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Version du 10 novembre 2021 à 23:25

Garde des Sables Ombragés
Apparence
Espèce
Genre
Homme
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Garde
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Points de vie : 12
Classe d'armure : 5
Points d'action : 7
Poids transportable : 125
Dégâts à mains nues : 5
Dégâts de mêlée : 1
Séquence : 10
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 45
Normal SD/RD : 0/0%
Laser SD/RD : 0/0%
Feu SD/RD : 0/0%
Plasma SD/RD : 0/0%
Électricité SD/RD : 0/0%
EMP SD/RD : 0/500%
Explosion SD/RD : 0/0%
Compétences
Corps à corps : 58%
Armes blanches : 47%
Secourisme : 28%
Troc : 26%
Technique
Proto ID
00000030 (Paysan)
Fichier dialogue
GUARD.MSG (garde)[1]
TGUARD.MSG (garde de la tour)[2]

Les garde des Sables Ombragés constituent la première ligne de défense de la ville en 2161.

Histoire

Menés par Seth, les gardes ont pour mission de protéger les Sables Ombragés de toutes les menaces extérieures, notamment les radscorpions. Ils ont une formation et un équipement modeste mais sont déterminés à protéger la communauté. Il se méfient des étrangers, en particulier des commerçants du Centre et de Dépôtville.[3]

Interactions avec le personnage joueur

Vue d'ensemble des interactions

  • Ce personnage ne possède pas d'interaction particulière.

Inventaire

  • Ce personnage possède des armes.

    Couteau

  • Ce personnage possède des objets divers.

    5-12 capsules

  • Ce personnage possède des vêtements.

    Vêtements

Apparitions

Les gardes des Sables Ombragés apparaissent dans le jeu original Fallout.

Références

  1. Description du script de Fallout : "guard.int; Guard from Shady Sands"
    (SCRIPTS.LST (Fallout))
  2. Description du script de Fallout : "TGuard.int; Tower Guard for Shady Sands"
    (SCRIPTS.LST (Fallout))
  3. Garde : "{115}{}{Ecoute, les Sables Ombragés n'ont pas besoin de gens de ton espèce venant du Centre, de Dépôtville ou de je ne sais où. Nous nous débrouillons très bien seuls.}"
    (TGUARD.MSG)