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==Vue d'ensemble==
== Vue d'ensemble ==
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Dans ''Fallout 4'', le joueur peut investir 21 points d'attributs dans ses statistiques SPECIAL (contre 33 dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'') au début du jeu. Contrairement aux précédents jeux de la série, chaque statistique SPECIAL débute à 1 au lieu de 5. Le joueur peut, plus tard, investir des points supplémentaires dans ces statistiques en montant de niveau. (28 points d'attribut au total, contre 40 dans les jeux précédents).


Dans cet opus, il semble que toutes les statistiques SPECIAL peuvent être significativement augmentées au-delà de 10 points. En d'autres termes, les améliorations temporaires (c'est-à-dire les [[substances chimiques]]) et définitives (provenant de l'[[Armures de vêtements de Fallout 4#Vêtements|équipement]]) permettent de surpasser la limite de 10 points conventionnelle. Pour un ajustement plus permanent, les [[Figurine Vault-Tec (Fallout 4)|figurines]] peuvent augmenter une statistique d'1 point définitif (mais ne compte pas pour les conditions de déverrouillage).
Dans ''Fallout 4'', le joueur doit investir 21 points d'attributs dans ses caractéristiques SPECIAL (contre 33 dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'') au début du jeu. Contrairement aux précédents jeux de la série, chaque caractéristique SPECIAL débute à 1 au lieu de 5. Le joueur peut, plus tard, investir des points supplémentaires dans ces caractéristiques en montant de niveau. (28 points d'attribut au total, contre 40 dans les jeux précédents).
 
Dans cet opus, il semble que toutes les caractéristiques SPECIAL peuvent être significativement augmentées au-delà de 10 points. En d'autres termes, les améliorations temporaires, c'est-à-dire les [[substances chimiques]]) et définitives (provenant de l'[[Armures et vêtements de Fallout 4#Vêtements|équipement]], permettent de surpasser la limite conventionnelle de 10 points. Pour un ajustement plus permanent, les [[Figurine Vault-Tec (Fallout 4)|figurines]] peuvent augmenter une caractéristique d'un point définitif (mais ne compte pas pour les conditions de déverrouillage).
 
== Liste des caractéristiques ==
 
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== Tableau comparatif ==


==Liste==
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! Image
! Caractéristique primaire
! Statistique primaire
! style="width:60%;" | Description
! style="width:60%;" | Description
! Stats dérivées et effets
! Caractéristiques dérivées et effets


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| [[File:Fo4 Strength.png|50px]]
| [[Force (Fallout 4)|Force]]
| [[Force#Fallout 4|Force]]
| La force correspond à votre puissance physique brute. Elle détermine le poids que vous pouvez porter, ainsi que l'efficacité de toutes vos attaques au corps à corps.
| A measure of your raw physical power. It affects how much you can carry and the damage of all melee attacks.
| [[Charge maximale]]<br />[[Dégâts au corps à corps]]
| [[Carry Weight]]<br />[[Melee Damage]]


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| [[Perception (Fallout 4)|Perception]]
| [[Perception#Fallout 4|Perception]]
| La perception correspond à votre conscience de l'environnement. Elle détermine vos chances de toucher les cibles en mode SVAV, les aptitudes de crochetage et le succès des tentatives de vol.
| Perception is a measurement of your environmental and situational awareness. It directly affects weapon accuracy in V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), lock-picking skills, and successful attempts at stealing items.
| Précision de l'arme en mode [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]]
| Weapon Accuracy in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]]


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| [[File:Fo4 Endurance.png|50px]]
| [[Endurance (Fallout 4)|Endurance]]
| [[Endurance#Fallout 4|Endurance]]
| L'endurance correspond à votre forme physique générale. Elle détermine votre santé totale, ainsi que votre consommation de points d'actions lorsque vous sprintez.
| A measure of your overall physical fitness. It affects your total Health and the Action Point drain from sprinting.
| [[Santé]] par niveau.<br />[[Points d'action]] utilisés lors du sprint.
| [[Health]] per level.<br />[[Action Point]] drain from Sprinting.


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| [[File:Fo4 Charisma.png|50px]]
| [[Charisme (Fallout 4)|Charisme]]
| [[Charisme#Fallout 4|Charisme]]
| Le charisme correspond à votre capacité à séduire et à convaincre. Il détermine vos chances de gagner les défis d'éloquence, et les prix que vous négociez.
| Your ability to charm and convince others. It affects your success to persuade in dialogue, prices when you barter, and the maximum number of settlers in settlements.
| Succès des défis d'éloquence.<br />Prix lors du [[troc]].<br />Population maximale de [[Colonies de Fallout 4|colonie]].
| Success to persuade in dialogue.<br />Prices when you [[Barter]].<br />Maximum settlement population.


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| [[File:Fo4 Intelligence.png|50px]]
| [[Intelligence (Fallout 4)|Intelligence]]
| [[Intelligence#Fallout 4|Intelligence]]
| L'intelligence correspond à votre acuité mentale générale et détermine le nombre de points d'expérience que vous gagnez.
| A measure of your overall mental acuity. It affects the number of Experience Points earned and reduces the number of dud words when hacking terminals.
| [[Points d'expérience]] gagnés.<br />Piratage simplifié.
| [[Experience Points]] earned.<br />Easier hacking.


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| [[File:Fo4 Agility.png|50px]]
| [[Agilité#Fallout 4|Agilité]]
| [[Agilité#Fallout 4|Agilité]]
| A measure of your overall finesse and reflexes. It affects the number of Action Points in V.A.T.S. and your ability to sneak.
| L'agilité correspond à votre habileté et à vos réflexes. Elle détermine votre nombre de points d'action en mode SVAV, ainsi que vos capacités en termes de furtivité.
| [[Action Points]]<br />Your ability to Sneak.
| [[Points d'action]]<br />Capacités de [[furtivité]].


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| [[File:Fo4 Luck.png|50px]]
| [[Chance (Fallout 4)|Chance]]
| [[Chance#Fallout 4|Chance]]
| La chance correspond à votre bonne fortune générale et détermine la vitesse de recharge des coups critiques.
| A measure of your general good fortune and affects the recharge rate of Critical Hits.
| Vitesse de recharge des [[coups critiques]].
| Recharge rate of [[Critical Hit]]s.
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==Notes==
== Notes ==
Après avoir quitté l'[[Abri 111]], l'[[Unique Survivant]] peut trouver un livre intitulé "[[Tu es S.P.E.C.I.A.L. !]]" en dessous du lit de Shaun à [[Sanctuary Hills]], lui permettant d'augmenter une de ses statistiques primaires de 1. Ce ne peut normalement pas être une possibilité d'augmenter une statistique de 10 à 11. Cependant, il est possible d'utiliser une drogue baissant la statistique désirée, pour ensuite l'augmenter à l'aide du livre. Quand l'effet de la drogue se sera dissipée, le joueur verra sa statistique choisie augmenter de façon permanente. Cela signifie une possible augmentation d'un Attribut au niveau 12 (en utilisant une drogue au niveau 10, puis le livre, et enfin une Figurine Vault-Tec). [[Liam's glasses]] may also be used for Charisma only.
 
** Dans le [[Mode Survie]], la [[faim]], la [[soif]], la [[maladie]] et la [[fatigue]] pourront baisser ces Attributs.
Après avoir quitté l'[[Abri 111]], le joueur peut trouver un livre intitulé [[Tu es S.P.E.C.I.A.L. !]] en dessous du lit de Shaun à [[Sanctuary Hills]], lui permettant d'augmenter une de ses caractéristiques primaires d'un point. Ce ne peut normalement pas être une possibilité d'augmenter une caractéristique de 10 à 11. Cependant, il est possible d'utiliser une drogue baissant la statistique désirée, pour ensuite l'augmenter à l'aide du livre. Quand l'effet de la drogue se sera dissipée, le joueur verra sa statistique choisie augmenter de façon permanente. Cela signifie une possible augmentation d'un attribut au niveau 12 (en utilisant une drogue au niveau 10, puis le livre, et enfin une Figurine Vault-Tec). Les [[lunettes de Liam]] peuvent être utilisées uniquement pour le Charisme.
** Une addiction au [[X-Cell (Fallout 4)|X-cell]] fera baisser toutes les statistiques d'un point. Chaque Attribut peut ainsi être augmenté de cette façon.
* Dans le [[mode Survie]], la [[faim]], la [[soif]], la [[maladie]] et la [[fatigue]] pourront baisser ces attributs.
* Une dépendance au [[X-Cell (Fallout 4)|X-cell]] fera baisser toutes les caractéristiques d'un point. Chaque attribut peut ainsi être augmenté de cette façon.
 
== Voir aussi ==
 
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[[Catégorie:Statistiques primaires de Fallout 4| ]]
[[Catégorie:Caractéristique primaire de Fallout 4| ]]

Dernière version du 1 octobre 2022 à 23:51

Cette page fait l'inventaire des caractéristiques primaires de Fallout 4.

  • Vous pouvez cliquer sur le nom d'un élément pour obtenir plus d'informations à son sujet.
  • Si vous voulez en savoir plus sur les caractéristiques primaires de la série, vous pouvez vous rendre sur la page suivante : caractéristique primaire.
  • Utilisez le portail pour obtenir une vue d'ensemble du contenu de Fallout 4.

Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

Dans Fallout 4, le joueur doit investir 21 points d'attributs dans ses caractéristiques SPECIAL (contre 33 dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas) au début du jeu. Contrairement aux précédents jeux de la série, chaque caractéristique SPECIAL débute à 1 au lieu de 5. Le joueur peut, plus tard, investir des points supplémentaires dans ces caractéristiques en montant de niveau. (28 points d'attribut au total, contre 40 dans les jeux précédents).

Dans cet opus, il semble que toutes les caractéristiques SPECIAL peuvent être significativement augmentées au-delà de 10 points. En d'autres termes, les améliorations temporaires, c'est-à-dire les substances chimiques) et définitives (provenant de l'équipement, permettent de surpasser la limite conventionnelle de 10 points. Pour un ajustement plus permanent, les figurines peuvent augmenter une caractéristique d'un point définitif (mais ne compte pas pour les conditions de déverrouillage).

Liste des caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Tableau comparatif[modifier | modifier le wikicode]

Caractéristique primaire Description Caractéristiques dérivées et effets
Force La force correspond à votre puissance physique brute. Elle détermine le poids que vous pouvez porter, ainsi que l'efficacité de toutes vos attaques au corps à corps. Charge maximale
Dégâts au corps à corps
Perception La perception correspond à votre conscience de l'environnement. Elle détermine vos chances de toucher les cibles en mode SVAV, les aptitudes de crochetage et le succès des tentatives de vol. Précision de l'arme en mode SVAV
Endurance L'endurance correspond à votre forme physique générale. Elle détermine votre santé totale, ainsi que votre consommation de points d'actions lorsque vous sprintez. Santé par niveau.
Points d'action utilisés lors du sprint.
Charisme Le charisme correspond à votre capacité à séduire et à convaincre. Il détermine vos chances de gagner les défis d'éloquence, et les prix que vous négociez. Succès des défis d'éloquence.
Prix lors du troc.
Population maximale de colonie.
Intelligence L'intelligence correspond à votre acuité mentale générale et détermine le nombre de points d'expérience que vous gagnez. Points d'expérience gagnés.
Piratage simplifié.
Agilité L'agilité correspond à votre habileté et à vos réflexes. Elle détermine votre nombre de points d'action en mode SVAV, ainsi que vos capacités en termes de furtivité. Points d'action
Capacités de furtivité.
Chance La chance correspond à votre bonne fortune générale et détermine la vitesse de recharge des coups critiques. Vitesse de recharge des coups critiques.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir quitté l'Abri 111, le joueur peut trouver un livre intitulé Tu es S.P.E.C.I.A.L. ! en dessous du lit de Shaun à Sanctuary Hills, lui permettant d'augmenter une de ses caractéristiques primaires d'un point. Ce ne peut normalement pas être une possibilité d'augmenter une caractéristique de 10 à 11. Cependant, il est possible d'utiliser une drogue baissant la statistique désirée, pour ensuite l'augmenter à l'aide du livre. Quand l'effet de la drogue se sera dissipée, le joueur verra sa statistique choisie augmenter de façon permanente. Cela signifie une possible augmentation d'un attribut au niveau 12 (en utilisant une drogue au niveau 10, puis le livre, et enfin une Figurine Vault-Tec). Les lunettes de Liam peuvent être utilisées uniquement pour le Charisme.

  • Dans le mode Survie, la faim, la soif, la maladie et la fatigue pourront baisser ces attributs.
  • Une dépendance au X-cell fera baisser toutes les caractéristiques d'un point. Chaque attribut peut ainsi être augmenté de cette façon.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]