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* 800-1000 capsules récupérables sur le corps de [[Nelson Latimer]], s'il est tué.
* 800-1000 capsules récupérables sur le corps de [[Nelson Latimer]], s'il est tué.
* Jusqu'à 60 doses de [[Buffout (Fallout 4)|Buffout]], [[Jet (Fallout 4)|Jet]], [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]] et [[Mentats (Fallout 4)|Mentats]], en cas de partage à 50-50 avec Paul.
* Jusqu'à 60 doses de [[Buffout (Fallout 4)|Buffout]], [[Jet (Fallout 4)|Jet]], [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]] et [[Mentats (Fallout 4)|Mentats]], en cas de partage à 50-50 avec Paul.
** Si Nelson est laissé en vie, 30 doses de chaque si divisées à 50-50 ou 40 doses de chaque si divisées à 70-30.
* Si Nelson est laissé en vie, 30 doses de chaque si divisées à 50-50 ou 40 doses de chaque si divisées à 70-30.
* [[Paul Pembroke]] devient un marchand, si le partage est effectué équitablement avec lui.
* [[Paul Pembroke]] devient un marchand, si le partage est effectué équitablement avec lui.



Version du 2 avril 2021 à 11:54

Modèle:Jeux

Diamond City Blues est une quête secondaire dans Fallout 4.

Procédure détaillée

Lorsque le personnage joueur entrera pour la première fois dans la Maison Coloniale de Diamond City, celui-ci assistera à une scène entre Henry Cooke, Paul Pembroke et sa femme. Peu de temps après la scène, Paul Pembroke recherchera le personnage joueur dans Diamond City, pour lui demander un service, et la quête commencera. Après quoi, plusieurs options s'offriront au joueur :

  1. Se rendre à la Maison Coloniale et regarder Paul Pembroke se faire battre par Henry Cooke.
  2. Attendre et parler plus tard à Paul en ville pour obtenir la quête.
  3. (Optionnel) Exiger le paiement immédiat après un test de Charisme réussi.
  4. (Optionnel) Faire en sorte que Paul reste en retrait et affronter Cooke seul.
  5. Suivre Paul (ou aller seul) à la Maison Coloniale pour affronter Cooke.

À ce stade, la quête prendra l'un des quelques tours différents, déterminant qui participera à l'embuscade lors d'un deal de drogue à venir : quelle que soit la façon dont la scène du bar se déroule, on peut finir par aller au deal de drogue en solo, avec Cooke, avec Pembroke ou avec les deux.

Option 1 : Affronter Cooke avec Paul

Paul sort une arme à feu et les choses dégénèrent rapidement. À ce moment-là, le personnage joueur pourra, soit tenter de le calmer avec l'un des trois tests de Charisme (difficulté facile), soit l'encourager à attaquer Cooke. Choisir la première solution garantit que Pembroke et Cooke feront partie de l'embuscade lors du deal de drogue, puisque Cooke en parlera directement à Paul et à l'Unique Survivant. Opter pour la seconde solution entraînera la mort de Cooke. L'Unique Survivant pourra alors récupérer une note sur son corps, indiquant le lieu du deal de drogue. Après avoir lu la note, il sera soit possible de discuter du deal avec Paul et de l'emmener avec vous, soit de le maintenir à l'écart en gardant le silence au sujet du deal.

Option 2 : Tuer Paul dans le bar

Si le personnage joueur dit qu'il n'est pas avec Paul, ce dernier répondra : "merci pour rien" et il sera dès lors impossible de le persuader lorsqu'il sortira son arme. Après quoi, Paul et Cooke ouvriront le feu l'un sur l'autre, mais aucun ne sera hostile envers l'Unique Survivant, offrant ainsi une opportunité supplémentaire au personnage joueur de se ranger du côté de l'un en tirant sur l'autre. Si l'on décide d'aider Cooke (ou de le laisser tuer Paul, ce qui se produira très probablement car celui possède une arme plus puissante et est d'un niveau plus élevé), la quête se poursuivra avec Cooke qui informera l'Unique Survivant du deal de drogue qui aura bientôt lieu. Si Cooke meurt, la quête reviendra l'option 1.

Option 3 : Affronter Cooke seul

Lors de la conversation initiale avec Paul, le personnage joueur aura un choix à faire entre un test de Charisme (moyen) ou deux tests de Charisme (facile) pour que Cooke arrête de voir Darcy. En cas de succès, ce dernier n'autorisera plus Darcy à venir dans bar et informera l'Unique Survivant du deal de drogue. En cas d'échec, ou en choisissant l'option sans test de Charisme, Cooke deviendra automatiquement hostile. Que l'on tue Cooke, qu'on lise sa note ou qu'on le garde en vie, il sera toujours possible d'inviter Paul à participer à l'embuscade en lui parlant du deal de drogue lors de votre rapport.

L'embuscade

  1. Dirigez-vous vers le nord jusqu'au marqueur de quête, juste à l'extérieur de Back Street Apparel. Si au moment de l'embuscade le personnage joueur est accompagné d'un compagnon qui n'est pas Strong, X6-88, Cait ou Canigou, alors celui-ci devra d'abord converser avec Nelson Latimer et Trish avant de pouvoir les attaquer. De ce fait, ces derniers ne seront pas considérés comme hostiles avant le début du combat, ce qui fait que toute action nuisible contre l'un d'entre eux sera considérée comme un assassinat de PNJs non-hostiles par les compagnons non mentionnés ci-dessus (et comptée comme un meurtre dans les statistiques du Pip-Boy).
  2. Une fois que tout le monde est mort, l'Unique Survivant pourra interroger Trish, qui lui remettra alors un mot de passe nécessaire pour accéder au terminal d'accès d'un labo de drogue. Si l'Unique Survivant décide de ne pas la laisser partir ou ne réussit pas les défis Discours, celui-ci ne recevra pas la note de Trish et ne saura donc pas comment entrer dans le labo caché. Alternativement, l'Unique Survivant peut la tuer et récupérer la note sur son cadavre.
  3. Le résultat de l'embuscade change en fonction de qui est encore en vie après l'attaque :
  • Si Cooke est présent lors de l'embuscade et toujours en vie, il attaquera Trish indépendamment de ce qui est décidé, même si on la persuade de nous donner le mot de passe.
  • Si Paul est présent lors de l'embuscade, le personnage joueur devra décider de comment diviser le butin. Si l'on accepte un partage à 50-50, il prendra toutes les drogues et deviendra le nouveau propriétaire de la Maison Coloniale, remplaçant ainsi Cooke en tant que barman. Un partage à 70-30 via un défi Discours (facile), ou tout prendre pour soi (en le renvoyant chez lui sans qu'il devienne hostile, ce qui nécessite un test de Charisme (difficile)), le conduira Paul à rester dans sa résidence d'origine, et à nourrir une certaine rancune envers l'Unique Survivant. Il est également possible de le tuer et tout prendre, mais Cooke deviendra hostile s'il est encore en vie et qu'il ne s'est pas suffisamment éloigné.

Après quoi, Cooke sera mort ou quittera Diamond City pour de bon, et ne sera donc plus disponible en tant que marchand. La quête se poursuit jusqu'à la découverte du labo de drogue de Marowski.

Le labo de Marowski

  • Dirigez-vous vers Conserverie de Four Leaf Fishpacking sur la côte est, en vous méfiant des goules sauvages qui s'y trouvent et des super mutants situés juste en face. Montez ensuite au sommet du bâtiment et dirigez-vous vers le terminal sur le côté pour accéder au laboratoire. Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence Piratage, ou s'il ne possède pas le mot de passe donné par Trish, celui-ci, pour accéder au labo de drogue, devra déclencher les fils déclencheurs dans l'ordre décrit dans la note de Trish.
  • Une fois que l'Unique Survivant obtiendra l'accès au labo, la quête sera considérée comme terminée.

Récompenses

  • 800-1000 capsules récupérables sur le corps de Nelson Latimer, s'il est tué.
  • Jusqu'à 60 doses de Buffout, Jet, Psycho et Mentats, en cas de partage à 50-50 avec Paul.
  • Si Nelson est laissé en vie, 30 doses de chaque si divisées à 50-50 ou 40 doses de chaque si divisées à 70-30.
  • Paul Pembroke devient un marchand, si le partage est effectué équitablement avec lui.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Réactions des compagnons

Modèle:Navbox quêtes FO4 es:Blues de Diamond City pt:Blues de Diamond City ru:Блюз Даймонд-сити uk:Блюз Даймонд-сіті zh:鑽石城藍調