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En attendant la sortie officielle, les moddeurs ont déjà publié sur la plateforme [https://www.nexusmods.com Nexus] des petits mods pour ''[[Fallout 4]]'' dont le contenu devrait faire partie du mod final.
En attendant la sortie officielle, les moddeurs ont déjà publié sur la plateforme [https://www.nexusmods.com Nexus] des petits mods pour ''[[Fallout 4]]'' dont le contenu devrait faire partie du mod final.


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* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58554 Bobbleheads and Snow Globes]
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* ''[[Fallout 4 - Point Lookout]]'' (recréation complète de l'extension [[Point Lookout (contenu téléchargeable)|''Point Lookout'']])
* ''[[Fallout 4 - Point Lookout]]'' (recréation complète de l'extension [[Point Lookout (contenu téléchargeable)|''Point Lookout'']])
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60267 Project Zeta] (pack d'objets inspiré de [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|''Mothership Zeta'']] et de la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour]] ''[[Les envahisseurs d'au-delà]]'', de ''[[Fallout 76]]'')
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60267 Project Zeta] (pack d'objets inspiré de [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|''Mothership Zeta'']] et de la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour]] ''[[Les envahisseurs d'au-delà]]'', de ''[[Fallout 76]]'')
* {{À venir}} ''[[Fallout 4 - The Pitt]]'' (recréation complète de l'extension [[The Pitt (contenu téléchargeable)|''The Pitt'']])


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==

Dernière version du 27 janvier 2024 à 22:29

Pour le jeu vidéo officiel développé par Bethesda Game Studios, voir Fallout 3.
Fallout 4: The Capital Wasteland

Développeur
Road To Liberty (avant)[1]
Capital Wasteland Team
Date de sortie
À venir
Genre
Moteur
Modes
Solo
Plateformes
PC uniquement
Les informations suivantes se basent sur le contenu d'un fangame et n'appartiennent pas au contenu officiel de la licence.
Les informations suivantes se basent sur du contenu à venir et peuvent être inexactes ou contenir des spoilers.

Fallout 4: The Capital Wasteland, ou simplement Capital Wasteland, est un fan mod qui vise à reconstruire toute l’expérience de Fallout 3 dans le Creation Engine de Fallout 4.

Développement[modifier | modifier le wikicode]

Le développement est initié début 2017 par NafNaf_95 accompagné de deux membres du groupe Road To Liberty. Il a d'abord été rythmé par des postes sur Imgur la première année, puis sur le site officiel du mod. En 2020, Road To Liberty quitte le projet en bon termes suite à un désaccord sur le future du développement et l'équipe est réorganisée[2].

Les principales publications et annonces du mod se font depuis sur le serveur Discord officiel. Début 2022, le développement est de nouveau interrompu par les départs de TheFriedturkey et HcG x Grill[3][4]. Après plus d'un an d'arrêt, le projet reprend en mai 2023 sous la direction de Junders Plunkett.

Contenu sorti[modifier | modifier le wikicode]

En attendant la sortie officielle, les moddeurs ont déjà publié sur la plateforme Nexus des petits mods pour Fallout 4 dont le contenu devrait faire partie du mod final.

On compte aussi des mods plus important sur le contenu d'extensions de Fallout 3 :

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Lieux[modifier | modifier le wikicode]

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Tenues[modifier | modifier le wikicode]

Créatures et robots[modifier | modifier le wikicode]

Affiches[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Bande annonce de jeu You Gotta Shoot 'Em in the Head - 16 juin 2020 (FO4 : The Capital Wasteland)
  • Intro (Fallout 3 fan remake) - 10 juin 2019 (FO4 : The Capital Wasteland)
  • Présentation de la goule sauvage - 3 juin 2019 (FO4 : The Capital Wasteland)
  • Présentation du jeu dans le métro et au GNR - 1er juin 2019 (FO4 : The Capital Wasteland)
  • Bande d'annonce Alpha et Omega - 31 mai 2019 (FO4 : The Capital Wasteland)

Foire aux questions[modifier | modifier le wikicode]

Cette F.A.Q. est une traduction de #faq sur le serveur Discord officiel en date du 16 mars 2021.

F.A.Q.
Q : « Quand le projet sera-t-il terminé/quelle est la date de publication de ce mod ? »
R : « Impossible d'y répondre. Il s’agit d’un énorme projet où de nombreux membres et contributeurs ne travaillent que lorsqu’ils ont du temps libre en dehors de leur vie quotidienne. »
Q : « Ajouterez-vous __ ? »
R : « Potentiellement, mais pas nécessairement. Notre objectif principal est de finir le jeu de base avec la fin de Broken Steel, donc en excluant le contenu supplémentaire de l’édition GOTY, nous allons tout refaire comme nous pouvons les armes, armures, pnj, quêtes et emplacements. Au sujet des DLC : Nous ajouterons uniquement les emplacements spécifiques aux DLC qui apparaissent dans l'espace principal des Terres désolées de la Capitale bien qu’il n’y aura pas de zones de DLC accessibles jusqu’à ce que nous décidions d’y oeuvrer ou non. Pour le contenu inutilisé, il s’agira de déterminer si oui ou non nous pensons que cela ajoutera quelque chose au monde que nous créons, mais ce n’est pas quelque chose sur quoi nous nous concentrons. »
Q : « Quel logiciels utilisez-vous pour le réaliser ? »
R : « Oh lala ! Nous utilisons beaucoup d’outils pour beaucoup d’emplois. Les plus courants sont énumérés sur la page Recruitment qui se trouve sous l’onglet Project Info du site Web. »
Q : « Est-ce que ce sera sur Xbox One/PS4/Gameboy Advance/Creation Club ? »
R : « Non, non, non, et non. Malheureusement, ce mod dépasse LARGEMENT les limitations des modifications Bethesda.net pour consoles et- très- franchement le Creation Club ne fonctionne tout simplement pas. Donc non. Et avant que tu demandes encore, toujours non. »
Q : « Je ne sais pas modder/modéliser/texturer/scripter- y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour aider ? »
R : « Pas directement, mais il y a toujours un moyen d’aider. Pour le projet Capital Wasteland, la meilleure chose à faire est d'en parler. Plus il y'a d'intérêt au projet, plus nous sommes disposés à produire et pousser les mises à jour jusqu’à ce qu'à obtenir un produit final. Vous trouverez des liens vers nos comptes Twitter, Reddit et Instagram, alors n’hésitez pas à partager notre page Web avec tous vos amis, familles et animaux ! »
Q : « Il y aura un filtre vert ? »
R : « Le fameux 'filtre vert' de Fallout 3 fait partie intégrante de l’aspect général des Terres désolées de la Capitale- mais non, nous n’allons pas avoir de filtre vert appliqué au jeu comme dans l’original. Cependant, nous sommes en train d’expérimenter les nouvelles options météorologiques du CK de Fallout 4 pour établir le même ton sinistre et oppressant que dans l’original sans sacrifier l'apparence naturellement belle dont Fallout 4 est capable. »
Q : « Inclurez-vous le système de colonies ? »
R : « Non. Le Fallout 3 originel n’a pas été conçu dans l’esprit des colonies et beaucoup de choses devraient être retravaillées pour intégrer cette fonctionnalité correctement. Cependant, il ne devrait pas y avoir de raison pour que les mods qui vous permettent d’établir des colonies où vous voulez ne fonctionnent pas dans The Capital Wasteland. Nous allons, cependant, améliorer les maisons de joueur du Fallout 3 originel en contournant le Système de Thèmes de l’original et travailler à la manière de Marbre à Diamond City dans Fallout 4. Ne vous inquiétez pas, vous aurez toujours votre lit en forme de cœur et votre lanterne lesbienne suspendue bizarre. »
Q : « Serez-vous en mesure de voyager de la Capitale à Boston ? »
R : « Non, ce mod est une conversion totale et Fallout 4 sera en gros injouable. »
Q : « Serez-vous en mesure de faire une histoire entre les trois Terres désolées ? »
R : « Encore une fois, non, puisque Fallout 4 sera cassé et que Fallout 4: New Vegas est développé d’une manière différente de nous en termes de systèmes et beaucoup se chevaucherait. »
Q : « Comment les armures assistées fonctionneront-elles dans les terres désolées ? »
R : « Nous conservons le système modulaire de Fallout 4 pour les armures assistées. Bien que les châssis seront rares et les piles à fusion ne seront pas nécessaires. Tous les châssis comprendront une pile à fusion illimitée qui ne peut pas être enlevée. »
Q : « L'objet 'XYZ' sortira-t-il à part ? »
R : « C’est à l’auteur du mod individuel de choisir s’il veut sortir tout ce qu’il a fait pour Capital Wasteland en tant que mod indépendant. »
Q : « Quand pouvons-nous nous attendre à nouvelle autre feuille de route (roadmap) ? »
R : « Nous ne ferons peut-être pas plus de feuilles de route à l’avenir, les sorties indépendantes enlèvent du temps au mod principal dans son ensemble, en particulier en sortant proche et en tant que tel nous ne les faisons vraiment que sur base occasionnelle. »
Q : « Est-ce que j’aurai besoin de posséder des dlcs de Fallout 4 pour jouer dans les Terres désolées ? »
R : « Oui. Capital Wasteland aura besoin de TOUS les DLC de Fallout 4, y compris les contenus d'ateliers. »
Q : « Vous avez sorti beaucoup de mods indépendant sur Xbox mais aucun sur PS4, pourquoi ? »
R : « Malheureusement en raison des restrictions mises en place par Sony, nous ne pouvons pas téléverser d’objets personnalisés pour PS4. La plupart de nos mods indépendants, sinon tous, utilisent des ressources personnalisées et, par conséquent, nous ne pouvons pas les téléverser sur PS4. Nous savons que c’est ennuyeux et si nous pouvions faire quelque chose pour y remédier, nous le ferions. »
Q : « Comment puis-je postuler pour faire partie du projet ? »
R : « Vous pouvez demander à rejoindre l’équipe Capital Wasteland sur notre site Web https://capitalwasteland.com/contact. En raison des contraintes de temps, nous ne pouvons pas garantir que vous recevrez une réponse si votre demande n’est pas acceptée. »

Liens utiles[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]