Pistolet à impulsion (Fallout: New Vegas)

Pistolet à impulsion
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Force
2
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
5.0 (6.7)
Dégâts par projectile
5.0 (6.7)
Dégâts par seconde
5.2 (8.3)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
5.2 (8.3)
Dégâts critiques
5
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.0 (1.2)
Points d'action
20
Projectiles
1
Dispersion
0.1
Effet
+250 dégâts contre les robots
+110 dégâts contre les armures assistées (sauf l'armure assistée de la RNC)
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cellule énergétique (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
5
Tirs par magasin
5.0
Capacité
25
Durée de rechargement
0.0
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Commandant laser
    + 0.8
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 0.2
  • Seigneur de la mort
    + 0.2
  • On vous croyait mort
    + 0.5
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.2
Autres propriétés
Valeur
1800
Réparation

« Huh. J'aurais pensé qu'il aurait plus de boutons et de cadrans, tu vois ? Oh, peu importe. C'est quand même l'équivalent électronique d'une maladie de Gomorrah. »

— Veronica SantangeloFichier:FNV Veronica FiguredItWouldHave.ogg

Pistolet à impulsion est une arme à énergie unique de Fallout: New Vegas.

Développé par les Forces armées américaines avant la Grande Guerre, sous le nom de code « DISJONCTEUR », contre la menace présumée de soldats chinois en armure motorisée, l'arme fut initialement stockée à la base aérienne de Nellis avant que le Colonel Blackwell n'autorise son transfert à l'armurerie de l'Abri 34, en attente d'une production en série par le fabricant.

Après l'apocalypse, le pistolet à impulsion resta dans l'Abri 34 même après que ses résidents — devenus les Boomers — le quittèrent et que le réacteur entra en état critique, ghoulisant les résidents restants.

Caractéristiques

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Pistolet portable à impulsion électromagnétique (IEM) à une main, infligeant des dégâts bonus considérables aux robots et à ceux portant une armure motorisée. Lors du tir, il y a un court délai dû au chargement de la charge, nécessitant de maintenir la visée après avoir appuyé sur la gâchette. L'arme n'est efficace que contre les robots et les adversaires en armure motorisée.

Le pistolet à impulsion peut effectuer environ 495 tirs avant de casser.

Localisation(s)

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  • Le pistolet à impulsion est l'une des meilleures armes contre les robots et l'armure motorisée de la Confrérie de l'Acier.
  • Il est inefficace contre les cibles non blindées sans robot.
  • L'arme peut tirer à travers les murs dans certaines conditions. Modèle:Vérif