« Fallout 4: New Vegas » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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{{Pour|l'autre mod sur base de ''Fallout: New Vegas pour ''Fallout 4''|Project Mojave}}
{{Pour|l'autre mod sur base de ''Fallout: New Vegas pour ''Fallout 4''|Project Mojave}}{{Infobox jeu|moteur=[[Creation Engine]]|image=Fallout 4 New Vegas mod.jpg|date=À venir|genre=Jeu de rôle|développeur=Team F4NV|type=fangame|modes=Solo|icône=F4NVm logo.png|nom=''Fallout 4: New Vegas''}}{{Fangame}}{{Contenu à venir}}''Fallout 4: New Vegas'' est un fan mod qui vise à reconstruire toute l’expérience de ''[[Fallout: New Vegas]]'' dans le [[Creation Engine]] de ''[[Fallout 4]]''. Vous pourrez à nouveau explorer le [[Désert de Mojave|désert du Mojave]], visiter ses [[Lieux de Fallout: New Vegas|lieux]] tels que [[Goodsprings]] ou [[New Vegas]], prendre part à la [[Deuxième bataille du barrage Hoover|deuxième bataille]] du [[barrage Hoover]] et profiter de [[Contenu supprimé de Fallout: New Vegas|contenus supprimés]] du jeu original.
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''Fallout 4: New Vegas'' est un fan mod qui vise à reconstruire toute l’expérience de ''[[Fallout: New Vegas]]'' dans le [[Creation Engine]] de ''[[Fallout 4]]''. Vous pourrez à nouveau explorer le [[Désert de Mojave|désert du Mojave]], visiter ses [[Lieux de Fallout: New Vegas|lieux]] tels que [[Goodsprings]] ou [[New Vegas]], prendre part à la [[Deuxième bataille du barrage Hoover|deuxième bataille]] du [[barrage Hoover]] et profiter de [[Contenu supprimé de Fallout: New Vegas|contenus supprimés]] du jeu original.


== Contenu sorti ==
== Contenu sorti ==

Version du 7 novembre 2022 à 23:35

Pour l'autre mod sur base de Fallout: New Vegas pour Fallout 4, voir Project Mojave.
Fallout 4: New Vegas

Développeur
Team F4NV
Date de sortie
À venir
Genre
Jeu de rôle
Moteur
Modes
Solo
Les informations suivantes se basent sur le contenu d'un fangame et n'appartiennent pas au contenu officiel de la licence.
Les informations suivantes se basent sur du contenu à venir et peuvent être inexactes ou contenir des spoilers.

Fallout 4: New Vegas est un fan mod qui vise à reconstruire toute l’expérience de Fallout: New Vegas dans le Creation Engine de Fallout 4. Vous pourrez à nouveau explorer le désert du Mojave, visiter ses lieux tels que Goodsprings ou New Vegas, prendre part à la deuxième bataille du barrage Hoover et profiter de contenus supprimés du jeu original.

Contenu sorti

En attendant la sortie officiel du mod, l'équipe de développement a déjà publié sur Nexus des petits ajouts pour Fallout 4 qui devraient être dans le mod final.

F.A.Q.

Cette Foire Aux Questions est une traduction de #faq sur le serveur Discord

Questions générales sur F4NV

Q : « Quand F4NV sortira-il ? »
R : « Nous n’avons pas de date de sortie pour le moment. »
Q : « À quel pourcentage F4NV est complété ? »
R : « Nous n’avons pas de pourcentage officiel d’achèvement. Les choses sont réalisées quand elles le sont. »
Q : « Est-ce que cela inclura l’histoire ? »
R : « Oui ! F4NV contiendra tout le contenu de base de Fallout: New Vegas, histoire et quêtes incluses. »
Q : « Depuis combien de temps travaillez-vous dessus ? »
R : « Le développement de F4NV a commencé en 2017. »
Q : « Est-ce que la vidéo de quelqu'un qui marche de Goodsprings à Primm a quelque chose à voir avec le projet ? »
R : « Non. Ça provient de l’ancien projet de remake de New Vegas, et n’a rien à voir avec le travail fait par cette équipe. »
Q : « F4NV sera-t-il disponible sur consoles ? »
R : « Malheureusement, non. F4NV s’appuie sur le F4SE, qui ne peut pas être utilisé sur les ports console du jeu. Une grande partie des fonctionnalités de F4NV sont créées avec F4SE, et sans lui F4NV ne fonctionne tout simplement pas. En outre, les limitations de taille de fichier sur les consoles sont également un facteur, avec les mods console devant avoir une taille maximale de 2 Go. Même dans un état de développement précoce, F4NV avait dépassé cette limite, et est prévu de grandir de plus en plus chaque jour qui passe. »
Q : « Publierez-vous une version séparé de [OBJET] ? »
R : « Peut-être. Comme toutes les contributions faites à F4NV sont libres d’être publiées comme le souhaitent les membres de l’équipe qui l’ont réalisés (ou par le projet lui-même si on leur donne les autorisations appropriées), c’est quelque chose à traiter au cas par cas. Supposez que si nous n’avons rien dit, il n’y aura pas de publication séparées. »
Q : « Ne pouvez-vous pas simplement utiliser cette chose dans [MOD X] ? »
R : « Peut-être. Nous tendons souvent la main à des moddeurs qui font du contenu cool que nous pensons pouvoir intégrer nous et notre travail, et parfois des moddeurs nous contactent avec leur travail génial. Cependant, compte tenu de l’ampleur du projet sur lequel nous travaillons et du fait que certains veulent garder le contrôle créatif sur leurs projets, beaucoup de choses qui existent déjà sous forme de mods existent aussi déjà dans le projet dans une version maison, créées à partir de zéro pour une raison ou une autre. »
Q : « Le Mojave sera-t-il relié au Commonwealth ? »
R : « Non. L’Unique survivant ne sera pas dans le Mojave, le Courrier 6 dans le Commonwealth non plus. »
Q : « Est-ce que cela nécessitera d'avoir les DLC de Fallout 4 ou Fallout: New Vegas ? »
R : « Oui, nous exigerons tous les DLCs des deux jeux. Cela n’inclut pas le contenu Creation Club, cependant. »
Q : « Est-ce que cela fonctionnera avec Fallout 4 VR ? »
R : « Non. En raison des différences majeures entre F4SE et F4VRSE, ainsi que des différences dans l’interface utilisateur et d’autres fonctionnalités, cela serait bien en dehors de notre champ d’application et nécessiterait une tonne de travail supplémentaire pour le rendre fonctionnel, même avec une base de départ »
Q : « Allez-vous porter F4NV sur le moteur de Fallout 76 ? »
R : « Non. Pour en savoir plus : https://www.facebook.com/TeamF4NV/posts/780863388968290 (en) »
Q : « Est-ce que F4NV aura une bêta publique? »
R : « Non. Consultez ce devlog où nous expliquons pourquoi nous avons fait ce choix : https://www.facebook.com/TeamF4NV/posts/752264808494815 (en) »
Q : « Puis-je rejoindre l’équipe ? »
R : « Tout le monde est invité à postuler !
Consultez le lien suivant et remplissez le formulaire :https://goo.gl/forms/acrAm1OEIBEAcdg53 (en)
Si vous ne pensez pas avoir les compétences nécessaires, consultez des tutoriels et les ressources. Veuillez garder à l’esprit qu’avec le nombre de candidatures que nous recevons, nous ne pouvons pas répondre à tout le monde. »
Q : « Acceptez-vous les dons ? »
R : « Non. Nous ne recevons aucune rémunération pour notre travail sur ce projet, sans exception. »

Questions de gameplay

Q : « Avez-vous l’intention d’utiliser le système 'Arme/Énnemi légendaire' de Fallout 4 ? »
R : « Non. Nous pensons qu’il diminue la valeur réelle des armes uniques, et cause des problèmes d’équilibre importants qui encouragent des choix de gameplay au détriment de l’expérience de jeu du joueur. »
Q : « Allez-vous ajouter des armes visibles lorsque rengainé ? »
R : « Nous l’avons déjà fait ! »
Q : « Pourrai-je jouer après la fin du jeu ? »
R : « Oui. Il n’y aura pas de contenu post-crédit, mais vous serez en mesure de jouer dans le monde et terminer toutes les quêtes que vous pourriez avoir manqué avec une des tenues ou armes spéciales que vous obtenues durant la fin du jeu. »
Q : « Comment fonctionneront les armures assistées ? »
R : « Nous utiliserons le système de Fallout 4. Nous pensons qu’il donne à l'armure assistée l’impression d’être vraiment une armure assistée. Cependant, nous nous en tiendrons à la disponibilité trouvée dans Fallout: New Vegas. »
Q : « Utiliserez-vous le système de dialogue Fallout 4 ? »
R : « Non. Nous utiliserons l’excellent système XDI. Cela nous permet de recréer efficacement le système de dialogue de Fallout 3/NV. »
Q : « Allez-vous utiliser un système de compétences comme Fallout: New Vegas a ? »
R : « Nous le faisons - vous pouvez vérifier certains de cela dans nos vidéos de présentation sur Youtube. »
Q : « Utiliserez-vous le système de colonie de Fallout 4 ? »
R : « Oui. Les domiciles des joueurs utiliseront un système basé sur celui utilisé dans Marbre. Cependant, il n'y aura pas de plus grandes colonies en extérieure dans F4NV. »
Q : « Vais-je pouvoir jouer à FO4 Vanilla avec le mod installé ? »
R : « Non. Bien que nous espérions au départ que ce serait le cas, un certain nombre de changements sous le capot n’étaient possibles de manière fiable que si la rétrocompatibilité était rompue. De fait, FO4 vanilla ne sera pas jouable avec F4NV installé. »
Q : « Allez-vous ajouter [FONCTIONNALITÉ X] provenant de Fallout 76 ? »
R : « Non. Fallout 76 a de bons côtés, mais une grande partie n’est pas vraiment conforme à l’expérience que nous avons en tête pour F4NV. Par conséquent, il est peu probable que nous en tirions beaucoup (au cas échéant) de lui pour notre projet. »
Q : « Y aura-t-il des enfants pouvant être tués dans F4NV ? »
R : « Non. Le travail nécessaire pour rendre un tel ajout intéressant au jeu dépasse de loin l’avantage de gameplay et narratif qu’il ajouterait, et rendre les choses réalistes pour le plaisir d’être réaliste n’est pas vraiment un excellent moyen d’ajouter de la valeur au gameplay de F4NV. »

Voir aussi