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La '''goule sauvage''' est une [[Créatures de Fallout: New Vegas|créature]] dispersée dans toutes les [[Terres dévastées du Mojave]] en [[Chronologie#2281|2281]].
La '''goule sauvage''' est une [[Créatures de Fallout: New Vegas|créature]] dispersée dans toutes les [[Terres dévastées du Mojave]] en [[Chronologie#2281|2281]].


==Caractéristiques==
== Caractéristiques ==
===Biologie===
 
=== Biologie ===


{{Extrait|Goule sauvage|section=biologie}}
{{Extrait|Goule sauvage|section=biologie}}


===Attributs de gameplay===
=== Éléments de gameplay ===
{{section|FNV}}
 
{{Rubrique vide
|FO3
|plan    = Créature
|rubrique = Éléments de gameplay
|conseils = Il faut préciser ici la manière dont se comporte la créature dans le jeu dans laquelle elle apparaît. Comportement envers les autres créatures et le joueur. Ses forces et faiblesses. Savoir s'il s'agit d'une créature solitaire ou si elle vit en groupe, etc.
|exemples = [[Cazador#Éléments de gameplay|Cazador]], [[Gecko (Fallout: New Vegas)#Éléments de gameplay|Gecko (Fallout: New Vegas)]]
}}
 
== Individus ==


==Variantes==
=== Agent de sécurité d'abri ===
===Agent de sécurité d'abri===
 
[[Fichier:Fnv Goule sauvage agent de sécurité.png|right|120x120px]]
{{Fiche de créature
Ces créatures faisaient autrefois parties de l'équipe de sécurité de l'Abri 34 avant de se transformer en luminescent.
|image      =Fnv Goule sauvage agent de sécurité.png
{{Stats créature FNV|début}}
|upright    =0.5
{{Stats créature FNV|rangée
|description =Ces créatures faisaient autrefois parties de l'équipe de sécurité de l'Abri 34 avant de se transformer en luminescent.
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        =Agent de sécurité d'abri
|nom        =Agent de sécurité d'abri
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|baseid      ={{ID|132164}}
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|niveau      =10
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|attaque2    =Explosion (5 {{icône|radiation}}/sec pendant 3 secondes)
|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets     =* {{icône|mort}} 100% [[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 10 mm]]
|objet1     ={{icône|mort}} 100 % [[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 10 mm]]
* {{icône|mort}} 17% drogues
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* {{icône|mort}} 17% objets divers
|objet3      ={{icône|mort}} 17 % objets divers
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}}
}}
{{Stats créature FNV|rangée
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        =Agent de sécurité d'abri
|nom        =Agent de sécurité d'abri
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|baseid      ={{ID|17af94}}
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|niveau      =8
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}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}


===Créature de la légion===
=== Créature de la légion ===
 
{{FNVCS}}
{{FNVCS}}
[[Fichier:Fnv Créature de la légion.png|right|120x120px]]
 
Une [[recrue des légionnaires]] classifiée comme goule sauvage.
{{Fiche de créature
{{Stats créature FNV|début}}
|image      =Fnv Créature de la légion.png
{{Stats créature FNV|rangée
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|description =Une [[recrue des légionnaires]] classifiée comme goule sauvage.
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|nom        =Créature de la légion
|nom        =Créature de la légion
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|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
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}}
{{Stats créature FNV|fin}}
}}
 
{{FNVCS|fin}}
{{FNVCS|fin}}


===Garde de sécurité d'abri===
=== Garde de sécurité d'abri ===
[[Fichier:Fnv Goule sauvage garde de sécurité.png|right|120x120px]]
 
Ces goules sauvages faisaient parties de l'équipe de sécurité de l'Abri 34 avant de se transformer. Elles sont vêtues des armures de sécurité de l'abri.
{{Fiche de créature
{{Stats créature FNV|début}}
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|nom        =Garde de sécurité d'abri
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|niveau      =8
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* {{icône|mort}} 17% drogues
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* {{icône|mort}} 17% objets divers
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}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}


===Goule sauvage===
=== Goule sauvage ===
[[Fichier:Goule sauvage.png|right|120x120px]]
 
Il s'agit de la goule sauvage commune, vêtue d'un short déchiré et bien moins résistante qu'un humain. Un ou deux tirs dans la tête permet de se débarrasser rapidement de cette créature. Outre sa rapidité, leur nombre peut constituer une menace pour les vagabonds ambulants.
{{Fiche de créature
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|image      =Goule sauvage.png
{{Stats créature FNV|rangée
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|description =Il s'agit de la goule sauvage commune, vêtue d'un short déchiré et bien moins résistante qu'un humain. Un ou deux tirs dans la tête permet de se débarrasser rapidement de cette créature. Outre sa rapidité, leur nombre peut constituer une menace pour les vagabonds ambulants.
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|nom        =Goule sauvage
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|nom        =Goule sauvage
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|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
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}}
{{Stats créature FNV|fin}}


===Goule sauvage en combinaison===
=== Goule sauvage en combinaison ===
 
{{FNVCS}}
{{FNVCS}}
[[Fichier:fnv Goule sauvage en combi.png|right|120x120px]]
 
Une simple goule sauvage commune portant une combinaison de [[RobCo Industries]].
{{Fiche de créature
{{Stats créature FNV|début}}
|image      =fnv Goule sauvage en combi.png
{{Stats créature FNV|rangée
|upright    =0.5
|description =Une simple goule sauvage commune portant une combinaison de [[RobCo Industries]].
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|nom        =Goule sauvage en combinaison
|nom        =Goule sauvage en combinaison
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Ligne 180 : Ligne 202 :
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|attaque1    =Mêlée (5 {{icône|dégât}})
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|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
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}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}
 
{{FNVCS|fin}}
{{FNVCS|fin}}


===Goule sauvage errante===
=== Goule sauvage errante ===
[[Fichier:Goule sauvage.png|right|120x120px]]
 
Bien que plus puissante qu'une goule sauvage commune, cette variante ne reste pas moins qu'une créature fragile si elle est isolée. Contrairement à ''[[Fallout 3]]'', la goule sauvage errante ne porte pas les restes d'une armure de combat.
{{Fiche de créature
{{Stats créature FNV|début}}
|image      =Goule sauvage.png
{{Stats créature FNV|rangée
|upright    =0.5
|description =Bien que plus puissante qu'une goule sauvage commune, cette variante ne reste pas moins qu'une créature fragile si elle est isolée. Contrairement à ''[[Fallout 3]]'', la goule sauvage errante ne porte pas les restes d'une armure de combat.
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        =Goule sauvage errante
|nom        =Goule sauvage errante
|base id    ={{ID|1cf77}}<br />{{ID|9fafb}}
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Ligne 204 : Ligne 229 :
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|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
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|objet1     ={{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
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* {{icône|mort}} 13 % drogues
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}}
{{Stats créature FNV|rangée
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        =Goule sauvage errante
|nom        =Goule sauvage errante
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Ligne 223 : Ligne 248 :
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|attaque1    =Mêlée (30 {{icône|dégât}})
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|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
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|objet1     ={{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
|objet2      ={{icône|mort}} 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 13 % drogues
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}}
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}


===Goule sauvage pilleuse===
=== Goule sauvage pilleuse ===
[[Fichier:Fo3 Goule sauvage pilleuse.png|right|120x120px]]
 
Ces goules sauvages portent les restes d'une armure brisée et sont bien plus farouches que leurs cousines communes. Chacune de leurs attaques irradie faiblement leur cible. On peut les retrouver sur le [[vieux site de tests nucléaires]] et dans les [[égouts scellés]] sous New Vegas.
{{Fiche de créature
{{Stats créature FNV|début}}
|image      =Fo3 Goule sauvage pilleuse.png
{{Stats créature FNV|rangée
|upright    =0.5
|description =Ces goules sauvages portent les restes d'une armure brisée et sont bien plus farouches que leurs cousines communes. Chacune de leurs attaques irradie faiblement leur cible. On peut les retrouver sur le [[vieux site de tests nucléaires]] et dans les [[égouts scellés]] sous New Vegas.
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        =Goule sauvage pilleuse
|nom        =Goule sauvage pilleuse
|base id    ={{ID|167ed7}}<br />{{ID|167f02}}
|baseid      ={{ID|167ed7}}<br />{{ID|167f02}}
|niveau      =17
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Ligne 248 : Ligne 275 :
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|attaque1    =Mêlée (40 {{icône|dégât}}, +10 {{icône|radiation}}/sec pdt 4 sec, -15 {{icône|cœur}}/sec pdt 4 sec)
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets     =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objet1     ={{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
|objet2      ={{icône|mort}} 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 13 % drogues
|objet3      ={{icône|mort}} 13 % drogues
}}
}}
{{Stats créature FNV|rangée
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        =Goule sauvage pilleuse
|nom        =Goule sauvage pilleuse
|base id    ={{ID|17283a}}
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Ligne 267 : Ligne 294 :
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|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets     =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objet1     ={{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
|objet2      ={{icône|mort}} 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 13 % drogues
|objet3      ={{icône|mort}} 13 % drogues
}}
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}


===Habitant d'abri===
=== Habitant d'abri ===
[[Fichier:Goule sauvage.png|right|120x120px]]
 
Ces goules sauvages sont exclusives à l'Abri 34. Il s'agit des anciens habitants de cette abri transformé en goule suite à la fuite du réacteur. Elles sont hostiles à tout êtres vivants et peuvent parfois grogner quelques mots.
{{Fiche de créature
{{Stats créature FNV|début}}
|image      =Goule sauvage.png
{{Stats créature FNV|rangée
|upright    =0.5
|description =Ces goules sauvages sont exclusives à l'Abri 34. Il s'agit des anciens habitants de cette abri transformé en goule suite à la fuite du réacteur. Elles sont hostiles à tout êtres vivants et peuvent parfois grogner quelques mots.
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        =Habitant d'abri
|nom        =Habitant d'abri
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Ligne 292 : Ligne 321 :
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|agressivité =2
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|attaque1    =Mêlée (16 {{icône|dégât}})
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|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
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|objet1     ={{icône|mort}} 100 % [[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 10 mm]]
* {{icône|mort}} 17% drogues
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* {{icône|mort}} 17% objets divers
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* {{icône|mort}} 13% [[Argent d'avant-guerre]]
|objet4      ={{icône|mort}} 13 % [[Argent d'avant-guerre]]
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}}
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}


===Luminescent===
=== Luminescent ===
[[Fichier:Luminescente.png|right|120x120px]]
 
Les luminescents sont concentrés dans des zones où la concentration en radiations est élevée. Ils sont bien plus puissants et possèdent la capacité de dégager une aura radioactive autour d'eux. Ils peuvent également se soigner en tuant les goules sauvages autour d'eux.
{{Fiche de créature
{{Stats créature FNV|début}}
|image      =Luminescente.png
{{Stats créature FNV|rangée
|upright    =1
|description =Les luminescents sont concentrés dans des zones où la concentration en radiations est élevée. Ils sont bien plus puissants et possèdent la capacité de dégager une aura radioactive autour d'eux. Ils peuvent également se soigner en tuant les goules sauvages autour d'eux.
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        =Luminescent
|nom        =Luminescent
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Ligne 318 : Ligne 349 :
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Ligne 324 : Ligne 355 :
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|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 %
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{{Stats créature FNV|rangée
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        =Luminescent
|nom        =Luminescent
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|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 %
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{{Stats créature FNV|rangée
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|nom        =Luminescent
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|attaque1    =Mêlée (60 {{icône|dégât}})
Ligne 364 : Ligne 395 :
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|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 %
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}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}


===Luminescent en combinaison===
=== Luminescent en combinaison ===
 
{{FNVCS}}
{{FNVCS}}
[[Fichier:Fnv Luminescent en combi.png|right|120x120px]]
 
Un luminescent commun portant une combinaison de RobCo.
{{Fiche de créature
{{Stats créature FNV|début}}
|image      =Fnv Luminescent en combi.png
{{Stats créature FNV|rangée
|upright    =0.5
|description =Un luminescent commun portant une combinaison de RobCo.
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        =Luminescent en combinaison
|nom        =Luminescent en combinaison
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Ligne 385 : Ligne 419 :
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|attaque1    =Mêlée (5 {{icône|dégât}})
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|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
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{{Stats créature FNV|fin}}
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{{FNVCS|fin}}
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===Soldat goule luminescent===
=== Soldat goule luminescent ===
[[Fichier:Fnv Soldat goule luminescent.png|right|120x120px]]
 
Les soldats goules luminescents sont d'anciens [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]] transformés en goule suite à l'assaut de la [[Légion de Caesar]] au [[Camp de Searchlight]]. Elles sont semblables aux autres luminescents hormis qu'elles portent une [[Armure de soldat de la RNC|armure de soldat]].
{{Fiche de créature
{{Stats créature FNV|début}}
|image      =Fnv Soldat goule luminescent.png
{{Stats créature FNV|rangée
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|description =Les soldats goules luminescents sont d'anciens [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]] transformés en goule suite à l'assaut de la [[Légion de Caesar]] au [[Camp de Searchlight]]. Elles sont semblables aux autres luminescents hormis qu'elles portent une [[Armure de soldat de la RNC|armure de soldat]].
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        =Soldat goule luminescent
|nom        =Soldat goule luminescent
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Ligne 409 : Ligne 446 :
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Ligne 415 : Ligne 452 :
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|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 %
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|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
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}}
{{Stats créature FNV|rangée
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        =Soldat goule luminescent
|nom        =Soldat goule luminescent
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Ligne 429 : Ligne 466 :
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|attaque1    =Mêlée (30 {{icône|dégât}})
Ligne 435 : Ligne 472 :
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|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 %
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|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
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}}
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}


===Soldat goule sauvage===
=== Soldat goule sauvage ===
[[Fichier:Fnv Soldat goule sauvage.png|right|120x120px|lien=Special:FilePath/Fnv_Soldat_goule_sauvage.png]]
Les soldats goule sauvage sont d'anciens [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]]. Elles sont semblables aux goules sauvages communes hormis qu'elles portent une [[Armure de soldat de la RNC|armure de soldat]]. On peut les trouver à proximité du [[camp de Searchlight]].


Certaines d'entre elles peuvent attaquer les passants avec des [[Couteau de combat (Fallout: New Vegas)|couteaux de combat]], mais il s'agit de goules normales hostiles. Elles sont neuf et doivent être éliminées lors de la quête ''[[Nous irons tous ensemble]]''.
{{Fiche de créature
{{Stats créature FNV|début}}
|image      =Fnv Soldat goule sauvage.png
{{Stats créature FNV|rangée
|upright    =0.5
|description =Les soldats goule sauvage sont d'anciens [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]]. Elles sont semblables aux goules sauvages communes hormis qu'elles portent une [[Armure de soldat de la RNC|armure de soldat]]. On peut les trouver à proximité du [[camp de Searchlight]].
 
Certaines d'entre elles peuvent attaquer les passants avec des [[Couteau de combat (Fallout: New Vegas)|couteaux de combat]], mais il s'agit de goules normales hostiles. Elles sont neuf et doivent être éliminées lors de la quête [[Nous irons tous ensemble]].
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        =Soldat goule sauvage
|nom        =Soldat goule sauvage
|base id    ={{ID|14451b}}
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|niveau      =8
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Ligne 457 : Ligne 496 :
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|attaque1    =Mêlée (20 {{icône|dégât}})
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|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
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|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
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}}
}}
{{Stats créature FNV|rangée
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        =Soldat goule sauvage
|nom        =Soldat goule sauvage
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Ligne 476 : Ligne 515 :
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|attaque1    =Mêlée (30 {{icône|dégât}})
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|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
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|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
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}}
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}


===Superviseur===
=== Superviseur ===
[[Fichier:Fnv Goule sauvage Superviseur.png|right|120x120px]]
 
Le Superviseur est une goule sauvage pilleuse unique possédant une teinte orange. Il s'agit de l'ancien superviseur de l'[[Abri 34]]. Son apparence est similaire aux pilleuses mais il possède les capacités d'un luminescent.
{{Fiche de créature
|image      =Fnv Goule sauvage Superviseur.png
|upright    =0.5
|description =Le Superviseur est une goule sauvage pilleuse unique possédant une teinte orange. Il s'agit de l'ancien superviseur de l'[[Abri 34]]. Son apparence est similaire aux pilleuses mais il possède les capacités d'un luminescent.


Il siège dans le bureau de l'Abri 34 accompagnée de deux [[Tourelle automatique#Tourelle Vault-Tec|tourelles Vault-Tec]]. Ses nombreux [[points de vie]] et ses attaques dangereuses font de lui la plus dangereuse goule sauvage des terres dévastées du Mojave.
Il siège dans le bureau de l'Abri 34 accompagnée de deux [[Tourelle automatique#Tourelle Vault-Tec|tourelles Vault-Tec]]. Ses nombreux [[points de vie]] et ses attaques dangereuses font de lui la plus dangereuse goule sauvage des terres dévastées du Mojave.
{{Stats créature FNV|début}}
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
{{Stats créature FNV|rangée
|nom        =Superviseur
|nom        =Superviseur
|base id    ={{ID|132541}}
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Ligne 503 : Ligne 544 :
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|attaque1    =Mêlée (100 {{icône|dégât}})
|attaque1    =Mêlée (100 {{icône|dégât}})
|attaque2    =Explosion (15 {{icône|dégât}} et 5 {{icône|radiation}} pendant 3 secondes)
|attaque2    =Explosion (15 {{icône|dégât}} et 5 {{icône|radiation}} pendant 3 secondes)
|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets     =* {{icône|mort}} 100% [[mot de passe du Superviseur]]
|objet1     ={{icône|mort}} 100 % [[mot de passe du Superviseur]]
* {{icône|mort}} 100% [[Crayon]]
|objet2      ={{icône|mort}} 100 % [[Crayon]]
* {{icône|mort}} 17% [[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 10 mm]]
|objet3      ={{icône|mort}} 17 % [[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 10 mm]]
* {{icône|mort}} 17% drogues
|objet4      ={{icône|mort}} 17 % drogues
* {{icône|mort}} 17% objets divers
|objet5      ={{icône|mort}} 17 % objets divers
* {{icône|mort}} 13% [[Argent d'avant-guerre]]
|objet6      ={{icône|mort}} 13 % [[Argent d'avant-guerre]]
* {{icône|mort}} 9% [[Combinaison d'abri (Fallout: New Vegas)|Combinaison de l'Abri 34]]
|objet7      ={{icône|mort}} 9 % [[Combinaison d'abri (Fallout: New Vegas)|Combinaison de l'Abri 34]]
}}
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}


===Technicien d'abri===
=== Technicien d'abri ===
[[Fichier:Luminescente.png|right|120x120px]]
 
Ces goules faisaient parties de l'équipe technique de l'Abri 34 avant de se transformer. Elles possèdent les mêmes capacités qu'un luminescent.
{{Fiche de créature
{{Stats créature FNV|début}}
|image      =Luminescente.png
{{Stats créature FNV|rangée
|upright    =1
|description =Ces goules faisaient parties de l'équipe technique de l'Abri 34 avant de se transformer. Elles possèdent les mêmes capacités qu'un luminescent.
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        =Technicien d'abri
|nom        =Technicien d'abri
|base id    ={{ID|133f46}}
|baseid      ={{ID|133f46}}
|niveau      =9
|niveau      =9
|xp          =90
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Ligne 532 : Ligne 575 :
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|attaque1    =Mêlée (35 {{icône|dégât}})
|attaque1    =Mêlée (35 {{icône|dégât}})
|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets     =* {{icône|mort}} 100% [[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 10 mm]]
|objet1     ={{icône|mort}} 100 % [[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 10 mm]]
* {{icône|mort}} 17% drogues
|objet2      ={{icône|mort}} 17 % drogues
* {{icône|mort}} 17% objets divers
|objet3      ={{icône|mort}} 17 % objets divers
* {{icône|mort}} 13% [[Argent d'avant-guerre]]
|objet4      ={{icône|mort}} 13 % [[Argent d'avant-guerre]]
* {{icône|mort}} 9% [[Combinaison d'abri (Fallout: New Vegas)|Combinaison de l'Abri 34]]
|objet5      ={{icône|mort}} 9 % [[Combinaison d'abri (Fallout: New Vegas)|Combinaison de l'Abri 34]]
}}
}}
{{Stats créature FNV|rangée
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas
|nom        ={{icône|mort}} Technicien d'abri
|nom        ={{icône|mort}} Technicien d'abri
|base id    ={{ID|13e313}}
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|niveau      =8
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Ligne 552 : Ligne 595 :
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|attaque1    =Mêlée (50 {{icône|dégât}})
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|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets     =* {{icône|mort}} [[Mot de passe du terminal de sécurité de l'Abri 34]]
|objet1     ={{icône|mort}} [[Mot de passe du terminal de sécurité de l'Abri 34]]
* {{icône|mort}} [[Mot de passe du terminal de service de l'Abri 34]]
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}}
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}


==Notes==
== Notes ==


*La goule sauvage est considérée comme une abomination. Elle n'est donc pas affectée par l'aptitude [[Ami des animaux]].
*La goule sauvage est considérée comme une abomination. Elle n'est donc pas affectée par l'aptitude [[Ami des animaux]].
Ligne 569 : Ligne 612 :
*Toutes les goules de l'[[Abri 34]] possèdent des cartouches 10 mm.
*Toutes les goules de l'[[Abri 34]] possèdent des cartouches 10 mm.


==Apparitions==
== Apparitions ==


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La goule sauvage apparaît dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
 
== Références ==


==Références==
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== Voir aussi ==


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[[Catégorie:Créature de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Créature de Fallout: New Vegas]]

Version du 12 février 2022 à 10:17

Pour une vue d'ensemble du goule sauvage dans la série Fallout, voir Goule sauvage.

La goule sauvage est une créature dispersée dans toutes les Terres dévastées du Mojave en 2281.

Caractéristiques

Biologie

Extrait de l'article Goule sauvage · Section biologie · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Les mécanismes de dégénération mentale d'un goule, aussi appelés dystrophie post-nécrotique féroce, sont encore mal comprises. On sait que cette dégénérescence est le résultat de l'atrophie des plus importantes fonctions cérébrales, accompagnée d'une augmentation de l'agressivité et de l'appétit. Lorsque la perte des capacités de réflexion est totale, le goule est alors considéré comme sauvage. Le phénomène précipitant cette modification comportementale demeure inconnu, mais divers éléments empiriques laissent penser que les goules dépourvus d'activités sociales ou vivant dans l'isolement sont plus sujets à un tel changement.[1] Une forte exposition aux radiations peut également être un facteur. Les goules sauvages ne présentent aucune signature thermique corporelle et émettent des quantités mortelles de radiations. Cet état, proche de la mort, leurs permet de vivre durant des siècles rien qu'en utilisant l'énergie fournie par les rayonnements, au détriment d'un aspect écorché et . Ce processus est irréversible.[2][3]

Éléments de gameplay

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Plan d'article : Créature
Comment renseigner cette rubrique ?
Il faut préciser ici la manière dont se comporte la créature dans le jeu dans laquelle elle apparaît. Comportement envers les autres créatures et le joueur. Ses forces et faiblesses. Savoir s'il s'agit d'une créature solitaire ou si elle vit en groupe, etc.
Exemple d'article : Cazador, Gecko (Fallout: New Vegas)

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Individus

Agent de sécurité d'abri

Ces créatures faisaient autrefois parties de l'équipe de sécurité de l'Abri 34 avant de se transformer en luminescent.

Créature de la légion

Les informations suivantes se basent sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Une recrue des légionnaires classifiée comme goule sauvage.

Nom
Créature de la légion
Niveau
6
Points d'expérience
60
Perception
4
Points de vie
80
Seuil de dégâts
0
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
Aide les alliés
Attaques
Mêlée (16 )
Capacités
Résistance aux radiations 85 %
Soins des radiations (+10 +100 )
Objets
63 % capsules
25 % objets divers
13 % drogues
Fin des informations basées sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas.

Garde de sécurité d'abri

Ces goules sauvages faisaient parties de l'équipe de sécurité de l'Abri 34 avant de se transformer. Elles sont vêtues des armures de sécurité de l'abri.

Nom
Garde de sécurité d'abri
Niveau
8
Points d'expérience
80
Perception
2
Points de vie
200
Seuil de dégâts
0
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
N'aide personne
Attaques
Mêlée (25 )
Capacités
Soins des radiations (+10 +100 )
Objets
100 % cartouches 10 mm
17 % drogues
17 % objets divers
13 % Argent d'avant-guerre
9 % Combinaison de l'Abri 34

Goule sauvage

Il s'agit de la goule sauvage commune, vêtue d'un short déchiré et bien moins résistante qu'un humain. Un ou deux tirs dans la tête permet de se débarrasser rapidement de cette créature. Outre sa rapidité, leur nombre peut constituer une menace pour les vagabonds ambulants.

Goule sauvage en combinaison

Les informations suivantes se basent sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Une simple goule sauvage commune portant une combinaison de RobCo Industries.

Nom
Goule sauvage en combinaison
Niveau
3
Points d'expérience
30
Perception
3
Points de vie
25
Seuil de dégâts
0
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
Aide les alliés
Attaques
Mêlée (5 )
Capacités
Résistance aux radiations 85 %
Soins des radiations (+10 +100 )
Objets
25 % Stealth Boy
Fin des informations basées sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas.

Goule sauvage errante

Bien que plus puissante qu'une goule sauvage commune, cette variante ne reste pas moins qu'une créature fragile si elle est isolée. Contrairement à Fallout 3, la goule sauvage errante ne porte pas les restes d'une armure de combat.

Goule sauvage pilleuse

Ces goules sauvages portent les restes d'une armure brisée et sont bien plus farouches que leurs cousines communes. Chacune de leurs attaques irradie faiblement leur cible. On peut les retrouver sur le vieux site de tests nucléaires et dans les égouts scellés sous New Vegas.

Habitant d'abri

Ces goules sauvages sont exclusives à l'Abri 34. Il s'agit des anciens habitants de cette abri transformé en goule suite à la fuite du réacteur. Elles sont hostiles à tout êtres vivants et peuvent parfois grogner quelques mots.

Nom
Habitant d'abri
Niveau
6
Points d'expérience
60
Perception
2
Points de vie
100
Seuil de dégâts
0
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
N'aide personne
Attaques
Mêlée (16 )
Capacités
Soins des radiations (+10 +100 )
Objets
100 % cartouches 10 mm
17 % drogues
17 % objets divers
13 % Argent d'avant-guerre
9 % Combinaison de l'Abri 34

Luminescent

Les luminescents sont concentrés dans des zones où la concentration en radiations est élevée. Ils sont bien plus puissants et possèdent la capacité de dégager une aura radioactive autour d'eux. Ils peuvent également se soigner en tuant les goules sauvages autour d'eux.

Luminescent en combinaison

Les informations suivantes se basent sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Un luminescent commun portant une combinaison de RobCo.

Nom
Luminescent en combinaison
Niveau
3
Points d'expérience
30
Perception
3
Points de vie
25
Seuil de dégâts
0
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
Aide les alliés
Attaques
Mêlée (5 )
Capacités
Résistance aux radiations 85 %
Soins des radiations (+10 +100 )
Objets
* 25 % Stealth Boy
Fin des informations basées sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas.

Soldat goule luminescent

Les soldats goules luminescents sont d'anciens soldats de la RNC transformés en goule suite à l'assaut de la Légion de Caesar au Camp de Searchlight. Elles sont semblables aux autres luminescents hormis qu'elles portent une armure de soldat.

Soldat goule sauvage

Fichier:Fnv Soldat goule sauvage.png

Les soldats goule sauvage sont d'anciens soldats de la RNC. Elles sont semblables aux goules sauvages communes hormis qu'elles portent une armure de soldat. On peut les trouver à proximité du camp de Searchlight.

Certaines d'entre elles peuvent attaquer les passants avec des couteaux de combat, mais il s'agit de goules normales hostiles. Elles sont neuf et doivent être éliminées lors de la quête Nous irons tous ensemble.

Superviseur

Le Superviseur est une goule sauvage pilleuse unique possédant une teinte orange. Il s'agit de l'ancien superviseur de l'Abri 34. Son apparence est similaire aux pilleuses mais il possède les capacités d'un luminescent.

Il siège dans le bureau de l'Abri 34 accompagnée de deux tourelles Vault-Tec. Ses nombreux points de vie et ses attaques dangereuses font de lui la plus dangereuse goule sauvage des terres dévastées du Mojave.

Nom
Superviseur
Niveau
12
Points d'expérience
120
Perception
2
Points de vie
900
Seuil de dégâts
0
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
N'aide personne
Attaques
Mêlée (100 )
Explosion (15 et 5 pendant 3 secondes)
Capacités
Soins des radiations (+10 +100 )
Objets
100 % mot de passe du Superviseur
100 % Crayon
17 % cartouches 10 mm
17 % drogues
17 % objets divers
13 % Argent d'avant-guerre
9 % Combinaison de l'Abri 34

Technicien d'abri

Ces goules faisaient parties de l'équipe technique de l'Abri 34 avant de se transformer. Elles possèdent les mêmes capacités qu'un luminescent.

Notes

  • La goule sauvage est considérée comme une abomination. Elle n'est donc pas affectée par l'aptitude Ami des animaux.
  • Les bruitages des goules ont été retravaillées entre Falout 3 et Fallout: New Vegas de manière à ce qu'elles puissent grogner quelques mots, de la même manière que les Trogs dans The Pitt.
  • Le luminescent mort à l'ouest de Novac émet des radiations autour de lui. Si on déplace le corps, le spot de radiations ne bouge pas.
  • Les armures que portent les goules sont purement cosmétiques. Elles n'améliorent pas la résistance ou le seuil de dégâts de leurs porteurs.
  • Toutes les goules de l'Abri 34 possèdent des cartouches 10 mm.

Apparitions

La goule sauvage apparaît dans Fallout: New Vegas.

Références

  1. Terminal de recherches, Étude sur la Dystrophie post-nécrotique féroce
  2. Le Vagabond Solitaire : « Il me faut des détails... Quelle est la nature du problème ? »
    M.A.R.Go.T. : « Les matériels de surveillance visuelle interne détectent de nombreux individus non identifiés dans le secteur des tunnels sud-est. Ces individus ont endommagé l'équipement du métro et refusé tout dialogue avec les unités de sécurité. Conformément au règlement de sécurité US A567/B, l'emploi de la force létale a été autorisé. »
    Le Vagabond Solitaire : « D'autres infos sur ces individus non identifiés ? »
    M.A.R.Go.T. : « Je regrette. Les capteurs dont je suis équipée dans ce secteur doivent être endommagés. Mes matériels indiquent que les individus ne présentent aucune signature thermique corporelle et émettent des quantités mortelles de radiations. »
    Fichier dialogue de M.A.R.Go.T.
  3. Terminal de Little Yangtze, Journal d'Elijah - Jour 2

Voir aussi