« Andrew (Fallout) » : différence entre les versions
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* Andrew parle peu et devient hostile si on tente de crocheter la porte de prison. Cependant, faire sauter cette dernière n'a pas l'air de le déranger puisqu'il n'interviendra pas dans cette situation. (à vérifier) | * Andrew parle peu et devient hostile si on tente de crocheter la porte de prison. Cependant, faire sauter cette dernière n'a pas l'air de le déranger puisqu'il n'interviendra pas dans cette situation. (à vérifier) | ||
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Dernière version du 4 septembre 2023 à 12:41
Andrew est le gardien de prison de Dépôtville en 2161.
Andrew
Espèce | |
---|---|
Genre |
Homme |
Localisation |
Prison de Dépôtville |
---|---|
Affiliation |
Dépôtville |
Rôle |
Gardien de prison |
SPECIAL |
|
---|---|
Statistiques dérivées |
Points de vie : 33 Classe d'armure : 26 Points d'action : 8 Poids transportable : 175 Dégâts à mains nues : 0 Dégâts de mêlée : 3 Séquence : 8 Vitesse de guérison : 2 Points d'expérience : 60 Normal SD/RD : 0/20% Laser SD/RD : 0/20% Feu SD/RD : 0/20% Plasma SD/RD : 0/10% Électricité SD/RD : 0/30% EMP SD/RD : 0/500% Explosion SD/RD : 0/10% |
Compétences |
Proto ID |
00000070 (Raider Guard) |
---|---|
Fichier dialogue |
Histoire modifier
Andrew veille à ce que quiconque n'entre ou ne sorte de la prison. Il s'agit d'un devoir important pour le maintien de la sécurité de Dépôtville.
Interactions avec le personnage joueur modifier
Vue d'ensemble des interactions modifier
Ce personnage ne possède pas d'interaction particulière.
Autres interactions modifier
- Andrew parle peu et devient hostile si on tente de crocheter la porte de prison. Cependant, faire sauter cette dernière n'a pas l'air de le déranger puisqu'il n'interviendra pas dans cette situation. (à vérifier)
Inventaire modifier
Ce personnage possède des armes.
Ce personnage possède des objets divers.
6 capsules
Ce personnage possède des vêtements.
Apparitions modifier
Andrew apparait dans le jeu original Fallout.
Voir aussi modifier
- PNJs
- Générique
- Objets uniques