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** Si Paul n'a pas été informé du deal de drogue, il traitera l'Unique Survivant comme s'il avait pris toute la drogue pour lui tout seul et dira à Colette que ce dernier a tué Cooke, qu'il soit vivant ou non.
** Si Paul n'a pas été informé du deal de drogue, il traitera l'Unique Survivant comme s'il avait pris toute la drogue pour lui tout seul et dira à Colette que ce dernier a tué Cooke, qu'il soit vivant ou non.
* Il est possible que Paul Pembroke et Henry Cooke décèdent avant d'atteindre le point de rendez-vous. Si tel est le cas, Colette ne combattra pas le personnage joueur après la fin de la quête. Si [[Codsworth]] accompagne l'Unique Survivant, celui-ci désapprouvera le fait que ce dernier nie connaître les détails de la mort de Cooke.
* Il est possible que Paul Pembroke et Henry Cooke décèdent avant d'atteindre le point de rendez-vous. Si tel est le cas, Colette ne combattra pas le personnage joueur après la fin de la quête. Si [[Codsworth]] accompagne l'Unique Survivant, celui-ci désapprouvera le fait que ce dernier nie connaître les détails de la mort de Cooke.
* Si vous refusez d'aider Paul Pembroke, plus tard, Darcy traînera sur le [[marché de Diamond City]] pour demander à l'Unique Survivant de chercher son mari. Si vous allez voir Henry Cooke, celui-ci avouera avoir tué Paul en état de légitime défense.
* Après avoir obtenu la mission de Paul Pembroke, si l'Unique Survivant entre dans la Maison Coloniale avant Nelson Latimer, Henry Cooke leur tirera dessus.
* Après avoir obtenu la mission de Paul Pembroke, si l'Unique Survivant entre dans la Maison Coloniale avant Nelson Latimer, Henry Cooke leur tirera dessus.
* Si Cooke meurt avant qu'il ait été convaincu d'arrêter de voir Darcy, celle-ci continuera de se rendre à la Maison Coloniale, qu'il y ait ou non quelqu'un pour la servir. En revanche, si Cook a été convaincu avec succès de ne plus voir Darcy, celle-ci ira désormais boire à [[l'Auberge de l'abri]], et ce même si Cooke meurt et que Paul reprend le bar.
* Si Cooke meurt avant qu'il ait été convaincu d'arrêter de voir Darcy, celle-ci continuera de se rendre à la Maison Coloniale, qu'il y ait ou non quelqu'un pour la servir. En revanche, si Cook a été convaincu avec succès de ne plus voir Darcy, celle-ci ira désormais boire à [[l'Auberge de l'abri]], et ce même si Cooke meurt et que Paul reprend le bar.
* Après avoir terminé la quête, [[Travis Miles|Travis]] parlera de l'embuscade à la [[radio de Diamond City]].
* Après avoir terminé la quête, [[Travis Miles|Travis]] parlera de l'embuscade à la [[radio de Diamond City]].
* Contrairement à toutes les autres personnes impliquées dans la quête, le véritable motif d'Henry Cooke pour tendre une embuscade lors du deal de drogue reste incertain. Une fois que tous les témoins sont morts, il s'en va simplement, laissant son bar derrière lui sans réclamer une quelconque récompense. Sa seule explication est qu'il doit disparaître en raison de son implication dans l'embuscade, ce qui n'aurait pas été nécessaire s'il n'y avait pas participé en premier lieu. Même sa déclaration selon laquelle il avait prévu de disparaître depuis un certain temps ne parvient pas non plus à éclaircir les choses car il ne révèle jamais pourquoi il n'a pas choisi une approche moins risquée, à part peut-être vouloir se venger de Nelson Latimer par rapport à des affrontements s'étant déroulés dans le passé.
* Malgré ses activités criminelles, Cooke reste désigné comme étant un civil innocent s'il survit à la quête. Le tuer alors qu'il s'éloigne du lieu de l'embuscade compte donc comme un meurtre et entraîne d'importantes pertes d'approbation de la part des compagnons bien intentionnés comme [[Piper Wright|Piper]] ou [[Curie]].
* Si le personnage joueur refuse la quête en disant à Paul de se débrouiller tout seul, lorsque ce dernier vient l'aborder sur le [[marché de Diamond City]], MacCready dira : "C'est mieux comme ça. La dernière fois que je me suis retrouvé au milieu de ce genre d'histoire, trois personnes sont mortes" faisant ainsi allusion à l'un des résultats de la quête.
* Si l'Unique Survivant refuse d'aider Paul à affronter Cooke, celui-ci apprendra plus tard, par Darcy, que Paul a disparu. En allant parler à Cooke et en réussissant un défi Discours, Henry révélera que Paul a sorti une arme et qu'il l'a tué en état de légitime défense. Il est alors possible d'en parler à Darcy, qui s'en voudra alors pour la mort de Paul.


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Version du 6 avril 2021 à 11:38

Modèle:Jeux

Diamond City Blues est une quête secondaire dans Fallout 4.

Procédure détaillée

Lorsque le personnage joueur entrera pour la première fois dans la Maison Coloniale de Diamond City, celui-ci assistera à une scène entre Henry Cooke, Paul Pembroke et sa femme. Peu de temps après la scène, Paul Pembroke recherchera le personnage joueur dans Diamond City, pour lui demander un service, et la quête commencera. Après quoi, plusieurs options s'offriront au joueur :

  1. Se rendre à la Maison Coloniale et regarder Paul Pembroke se faire battre par Henry Cooke.
  2. Attendre et parler plus tard à Paul en ville pour obtenir la quête.
  3. (Optionnel) Exiger le paiement immédiat après un test de Charisme réussi.
  4. (Optionnel) Faire en sorte que Paul reste en retrait et affronter Cooke seul.
  5. Suivre Paul (ou aller seul) à la Maison Coloniale pour affronter Cooke.

À ce stade, la quête prendra l'un des quelques tours différents, déterminant qui participera à l'embuscade lors d'un deal de drogue à venir : quelle que soit la façon dont la scène du bar se déroule, on peut finir par aller au deal de drogue en solo, avec Cooke, avec Pembroke ou avec les deux.

Option 1 : Affronter Cooke avec Paul

Paul sort une arme à feu et les choses dégénèrent rapidement. À ce moment-là, le personnage joueur pourra, soit tenter de le calmer avec l'un des trois tests de Charisme (difficulté facile), soit l'encourager à attaquer Cooke. Choisir la première solution garantit que Pembroke et Cooke feront partie de l'embuscade lors du deal de drogue, puisque Cooke en parlera directement à Paul et à l'Unique Survivant. Opter pour la seconde solution entraînera la mort de Cooke. L'Unique Survivant pourra alors récupérer une note sur son corps, indiquant le lieu du deal de drogue. Après avoir lu la note, il sera soit possible de discuter du deal avec Paul et de l'emmener avec vous, soit de le maintenir à l'écart en gardant le silence au sujet du deal.

Option 2 : Tuer Paul dans le bar

Si le personnage joueur dit qu'il n'est pas avec Paul, ce dernier répondra : "merci pour rien" et il sera dès lors impossible de le persuader lorsqu'il sortira son arme. Après quoi, Paul et Cooke ouvriront le feu l'un sur l'autre, mais aucun ne sera hostile envers l'Unique Survivant, offrant ainsi une opportunité supplémentaire au personnage joueur de se ranger du côté de l'un en tirant sur l'autre. Si l'on décide d'aider Cooke (ou de le laisser tuer Paul, ce qui se produira très probablement car celui possède une arme plus puissante et est d'un niveau plus élevé), la quête se poursuivra avec Cooke qui informera l'Unique Survivant du deal de drogue qui aura bientôt lieu. Si Cooke meurt, la quête reviendra l'option 1.

Option 3 : Affronter Cooke seul

Lors de la conversation initiale avec Paul, le personnage joueur aura un choix à faire entre un test de Charisme (moyen) ou deux tests de Charisme (facile) pour que Cooke arrête de voir Darcy. En cas de succès, ce dernier n'autorisera plus Darcy à venir dans bar et informera l'Unique Survivant du deal de drogue. En cas d'échec, ou en choisissant l'option sans test de Charisme, Cooke deviendra automatiquement hostile. Que l'on tue Cooke, qu'on lise sa note ou qu'on le garde en vie, il sera toujours possible d'inviter Paul à participer à l'embuscade en lui parlant du deal de drogue lors de votre rapport.

L'embuscade

  1. Dirigez-vous vers le nord jusqu'au marqueur de quête, juste à l'extérieur de Back Street Apparel. Si au moment de l'embuscade le personnage joueur est accompagné d'un compagnon qui n'est pas Strong, X6-88, Cait ou Canigou, alors celui-ci devra d'abord converser avec Nelson Latimer et Trish avant de pouvoir les attaquer. De ce fait, ces derniers ne seront pas considérés comme hostiles avant le début du combat, ce qui fait que toute action nuisible contre l'un d'entre eux sera considérée comme un assassinat de PNJs non-hostiles par les compagnons non mentionnés ci-dessus (et comptée comme un meurtre dans les statistiques du Pip-Boy).
  2. Une fois que tout le monde est mort, l'Unique Survivant pourra interroger Trish, qui lui remettra alors un mot de passe nécessaire pour accéder au terminal d'accès d'un labo de drogue. Si l'Unique Survivant décide de ne pas la laisser partir ou ne réussit pas les défis Discours, celui-ci ne recevra pas la note de Trish et ne saura donc pas comment entrer dans le labo caché. Alternativement, l'Unique Survivant peut la tuer et récupérer la note sur son cadavre.
  3. Le résultat de l'embuscade change en fonction de qui est encore en vie après l'attaque :
  • Si Cooke est présent lors de l'embuscade et toujours en vie, il attaquera Trish indépendamment de ce qui est décidé, même si on la persuade de nous donner le mot de passe.
  • Si Paul est présent lors de l'embuscade, le personnage joueur devra décider de comment diviser le butin. Si l'on accepte un partage à 50-50, il prendra toutes les drogues et deviendra le nouveau propriétaire de la Maison Coloniale, remplaçant ainsi Cooke en tant que barman. Un partage à 70-30 via un défi Discours (facile), ou tout prendre pour soi (en le renvoyant chez lui sans qu'il devienne hostile, ce qui nécessite un test de Charisme (difficile)), le conduira Paul à rester dans sa résidence d'origine, et à nourrir une certaine rancune envers l'Unique Survivant. Il est également possible de le tuer et tout prendre, mais Cooke deviendra hostile s'il est encore en vie et qu'il ne s'est pas suffisamment éloigné.

Après quoi, Cooke sera mort ou quittera Diamond City pour de bon, et ne sera donc plus disponible en tant que marchand. La quête se poursuit jusqu'à la découverte du labo de drogue de Marowski.

Le labo de Marowski

  • Dirigez-vous vers la conserverie de Four Leaf Fishpacking sur la côte est, en vous méfiant des goules sauvages qui s'y trouvent et des super mutants situés juste en face. Montez ensuite au sommet du bâtiment et dirigez-vous vers le terminal sur le côté pour accéder au laboratoire. Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence Piratage, ou s'il ne possède pas le mot de passe donné par Trish, celui-ci, pour accéder au labo de drogue, devra déclencher les fils déclencheurs dans l'ordre décrit dans la note de Trish.
  • Une fois que l'Unique Survivant obtiendra l'accès au labo, la quête sera considérée comme terminée.

Récompenses

  • 800-1000 capsules récupérables sur le corps de Nelson Latimer, s'il est tué.
  • Jusqu'à 60 doses de Buffout, Jet, Psycho et Mentats, en cas de partage à 50-50 avec Paul.
  • Si Nelson est laissé en vie, 30 doses de chaque si vous faites 50-50 avec Paul ou 40 doses de chaque si vous faites à 70-30.
  • Paul Pembroke devient un marchand, si le partage est effectué équitablement avec lui.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Réactions des compagnons

Il manque des données dans cet article.

Des données sont manquantes dans un tableau ou un modèle présentant des données. Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en complétant l'article.

  • Si MacCready est présent lorsque Trish est tuée, cela le poussera à partir ou à devenir hostile à moins que sa relation avec l'Unique Survivant soit déjà au maximum.
  • Si l'Unique Survivant commence à tirer sur le trafic de drogue sans parler d'abord à Cooke, ou qu'il le tue par la suite, Curie le détestera et partira.
  • Le dialogue de Strong contredit sa réaction si vous prenez toutes les drogues pour vous, car il dit que l'Unique Survivant devrait partager son butin sur un ton décevant, même s'il aime le fait que vous ayez tout pris.

Notes

  • Si Trish est laissée en vie ou si Nelson Latimer parvint à s'échapper (pour cela, il faut attaquer Trish et tuer ses hommes de main), Marowski découvrira que l'Unique Survivant est impliqué dans l'attaque de son labo de drogue et exigera d'être indemnisé, ce qui déclenchera alors une quête non marquée. Nelson, s'il est encore en vie, peut être trouvé assis à la Maison Coloniale et dira au personnage joueur que c'est lui qu'il l'a dit à Marowski.
  • Malgré les dires de Trish, la quantité de drogues que l'on peut trouver dans le laboratoire de Marowski n'est pas spectaculairement grand et est en fait bien inférieur aux 240 qui peuvent être pillés dans les caisses qu'elle a apporté pour Nelson Latimer.
  • Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence Piratage en déclenchant les déclencheurs laser modifiés dans l'ordre indiqué par la note de Trish. Il est possible d'avoir accès à cette note si on accepte de laisser partir Trish ou si on a la convint de donner le mot de passe du terminal.
  • Quelque temps après l'embuscade, si Nelson Latimer est tué, Malcom Latimer approchera l'Unique Survivant à Diamond City et l'accusera d'avoir tué son fils. Il est alors possible de l'avouer, de passer un test de Charisme (moyen) pour s'excuser, ou ne revendiquer aucune responsabilité avec un défi Discours (difficile). Si l'Unique Survivant ne s'excuse pas via le test de Charisme ou ne convainc pas Malcom qu'il n'a pas tué son fils, il y aura une rencontre répétée occasionnelle avec deux ou trois hommes de main sur le marché de Diamond City, et qui attaqueront l'Unique Survivant sur les ordres de Malcom. Si l'Unique Survivant ne revendique aucune responsabilité et reporte la faute sur Marowski, alors Latimer tentera d'embaucher l'Unique Survivant pour assassiner Marowski.
    • Pour arrêter les attaques, si le test de Charisme a échoué, il vous faudra soit tuer Malcom en toute discrétion, soit payer ce dernier 2000 capsules afin qu'il annule le contrat sur l'Unique Survivant.
  • Si Cooke est tué, sa fille, une femme du nom de Colette viendra à la rencontre de l'Unique Survivant à l'extérieur de l'Auberge de l'abri. Deux options de discours s'offriront alors à nous : nier savoir quoi que ce soit sur le départ de Cooke, ou admettre son meurtre. Colette demandera alors pourquoi le personnage joueur a fait ce qu'il a fait, tout en le menaçant. À ce moment-là, la réussite d'un défi Discours (difficile) permettra de la convaincre du fait que tuer le personnage joueur ne changera rien, mais que lui pourrait la tuer si elle essaie de le faire. Dans le cas contraire, il sera possible de la combattre, mais cela pourra pousser les gardes de Diamond City à tirer sur l'Unique Survivant. Dire à Colette que son père avait une relation adultérine la fera également se retirer.
  • Colette se présentera et engagera une conversation avec le personnage joueur, même si Cooke avait informé ce dernier de son départ après la réussite de l'embuscade. L'Unique Survivant peut alors flirter avec Colette via un défi Discussion (facile), et ce même si rien de concret n'en sortira -Colette cherchera simplement à savoir où est passé son père. Après quoi, l'Unique Survivant n'ayant pas cette information, celle-ci décidera de s'en aller tranquillement.
  • Au cours de l'embuscade, avoir MacCready comme compagnon pourrait le rendre hostile envers l'Unique Survivant puisque Trish est considérée comme une citoyenne de Goodneighbor.
  • S'il est encore en vie, Paul Pembroke, se comportera différemment en fonction du choix de l'Unique Survivant lors du partage de la drogue :
    • Si l'Unique Survivant décide de diviser la drogue en parts égales, Paul déménagera chez Cooke et deviendra le nouveau barman de la Maison Coloniale.
      • Si l'Unique Survivant prend toute la drogue alors qu'une partie de cette dernière sera identifiée comme appartenant à Paul, cela sera compté comme un vol, et Paul deviendra hostile.
      • Cependant, si l'Unique Survivant n'est pas détecté par Paul lorsqu'il vol les drogues, celui-ci pourra en prendre autant que possible sans que Paul devienne hostile.
    • Si l'Unique Survivant choisit de tout prendre ou de partager à hauteur de 70-30, Paul restera dans sa résidence avec sa femme, et la Maison Coloniale restera vide.
    • Si Paul n'a pas été informé du deal de drogue, il traitera l'Unique Survivant comme s'il avait pris toute la drogue pour lui tout seul et dira à Colette que ce dernier a tué Cooke, qu'il soit vivant ou non.
  • Il est possible que Paul Pembroke et Henry Cooke décèdent avant d'atteindre le point de rendez-vous. Si tel est le cas, Colette ne combattra pas le personnage joueur après la fin de la quête. Si Codsworth accompagne l'Unique Survivant, celui-ci désapprouvera le fait que ce dernier nie connaître les détails de la mort de Cooke.
  • Après avoir obtenu la mission de Paul Pembroke, si l'Unique Survivant entre dans la Maison Coloniale avant Nelson Latimer, Henry Cooke leur tirera dessus.
  • Si Cooke meurt avant qu'il ait été convaincu d'arrêter de voir Darcy, celle-ci continuera de se rendre à la Maison Coloniale, qu'il y ait ou non quelqu'un pour la servir. En revanche, si Cook a été convaincu avec succès de ne plus voir Darcy, celle-ci ira désormais boire à l'Auberge de l'abri, et ce même si Cooke meurt et que Paul reprend le bar.
  • Après avoir terminé la quête, Travis parlera de l'embuscade à la radio de Diamond City.
  • Contrairement à toutes les autres personnes impliquées dans la quête, le véritable motif d'Henry Cooke pour tendre une embuscade lors du deal de drogue reste incertain. Une fois que tous les témoins sont morts, il s'en va simplement, laissant son bar derrière lui sans réclamer une quelconque récompense. Sa seule explication est qu'il doit disparaître en raison de son implication dans l'embuscade, ce qui n'aurait pas été nécessaire s'il n'y avait pas participé en premier lieu. Même sa déclaration selon laquelle il avait prévu de disparaître depuis un certain temps ne parvient pas non plus à éclaircir les choses car il ne révèle jamais pourquoi il n'a pas choisi une approche moins risquée, à part peut-être vouloir se venger de Nelson Latimer par rapport à des affrontements s'étant déroulés dans le passé.
  • Malgré ses activités criminelles, Cooke reste désigné comme étant un civil innocent s'il survit à la quête. Le tuer alors qu'il s'éloigne du lieu de l'embuscade compte donc comme un meurtre et entraîne d'importantes pertes d'approbation de la part des compagnons bien intentionnés comme Piper ou Curie.
  • Si le personnage joueur refuse la quête en disant à Paul de se débrouiller tout seul, lorsque ce dernier vient l'aborder sur le marché de Diamond City, MacCready dira : "C'est mieux comme ça. La dernière fois que je me suis retrouvé au milieu de ce genre d'histoire, trois personnes sont mortes" faisant ainsi allusion à l'un des résultats de la quête.
  • Si l'Unique Survivant refuse d'aider Paul à affronter Cooke, celui-ci apprendra plus tard, par Darcy, que Paul a disparu. En allant parler à Cooke et en réussissant un défi Discours, Henry révélera que Paul a sorti une arme et qu'il l'a tué en état de légitime défense. Il est alors possible d'en parler à Darcy, qui s'en voudra alors pour la mort de Paul.

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