Réacteur à fusion (Fallout 4)
« Vous allez avoir besoin d'un réacteur à fusion standard d'avant-guerre. C'est une batterie longue durée, si vous voulez. Mais nucléaire. Du genre qu'utilisaient l'armée et certaines sociétés privées, dans le temps. Et on sait où en trouver un... »
Le réacteur à fusion est un type de munition présent dans Fallout 4.
Histoire
[modifier | modifier le wikicode]Le réacteur à fusion standardisé, produit de Wattz Electronics, est une batterie nucléaire de haute qualité et de longue durée utilisée pour des applications militaires et commerciales avant la Grande Guerre.[1][2]
Utilisés par les civils pour alimenter une multitude d'appareils, des automobiles[3] aux générateurs[4], les militaires les utilisaient plutôt pour la guerre, alimentant en énergie les armures assistées et certains modèles de laser Gatling. Des interfaces de réacteur standard ont été développées pour permettre aux châssis d'armure assistée d'utiliser des réacteurs récupérés sur des armes ou des générateurs.[5]
Les réacteurs à fusion peuvent également être réglés en surcharge pour être utilisés comme explosifs improvisés ou pour priver un ennemi de son armure assistée en la détruisant.[6]
Le réacteur à fusion peut également être relié à certaines armes de mêlée par des câbles de liaison.[7]
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Armure assistée
[modifier | modifier le wikicode]Les réacteurs à fusion alimentent et activent les armures assistées. Chaque réacteur fournit environ 20 minutes en temps réel (soit approximativement 10 heures de jeu) lorsque le Survivant se déplace au jogging (allure par défaut). Les actions consommant des Points d'action (PA) — retenir sa respiration avec une arme à lunette, sprinter, utiliser le SVAV, ou activer un module Jetpack — accélèrent fortement la décharge, tandis que la marche lente la réduit et l'immobilité totale l'annule. Le Survivant solitaire peut utiliser une armure assistée sans réacteur à fusion, mais sera alors limité à une marche très lente (similaire à l'état surchargé) et les actions nécessitant des PA seront restreintes.
La durée de vie d'un réacteur à fusion est représentée sous forme de pourcentage. Elle peut être étendue de 10 % grâce à la Figurine Réparation, et jusqu'à 100 % en investissant des points dans l'avantage Physicien nucléaire. Ces bonus ralentissent le taux de décharge plutôt qu'ils n'augmentent la charge maximale.
Les réacteurs à fusion peuvent également être éjectés d'une armure assistée si le joueur possède le rang maximal de Physicien nucléaire et qu'aucun autre explosif n'est équipé. Le réacteur éjecté atterrit légèrement derrière le joueur et agit comme une mine à retardement d'une puissance destructrice similaire à celle d'une mini-bombe nucléaire. Contrairement à ce qu'indique la description de l'avantage, le réacteur ne peut pas être lancé comme une grenade ordinaire.
Les réacteurs à fusion s'illuminent lorsqu'ils subissent des dégâts critiques, puis explosent en une petite détonation nucléaire. Le réacteur d'une armure assistée portée peut être ciblé via le SVAV : un tir réussi provoque une explosion nucléaire dans le dos du porteur et le force à quitter son armure.
En plus des emplacements fixes ci-dessous, des réacteurs à fusion peuvent apparaître en groupes de quatre dans certaines caisses à munitions du Commonwealth. Ils peuvent également être générés dans d'autres types de conteneurs via un Pod pour Eyebot, mais un seul à la fois.
Laser Gatling
[modifier | modifier le wikicode]Le Laser Gatling utilise des réacteurs à fusion comme munitions, chaque réacteur fournissant 500 tirs. L'avantage Physicien nucléaire peut porter ce nombre jusqu'à 1 000 tirs par réacteur, sans toutefois modifier la capacité du chargeur (500). Combiné à la Figurine Réparation, le total peut atteindre 1 100 tirs.
Armes utilisant ces munitions
[modifier | modifier le wikicode]Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]| Emplacement | Qté | Description |
|---|---|---|
| 2 | Au niveau inférieur de l'intérieur de l'observatoire, dans un local de rangement verrouillé. Accessible en crochetant la serrure (Maître) ou en piratant le terminal (Maître). | |
| 1 | Dans le générateur à fusion situé à côté de la cabine portable verrouillée (Expert). | |
| ArcJet Systems | 1 | Dans la pièce où le Survivant peut rétablir l'alimentation des ascenseurs. |
| Bureaux Atlantic (Mer luminescente) | 1 | Sur le toit du bâtiment. |
| Back Alley Bowling | 1 | Au deuxième étage, sous une étagère métallique dans le couloir, derrière le bar. |
| Aéroport de Boston | 1 | Apparaît dans la zone de fret après la quête Retrouvailles. |
| Abri du maire de Boston | 1 | Dans une salle attenante au terrain de basket, surmontée d'un panneau « Zone réglementée ». |
| Laboratoires Cambridge Polymer | 1 | Dans le bureau, accessible en crochetant la serrure (Maître) ou en achevant avec succès les recherches du laboratoire. |
| Tunnels du Château | 3 | Un dans le générateur de la même salle que la station de chimie. Deux autres récupérables sur Sarge. |
| 2 | Un dans un casier à côté de la caisse à munitions, côté opposé à l'interphone. Un autre dans un générateur accessible en passant par les toilettes, puis par la paroi effondrée dans le coin. | |
| Centre civique de Concord | 1 | Dans un coin sombre, face au petit dépôt de drogues gardé par le fangeux. |
| 1 | Au sud-ouest du Grand Hôtel de Far Harbor, sur le rivage. Dans le générateur à fusion du niveau inférieur du navire échoué. | |
| Erin Combes | 1 | Remis en récompense de la quête Petit, petit, petit... pour avoir retrouvé Grison, à condition de n'avoir utilisé aucune option de persuasion lors de l'acceptation de la mission. |
| L'usine | 1 | Sur un générateur situé dans le coin ouest du bâtiment. |
| Réserve fédérale de rations | 2 | Un dans un générateur derrière le bunker, au nord-ouest de l'enceinte. Un autre dans le bunker souterrain : prendre la première porte à droite, traverser deux salles inondées jusqu'à une porte verrouillée (Novice), puis le générateur se trouve au fond. |
| 1 | Sur la terrasse extérieure, sur la table de nuit à droite du lit. | |
| Centre de commandement de Fort Hagen | 1 | Dans une salle de générateur à l'ouest. |
| — | Récupérés sur les corps des robots du Mécaniste. | |
| Conserverie Four Leaf Fishpacking | 3 | Deux à l'intérieur (dont un derrière une porte à serrure magnétique) et un sur le toit. |
| 1 | Sur l'une des tables. | |
| Goodneighbor | 4 | Deux récupérables pendant ou après la quête Opération souterraine, quelle que soit la fin choisie. Un dans le générateur à gauche de la première salle après que Sonya a percé la première paroi de terre. Un autre derrière une porte Expert, dans un générateur sur le chemin de droite après la salle avec des goules et la grande machine. Les deux derniers sur une étagère dans le wagon de train verrouillé, accessible uniquement en rejoignant Bobbi Sans-Nez — la clé n'apparaît que sur le cadavre de Fahrenheit. |
| Greenetech Genetics | 3 | Au dernier étage : deux derrière une porte de sécurité (Maître) et un derrière une autre porte (Avancé) plus loin. |
| Place des Artilleurs | 1 | Dans un générateur au centre du toit, derrière une porte. |
| Centre commercial de Haymarket | 1 | Sur les échafaudages juste devant l'entrée principale, sur une boîte en carton fermée. |
| Aux abords de Jamaica Plain | 1 | Sur le sol dans une maison à la périphérie de Jamaica Plain, à côté du corps d'une goule sauvage. |
| Hôpital Kendall | 1 | Dans le sous-sol. |
| Conserverie Longneck Lukowski | 1 | Dans la zone du sous-sol, après la section d'égout. |
| Centre de Malden | 3 | Tous près du générateur après la descente en ascenseur. Un au sol devant le générateur, les autres dans une boîte en carton sur la table à gauche. |
| Égouts de Malden | 1 | À l'extrémité du canal, juste au nord du Hangar à bateaux de Taffington. |
| Cellule de confinement de Mass Fusion | 1 | Derrière une porte à serrure magnétique (déverrouillable via le terminal situé juste au-dessus). |
| Hôpital mémorial de Medford | 1 | À l'ouest du deuxième étage, dans une salle de générateur. |
| Marchands | 1–5 | Tout marchand proposant des munitions en aura probablement jusqu'à 5 à charge complète, parfois un ou deux à charge partielle (généralement 40–90 %). |
| Parking de Milton | 4 | Récompense possible pour avoir réussi le labyrinthe piégé à l'intérieur du parking. |
| Terrier de rataupe | 1 | Dans la salle à droite de la salle centrale du terrier. |
| Musée de la liberté | 1 | Au niveau le plus bas, derrière une porte de sécurité (terminal Novice). Sturges demande au joueur de le récupérer pendant L'appel de la liberté. Contrairement aux autres réacteurs, celui-ci est obtenu à 50 % de charge au lieu de 100 %. |
| Mystic Pines | 1 | Dans le sous-sol. La porte d'accès est verrouillée (Avancé) et nécessite au moins 1 point dans l'avantage Serrurier. |
| 2 | Sur les étagères métalliques dans la première baraque en bois après les arches de décontamination. | |
| 1 | Dans la salle la plus au sud, sur le générateur à fusion. | |
| 1 | Sur la partie est du toit, dans une petite cabine attenante à la grue desservant le mât de faction. Dans un petit meuble entre une caisse à outils et une radio. | |
| 2 | Sur le comptoir d'Aaron Corbett. | |
| 1 | Juste après le pont en bois, dans le labyrinthe du Gantelet. | |
| 7 | Un dans un générateur près d'une Restomobile dans l'entrepôt. Un dans l'entrepôt, en sautant dans une gondole jaune près de l'entrée du deuxième niveau. Un dans la gueule d'une statue d'ours après être sorti du wagon de métro en route vers l'OVNI Ultime. Un dans un wagon de métro au sud de l'OVNI Ultime. Un dans une tasse bleue au sud de l'entrée de l'OVNI Ultime. Les deux derniers sur le robot sentinelle qui garde l'OVNI Ultime. | |
| 1 | Sur la table à instruments du garage jaune en bout de voie, près d'un tas de barils radioactifs. | |
| Réservoir Poseidon | 1 | Sur la route principale, à un poste de contrôle militaire au nord du réservoir, dans une armure assistée. |
| Baie de maintenance du Prydwen | 2 | Peuvent être volés sur les armures assistées du Prydwen en se faufilant discrètement derrière elles. |
| Église de Quincy | 1 | Dans une caisse, près du terminal à l'intérieur de l'église. |
| QG du Réseau du rail (tunnel d'évasion) | 1 | Près de la sortie, derrière une grille de sécurité ouvrable depuis le terminal Expert à gauche de la porte. |
| Bunker de reconnaissance Thêta | 2 | Trouvables uniquement pendant La patrouille perdue. Un dans un générateur, l'autre derrière la table derrière laquelle se tient Paladin Brandis à l'entrée. |
| Station Revere Beach | 1 | Obtenu en rapportant un Livre en retard à la salle d'arcades près de la station, contre cinquante jetons. |
| Motel Roadside Pines | 1 | Derrière le motel, côté ouest du bâtiment. |
| Robert MacCready | 1 | En tant que compagnon actif, il offre parfois un réacteur à fusion lors de l'ouverture d'une conversation avec lui. |
| Décharge robotique | 3 | Dans un coffre près du robot au centre de la salle. Deux autres récupérables en activant puis en déclenchant l'autodestruction du robot. |
| 1 | À côté de la porte de la base AFAD, à l'anaconda en colère. | |
| Poste de contrôle militaire de Boston Sud | 1 | Dans un relais électrique sous l'autoroute surélevée, juste à l'est du poste. |
| Starlight Drive-In | 1 | Dans le bâtiment derrière l'écran, derrière une porte verrouillée (Novice). |
| Charter school du comté de Suffolk | 1 | Dans un générateur au sous-sol. |
| Super Duper Mart | 1 | Dans la salle des générateurs, au fond du magasin. |
| Le Standard | 2 | Accessibles uniquement pendant ou après Le train de tes injures..., ou en piratant un terminal (Maître). Un dans un générateur sur le côté sud de la grande salle du premier étage. L'autre près d'une caisse à outils, derrière une porte verrouillée (Avancé) près de l'ascenseur à réactiver. |
| Station satellite Olivia de l'USAF | 1 | Dans la salle centrale principale, avec le générateur et la passerelle. Le générateur émet un bourdonnement caractéristique. |
| 1 | Deuxième salle de surveillance, accessible depuis la salle résidentielle (section sud), à côté du terminal du responsable de projet. | |
| Station de pompage de Vitale | 1 | Dans la deuxième salle. Combinaison d'accès : « 10-4-5-1 ». |
| Étang de Walden (boutique de souvenirs) | 2 | Dans une valise, lors de la mission consistant à combattre un groupe de pillards pour libérer un village. |
| Relais routier | 1 | En suivant Dogmeat pendant la quête Retrouvailles. |
| Centre d'accueil | 1 | Dans une petite salle à gauche du gatorclaw albinos. |
| Usine Wilson Atomatoys | 1 | À l'extérieur, dans un générateur sur le côté sud de l'usine. |
| Épave du FMS Northern Star | 1 | Dans un générateur au niveau du sol, près de la proue du navire. |
| Yangtze | 1 | Dans un casier ouvert dans les quartiers de l'équipage, à l'ouest des toilettes. |
- Les robots sentinelles transportent deux réacteurs à fusion ou plus à pleine charge, récupérables après leur destruction.
- Il est possible de faire les poches des réacteurs à fusion portés par des personnages en armure assistée, comme les membres de la Confrérie de l'Acier ou les Atom Cats. Réussir cette action force le porteur à quitter son armure.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- La valeur d'un réacteur à fusion est indépendante de son niveau de charge. Il peut être vendu au même prix (200
) qu'il soit à 1 % ou à 100 %. Un réacteur complètement vide est en revanche retiré automatiquement de l'inventaire et ne peut plus être vendu.
- En armure assistée, le nombre de réacteurs restants s'affiche sous la charge du réacteur actif. Le compteur est limité à 99 (deux chiffres) même si l'on en possède davantage.
- Un compagnon peut entrer dans une armure assistée sans réacteur à fusion dans le logement prévu à cet effet. Si un réacteur est présent, il ne se vide pas lors de l'utilisation par le compagnon.
- Le voyage rapide ne décharge pas les réacteurs à fusion lors du port de l'armure assistée.
- L'utilisation du Jetpack est l'action qui décharge le réacteur le plus rapidement.
- Des réacteurs à fusion de niveaux de charge différents ne se cumulent pas dans l'inventaire.
- Si un PNJ porte une armure assistée, son réacteur à fusion peut être ciblé via le SVAV. Sans l'avantage Transperceur, la probabilité de toucher est de 0 % sauf en se plaçant dans le dos du PNJ, auquel cas elle devient identique à celle du torse.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]- Dans les épisodes précédents de la saga Fallout, l'armure assistée était alimentée par un pack de microfusion TX-28 capable de faire fonctionner le système pendant plus d'un siècle.[8] Il n'est jamais expliqué pourquoi un réacteur flambant neuf peut être épuisé en moins de 24 heures dans Fallout 4.
Bogues
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Épuiser complètement un réacteur à fusion en armure assistée alors qu'une arme n'est pas entièrement chargée peut amener le jeu à afficher un message d'absence de munitions pour cette arme. Solution : déséquiper puis réequiper l'arme.


Si un réacteur à fusion dans l'inventaire présente le même niveau de charge que celui actuellement inséré dans l'armure assistée, tous les réacteurs à ce niveau de charge peuvent se vider simultanément.
Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ Protectron : « Vous voulez changer un réacteur à fusion sans vous ruiner ? Wattz Electronics est là pour vous ! »
(Dialogues du Protectron (Fallout 4)) - ↑ L'Unique Survivant : « Je vous aiderai autant que possible. »
Preston Garvey : « Vous allez avoir besoin d'un réacteur à fusion standard d'avant-guerre. C'est une batterie longue durée, si vous voulez. Mais nucléaire. Du genre qu'utilisaient l'armée et certaines sociétés privées, dans le temps. Et on sait où en trouver un... »
Sturges : « Mais on peut pas y accéder. Il est au sous-sol, derrière une porte de sécurité. Écoutez, moi, je répare les trucs. Je bricole. Contourner les systèmes de sécurité, c'est pas vraiment mon truc. Mais vous, peut-être que vous pourriez essayer. »
(Dialogues de Preston Garvey et Dialogues de Sturges) - ↑ Entrées de terminal de Berkeley Springs ; terminal du Dr Barnaby, Notes médicales 31/10/77
- ↑ L'Unique Survivant : « Qu'est-ce qu'il vous faut, déjà ? »
Preston Garvey : « Un réacteur à fusion. C'est un genre de batterie, mais modèle sport. Il y en avait un dans le musée, il y a longtemps. Vous en trouverez un au sous-sol, derrière une porte de sécurité. Vous devrez crocheter la serrure ou pirater l'ordinateur pour l'ouvrir. »
(Dialogues de Preston Garvey) - ↑ Sturges : « Cette armure est peut-être un vieux truc, mais son interface est un modèle standard. Suffit d'y brancher le réacteur à fusion. »
(Dialogues de Sturges) - ↑ L'Unique Survivant : « Ces dégâts... Ils ont été causés délibérément. Nos hommes ont provoqué la surcharge du réacteur à fusion de leur armure pour le faire exploser. Mais pourquoi ? »
(Dialogue durant la quête La patrouille perdue) - ↑ Module de fusion électrique pour la Hachette
- ↑ Spécifications de l'armure assistée




