Pip-Boy 3000 Mark IV

Information
Article général : Pip-Boy
Pip-Boy 3000 Mark IV
Statistiques
Poids
0
Valeur
0
Résistances (SD · RD)
Normal
0 · 0 %
Laser
0 · 0 %
Feu
0 · 0 %
Plasma
0 · 0 %
Électricité
0 · 0 %
Explosif
0 · 0 %
IEM
0 · 0 %
Technique
Editeur ID
Pipboy (joueur)
PipboyVault81
Base ID
00021b3b (joueur)
001b9b87

« Le Pip-Boy RobCo : le nec plus ultra en matière d'ordinateur personnel. »

— Écrans de chargement de Fallout 4

Le Pip-Boy 3000 Mark IV est un modèle d'avant-guerre de Pip-Boy fabriqué par RobCo Industries, visible dans Fallout 4.

Le Pip-Boy 3000 Mark IV a été distribué aux six abris de la Vault-Tec Corporation dans la région de Boston : l'Abri 75, 81, 95, 111, 88 et 114.

Le Pip-Boy 3000 Mark IV dispose de fonctions classiques à celles d'un Pip-Boy de RobCo Industries :

  • Un accès à l'inventaire
  • Un accès aux statistiques du joueur
  • Une carte intégrée
  • Une liste des radios à portée
  • Un lecteur d'holobande, y compris de jeux
  • Le joueur trouve son Pip-Boy dans l'Abri 111 au début du jeu, on ne lui a pas attribué comme dans d'autres abris de la Vault-Tec Corporation.
  • Des jeux peuvent être lancés sur ce modèle de Pip-Boy, en utilisant des holobandes trouvées par le joueur.
  • Ce modèle est une évolution du Pip-Boy 3000 disponible dans Fallout 3 et Fallout New Vegas.
  • Si le joueur reste inactif devant son Pip-Boy pendant environ 2 minutes, il pourra le taper, le frapper pour corriger les bogues, le baisser brièvement pour regarder devant lui ou regarder la partie arrière du Pip-Boy.
  • Avec une tenue comportant un système d'éclairage intégré, celle-ci remplacera la lampe du Pip-Boy. Par exemple, le casque de mineur ou l'armure assistée.

Le Pip-Boy 3000 Mark IV apparait dans Fallout 4, son extension Vault-Tec Workshop, et certains contenus de son Creation Club.

  • Le Pip-Boy 3000 Mark IV a été montré pour la première fois le 3 juin 2015 dans la bande-annonce de Fallout 4.
  • Au démarrage de ce modèle, ses spécification techniques indique une version PIP-OS 7.1.0.8, Loader v1.1, Exec Version 41;10, une ROM(1) Deitrix 303, avec 64 Ko de RAM et 38 911 octets de libres. Ces deux dernières informations sont une référence à la Commodore 64 (64 Ko de mémoire vive au total, dont 38 911 octets très exactement pour la plage en charge du BASIC).
  • Si la lampe du Pip-Boy est allumée, la barre lumineuse de la manette DualShock 4 deviendra verte pour correspondre à sa couleur par défaut. Lorsqu’il est éteint, il reviendra à la couleur précédente.
  • Le 4 novembre 2015 est sortie l'application mobile Fallout Pip-Boy. Elle a pour objectif de reproduire l'interface du Pip-Boy, avec la possibilité de se connecter au jeu pour remplacer le Pip-Boy du joueur, imaginé pour s'installer dans le Pip-Boy de l'édition collector de Fallout 4.
  • Le 11 novembre 2016, une édition Pip-Boy deluxe bluetooth est sortie. Ce modèle possède un écran intégré, des boutons fonctionnels et un lecteur d'holobande qui s’ouvre, mais ne se connecte pas avec le jeu. La fonction bluetooth sert à la fois de haut-parleur et de station de charge.
  • Parfois, le Pip-Boy n’apparaîtra pas lors de l'ouverture.
    • Cela peut être corrigé en sauvegardant et en rechargeant le jeu.
    • Cela peut également être corrigé en appuyant deux fois sur la touche « Échap ».
  • Parfois, après avoir appuyé sur « Maj-Tab » pour afficher la superposition Steam, le Pip-Boy peut ne pas relever.
    • Pour résoudre ce problème, il suffit de rouvrir la superposition Steam et de la fermer à nouveau.
  • Lors de l’affichage de la carte, le curseur peut se bloquer, mais le zoom avant et arrière fonctionnera toujours.
  • Avec une tenue qui rend invisible, le menu du Pip-Boy ne s’affichera pas la première fois.
    • Cela peut être corrigé en quittant et en rentrant dans le menu.
    • De plus, en l'ouvrant après être entré dans le Pip-Boy et en entrant dans le menu, l’écran sera toujours en effet invisible et aura un écran translucide tout en ayant toujours la bordure du Pip-Boy.
  • Lors du changement d'onglet de STAT ou INV à MAP, le bouton indiquant l’onglet actuellement affiché peut se bloquer et ne passera pas à MAP jusqu’à ce que le lecteur passe à DATA ou RADIO.
  • Si vous utilisez un atelier d’armure avec l’extension Vault-Tec Workshop, le Pip-Boy apparaîtra bien dans le menu de l’atelier mais lorsqu’il est sélectionné, il ne peut pas être modifié.
  • Si le joueur meurt ou charge sauvegarde alors que la lampe du Pip-Boy est allumée, la barre lumineuse de la manette restera verte.
    • Il faut alors que la lampe soit allumée et éteinte à nouveau.