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Dans ''[[Van Buren]]'', celle-ci est divisé en deux autres compétences : '''persuasion''' et '''déception'''. Elle devait aussi apparaître dans ''[[Fallout Tactics]]'' mais a été supprimé du contenu final. | |||
Cette compétence mesure votre influence sur les autres à travers le dialogue, et peut vous donner accès à des informations secrètes. Elle permet aussi d'éviter le conflit avec les boss finals en les persuadant de quitter le combat (dans le cas d'[[Augustus Autumn]] et du Légat [[Lanius]]) ou de se suicider (dans le cas du [[Maître]]). | Cette compétence mesure votre influence sur les autres à travers le dialogue, et peut vous donner accès à des informations secrètes. Elle permet aussi d'éviter le conflit avec les boss finals en les persuadant de quitter le combat (dans le cas d'[[Augustus Autumn]] et du Légat [[Lanius]]) ou de se suicider (dans le cas du [[Maître]]). |
Version du 24 janvier 2021 à 13:35
Discours
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Pourcentage de chance de réussir un défi discours |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
5% x Charisme |
Traits associés |
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Pourcentage de chance de réussir un défi discours |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
2 + (2 x Charisme) + ceil (Chance / 2) |
Aptitudes associées |
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Montant pour réussir un défi discours |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
2 + (2 x Charisme) + ceil (Chance / 2) |
Aptitudes associées | |
Traits associés |
Le discours est une compétence de Fallout, Fallout 2, Fallout 3 et Fallout: New Vegas.
Dans Van Buren, celle-ci est divisé en deux autres compétences : persuasion et déception. Elle devait aussi apparaître dans Fallout Tactics mais a été supprimé du contenu final.
Cette compétence mesure votre influence sur les autres à travers le dialogue, et peut vous donner accès à des informations secrètes. Elle permet aussi d'éviter le conflit avec les boss finals en les persuadant de quitter le combat (dans le cas d'Augustus Autumn et du Légat Lanius) ou de se suicider (dans le cas du Maître).
Fallout, Fallout
Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre.
Fallout 3
Fallout: New Vegas