Modèle:Jeux

Diamond City Blues est une quête secondaire dans Fallout 4.

Procédure détaillée

Lorsque le personnage joueur entrera pour la première fois dans la Maison Coloniale de Diamond City, celui-ci assistera à une scène entre Henry Cooke, Paul Pembroke et sa femme. Peu de temps après la scène, Paul Pembroke recherchera le personnage joueur dans Diamond City, pour lui demander un service, et la quête commencera. Après quoi, plusieurs options s'offriront au joueur :

  1. Se rendre à la Maison Coloniale et regarder Paul Pembroke se faire battre par Henry Cooke.
  2. Attendre et parler plus tard à Paul en ville pour obtenir la quête.
  3. (Optionnel) Exiger le paiement immédiat après un test de Charisme réussi.
  4. (Optionnel) Faire en sorte que Paul reste en retrait et affronter Cooke seul.
  5. Suivre Paul (ou aller seul) à la Maison Coloniale pour affronter Cooke.

À ce stade, la quête prendra l'un des quelques tours différents, déterminant qui participera à l'embuscade lors d'un deal de drogue à venir : quelle que soit la façon dont la scène du bar se déroule, on peut finir par aller au deal de drogue en solo, avec Cooke, avec Pembroke ou avec les deux.

Option 1 : Affronter Cooke avec Paul

Paul sort une arme à feu et les choses dégénèrent rapidement. À ce moment-là, le personnage joueur pourra, soit tenter de le calmer avec l'un des trois tests de Charisme (difficulté facile), soit l'encourager à attaquer Cooke. Choisir la première solution garantit que Pembroke et Cooke feront partie de l'embuscade lors du deal de drogue, puisque Cooke en parlera directement à Paul et à l'Unique Survivant. Opter pour la seconde solution entraînera la mort de Cooke. L'Unique Survivant pourra alors récupérer une note sur son corps, indiquant le lieu du deal de drogue. Après avoir lu la note, il sera soit possible de discuter du deal avec Paul et de l'emmener avec vous, soit de le maintenir à l'écart en gardant le silence au sujet du deal.

Option 2 : Tuer Paul dans le bar

Si le personnage joueur dit qu'il n'est pas avec Paul, ce dernier répondra : "merci pour rien" et il sera dès lors impossible de le persuader lorsqu'il sortira son arme. Après quoi, Paul et Cooke ouvriront le feu l'un sur l'autre, mais aucun ne sera hostile envers l'Unique Survivant, offrant ainsi une opportunité supplémentaire au personnage joueur de se ranger du côté de l'un en tirant sur l'autre. Si l'on décide d'aider Cooke (ou de le laisser tuer Paul, ce qui se produira très probablement car celui possède une arme plus puissante et est d'un niveau plus élevé), la quête se poursuivra avec Cooke qui informera l'Unique Survivant du deal de drogue qui aura bientôt lieu. Si Cooke meurt, la quête reviendra l'option 1.

Option 3 : Affronter Cooke seul

Lors de la conversation initiale avec Paul, le personnage joueur aura un choix à faire entre un test de Charisme (moyen) ou deux tests de Charisme (facile) pour que Cooke arrête de voir Darcy. En cas de succès, ce dernier n'autorisera plus Darcy à venir dans bar et informera l'Unique Survivant du deal de drogue. En cas d'échec, ou en choisissant l'option sans test de Charisme, Cooke deviendra automatiquement hostile. Que l'on tue Cooke, qu'on lise sa note ou qu'on le garde en vie, il sera toujours possible d'inviter Paul à participer à l'embuscade en lui parlant du deal de drogue lors de votre rapport.

L'embuscade

  1. Dirigez-vous vers le nord jusqu'au marqueur de quête, juste à l'extérieur de Back Street Apparel. Si au moment de l'embuscade le personnage joueur est accompagné d'un compagnon qui n'est pas Strong, X6-88, Cait ou Canigou, alors celui-ci devra d'abord converser avec Nelson Latimer et Trish avant de pouvoir les attaquer. De ce fait, ces derniers ne seront pas considérés comme hostiles avant le début du combat, ce qui fait que toute action nuisible contre l'un d'entre eux sera considérée comme un assassinat de PNJs non-hostiles par les compagnons non mentionnés ci-dessus (et comptée comme un meurtre dans les statistiques du Pip-Boy).
  2. Une fois que tout le monde est mort, l'Unique Survivant pourra interroger Trish, qui lui remettra alors un mot de passe nécessaire pour accéder au terminal d'accès d'un labo de drogue. Si l'Unique Survivant décide de ne pas la laisser partir ou ne réussit pas les défis Discours, celui-ci ne recevra pas la note de Trish et ne saura donc pas comment entrer dans le labo caché. Alternativement, l'Unique Survivant peut la tuer et récupérer la note sur son cadavre.
  3. Le résultat de l'embuscade change en fonction de qui est encore en vie après l'attaque :
  • Si Cooke est présent lors de l'embuscade et toujours en vie, il attaquera Trish indépendamment de ce qui est décidé, même si on la persuade de nous donner le mot de passe.
  • Si Paul est présent lors de l'embuscade, le personnage joueur devra décider de comment diviser le butin. Si l'on accepte un partage à 50-50, il prendra toutes les drogues et deviendra le nouveau propriétaire de la Maison Coloniale, remplaçant ainsi Cooke en tant que barman. Un partage à 70-30 via un défi Discours (facile), ou tout prendre pour soi (en le renvoyant chez lui sans qu'il devienne hostile, ce qui nécessite un test de Charisme (difficile)), le conduira Paul à rester dans sa résidence d'origine, et à nourrir une certaine rancune envers l'Unique Survivant. Il est également possible de le tuer et tout prendre, mais Cooke deviendra hostile s'il est encore en vie et qu'il ne s'est pas suffisamment éloigné.

Après quoi, Cooke sera mort ou quittera Diamond City pour de bon, et ne sera donc plus disponible en tant que marchand. La quête se poursuit jusqu'à la découverte du labo de drogue de Marowski.

Le labo de Marowski

  • Dirigez-vous vers la conserverie de Four Leaf Fishpacking sur la côte est, en vous méfiant des goules sauvages qui s'y trouvent et des super mutants situés juste en face. Montez ensuite au sommet du bâtiment et dirigez-vous vers le terminal sur le côté pour accéder au laboratoire. Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence Piratage, ou s'il ne possède pas le mot de passe donné par Trish, celui-ci, pour accéder au labo de drogue, devra déclencher les fils déclencheurs dans l'ordre décrit dans la note de Trish.
  • Une fois que l'Unique Survivant obtiendra l'accès au labo, la quête sera considérée comme terminée.

Récompenses

  • 800-1000 capsules récupérables sur le corps de Nelson Latimer, s'il est tué.
  • Jusqu'à 60 doses de Buffout, Jet, Psycho et Mentats, en cas de partage à 50-50 avec Paul.
  • Si Nelson est laissé en vie, 30 doses de chaque si vous faites 50-50 avec Paul ou 40 doses de chaque si vous faites à 70-30.
  • Paul Pembroke devient un marchand, si le partage est effectué équitablement avec lui.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Réactions des compagnons

 

Il manque des données dans cet article.

Des données sont manquantes dans un tableau ou un modèle présentant des données. Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en complétant l'article.

  • Si MacCready est présent lorsque Trish est tuée, cela le poussera à partir ou à devenir hostile à moins que sa relation avec l'Unique Survivant soit déjà au maximum.
  • Si l'Unique Survivant commence à tirer sur le trafic de drogue sans parler d'abord à Cooke, ou qu'il le tue par la suite, Curie le détestera et partira.
  • Le dialogue de Strong contredit sa réaction si vous prenez toutes les drogues pour vous, car il dit que l'Unique Survivant devrait partager son butin sur un ton décevant, même s'il aime le fait que vous ayez tout pris.

Notes

  • Si Trish est laissée en vie ou si Nelson Latimer parvint à s'échapper (pour cela, il faut attaquer Trish et tuer ses hommes de main), Marowski découvrira que l'Unique Survivant est impliqué dans l'attaque de son labo de drogue et exigera d'être indemnisé, ce qui déclenchera alors une quête non marquée. Nelson, s'il est encore en vie, peut être trouvé assis à la Maison Coloniale et dira au personnage joueur que c'est lui qu'il l'a dit à Marowski.
  • Malgré les dires de Trish, la quantité de drogues que l'on peut trouver dans le laboratoire de Marowski n'est pas spectaculairement grand et est en fait bien inférieur aux 240 qui peuvent être pillés dans les caisses qu'elle a apporté pour Nelson Latimer.
  • Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence Piratage en déclenchant les déclencheurs laser modifiés dans l'ordre indiqué par la note de Trish. Il est possible d'avoir accès à cette note si on accepte de laisser partir Trish ou si on a la convint de donner le mot de passe du terminal.
  • Quelque temps après l'embuscade, si Nelson Latimer est tué, Malcom Latimer approchera l'Unique Survivant à Diamond City et l'accusera d'avoir tué son fils. Il est alors possible de l'avouer, de passer un test de Charisme (moyen) pour s'excuser, ou ne revendiquer aucune responsabilité avec un défi Discours (difficile). Si l'Unique Survivant ne s'excuse pas via le test de Charisme ou ne convainc pas Malcom qu'il n'a pas tué son fils, il y aura une rencontre répétée occasionnelle avec deux ou trois hommes de main sur le marché de Diamond City, et qui attaqueront l'Unique Survivant sur les ordres de Malcom. Si l'Unique Survivant ne revendique aucune responsabilité et reporte la faute sur Marowski, alors Latimer tentera d'embaucher l'Unique Survivant pour assassiner Marowski.
    • Pour arrêter les attaques, si le test de Charisme a échoué, il vous faudra soit tuer Malcom en toute discrétion, soit payer ce dernier 2000 capsules afin qu'il annule le contrat sur l'Unique Survivant.
  • Si Cooke est tué, une femme nommée Colette va s'enquérir de lui à l'extérieur de la pirogue. On a deux options de discours pour nier le savoir ou quoi que ce soit sur son départ, ou on peut admettre le meurtre. Colette demandera alors de savoir pourquoi le personnage du joueur l'a fait. Un test de parole difficile leur permettra de la convaincre que tuer le personnage du joueur ne changera rien mais pourrait la tuer si elle essaie de le faire, ou on peut la combattre mais peut aggraver les gardes de Diamond City. Lui dire qu'il était adultère la fera également se retirer.
  • Colette se présentera également et engagera le personnage du joueur dans un dialogue si Cooke prenait congé paisiblement après le deal de drogue raté. The Sole Survivor peut flirter avec elle en passant une vérification facile de la parole, même si rien de notable n'en sortira - elle veut seulement savoir s'ils savent quelque chose sur les allées et venues de Cooke. Puisque le survivant n'a pas cette information, tout ce qu'il peut faire est de lui dire exactement cela. Par la suite, Colette partira sans aucun danger de bagarre.
  • Au cours de l'embuscade, avoir MacCready comme compagnon pourrait le rendre hostile contre le seul survivant puisque Trish est considéré comme un citoyen Goodne Neighborhood.
  • Paul Pembroke, s'il est vivant, se comportera différemment en fonction du choix du seul survivant sur le fractionnement des biens:
    • Si le seul survivant décide de diviser les marchandises de manière équitable (au lieu de le voler à l'aveugle), il déménagera chez Cooke et deviendra barman dans le Colonial Taphouse:
      • S'il est divisé uniformément, il prendra tous les chems des caisses. Les chems seront marqués comme appartenant à Paul Pembroke, donc tenter de courir en avant et de les prendre en premier compte comme un vol, ce qui le rendra hostile.
      • Cependant, si quelqu'un n'est pas détecté par Paul en prenant les chems (comme sous les effets d'un Stealth Boy et correctement caché de lui), ils pourront prendre autant de chems que possible sans le rendre hostile.
    • Si le seul survivant choisit de tout prendre ou de se séparer 70-30, il restera dans son ancienne maison avec sa femme, et le Taphouse colonial sera vide.
    • Si Paul Pembroke n'a pas été informé de l'accord, il traitera le seul survivant comme s'il avait tout pris, notamment en disant à Colette que le survivant a tué Cooke, que Cooke soit vivant ou non.

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