, ils ont rapidement submergé le peu de personnel de la RNC présent, tué le directeur et ont établi leur propre règle. [1] Les prisonniers se sont dispersés, certains suivant Cooke à l'abri 19, et d’autres restant avec Eddie comme Poudriers, et ont établi des camps autour de la prison. [1] Certains se sont engagés plus au sud à semer le chaos le long de l'I-15.[8][1][9]

Disposition

La prison possède une entrée principale, qui est gardée par un Poudriers nommé Dawes. Des snipers forment un périmètre efficace autour de l’installation. Que le Courrier les ait ou non provoqué ailleurs, les Poudriers ne sont pas hostiles ici à moins que le joueur n’ait établi une réputation négative avec toute la faction. Si le joueur s’approche de Dawes déguisé, il remarquera qu’il ne s’agit pas d’un vrai Poudrier et le dira. Cependant, il continuera le dialogue aussi longtemps que l’on a une bonne réputation avec le gang. Il peut ouvrir la porte pour un prix de 100 caps. Contrairement à d’autres items de son inventaire, le vol de la clé ne ratera jamais tant que le joueur est « caché ».

Deux entrées supplémentaires ont été créées lors de l’assaut de la République de Nouvelle Californie à la fin de la quête des Poudriers. La première brèche est situé entre la tour de guet et le centre de visiteurs et l’autre est situé presque directement en face, le long de la clôture est.

Il est également possible de positionner le joueur sur la falaise du côté sud-est de l’installation et effectuer un saut par-dessus la clôture pour éviter de payer l’entrée. De même, on peut "s’asseoir" dans l’une des toilettes au coin sud-ouest à l’extérieur de la clôture et téléportant effectivement à l’intérieur de l’installation. Dans ces deux cas, l’entrée reste fermée de l’intérieur. Pour sortir de l’installation, il faut sauter à nouveau par-dessus la clôture en utilisant l’escalier de la tour de garde, utiliser le déplacement rapide, ou voler la clé de Dawes à travers la clôture.

Apparitions

La Prison de la RNC apparait uniquement dans Fallout: New Vegas.