L'espion sous terre
| Donnée par | |
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| Récompenses |
600+ PX 500 Capsules Fusil à clous Clous de rail Déverrouillage de variantes légendaires du fusil à clous à trouver aléatoirement comme butin sur des ennemis légendaires |
| Editor ID |
RR201 |
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| Base ID |
000b2d48 |
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« J'espérais avoir un peu plus de temps pour organiser la rébellion, mais il est clair que nous allons devoir agir au plus vite. Quand vous aurez averti le Réseau du rail au sujet de la Confrérie, dites-leur que nous sommes prêts à nous battre. Allez. »
L'espion sous terre est une quête principale du Réseau du rail et un succès/trophée de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Après s'être infiltré dans l'Institut, l'Unique Survivant doit entrer en contact avec le Patriote, un mystérieux agent intérieur qui aide les synths à s'évader, et coordonner avec lui un soulèvement armé de tous les synths de l'Institut.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Parler à Desdemona après avoir complété Au niveau moléculaire.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Après l'entrée de l'Unique Survivant dans l'Institut, le Réseau du rail souhaite qu'il entre en contact avec une personne anonyme à l'intérieur, surnommée le Patriote, qui aidait des synths à s'échapper. Tom la Bricole modifie l'holobande Analyseur de réseau ou fournit le Message d'holobande crypté, afin de pouvoir envoyer un message au Patriote sur le réseau de l'Institut dans l'espoir qu'il le voie et se manifeste.
Après avoir envoyé le message, l'Unique Survivant doit lire le message « Réponse urgente », qui se révèle être un message du Patriote lui indiquant de le rencontrer dans un placard de maintenance. Le Patriote s'avère être Liam Binet, un scientifique de l'Institut et fils d'Alan Binet, responsable du département de robotique. Liam exprime sa surprise que quelqu'un ait déchiffré les messages qu'il glissait avec chaque Synth libéré et ait pu le contacter en retour ; il est enthousiaste à l'idée de coordonner ses actions avec le Réseau du rail.
Il présente l'Unique Survivant à un Synth nommé Z1-14 avec lequel il travaille pour aider des synths à fuir. Ils discutent du nombre de synths prêts à partir et proposent un plan pour libérer les treize à la fois avec l'aide de l'Unique Survivant. Pour y parvenir, Liam devra contourner les sécurités électroniques du BSR pour ouvrir des portes, mais il n'est pas en mesure de les pirater. Il demande donc un mot de passe d'administrateur d'avant-guerre récupéré en surface et recommande de solliciter le Réseau du rail pour obtenir des pistes. À noter que le joueur doit avoir terminé Au cœur de l'Institut à ce stade pour pouvoir quitter l'enceinte de l'Institut.
L'Unique Survivant retourne voir Desdemona au QG du Réseau du rail et reçoit l'instruction de saisir son rapport de mission sur le terminal du bureau de PAM. PAM analyse les données et recommande de chercher les identifiants de connexion de Wilfred Bergman dans les Laboratoires Cambridge Polymer. Desdemona charge l'Unique Survivant de les récupérer pendant qu'elle réfléchit au plan de Liam.
Le mot de passe se trouve dans la section laboratoire du bâtiment, au deuxième étage. Pour y accéder, la quête Laboratoires Cambridge Polymer doit toutefois être terminée avant de pouvoir sortir du bâtiment.
En examinant le plan de Liam, Desdemona conclut qu'en cas de succès, Liam ne pourrait plus jamais libérer un autre Synth, l'Institut passant en alerte maximale suite à une telle faille de sécurité. Elle propose plutôt de saisir cette occasion pour libérer tous les Synths de l'Institut. Pour cela, les synths eux-mêmes devraient se soulever et combattre pour leur liberté, au lieu d'agir dans l'ombre. Elle charge l'Unique Survivant de remettre le mot de passe à Liam, puis de couper les ponts avec lui et de se coordonner désormais uniquement avec Z1-14.
De retour dans l'Institut, l'Unique Survivant remet le mot de passe à Liam, puis rencontre Z1-14 pour discuter de la proposition de Desdemona. Il accepte le plan et demande 24 heures pour vérifier sa faisabilité. Il parle aux autres synths et est surpris par le nombre de volontaires. Ils auront cependant besoin d'armes ; il demande donc à l'Unique Survivant de l'aider en éliminant quelques gardes afin de maquiller l'opération en accident de chantier, permettant à quelques synths de se cacher pour fabriquer des armes. L'Unique Survivant peut éventuellement proposer des armes supplémentaires, que Z1-14 fait déposer dans un placard de maintenance.
Les gardes se trouvent dans un tunnel de maintenance entre Synth Retention et la robotique. Une fois éliminés, les synths ouvriers expriment leur gratitude et condamnent le tunnel après le départ de l'Unique Survivant. Z1-14 remercie à son tour et indique qu'il a besoin de temps pour se préparer. Entre-temps, l'Unique Survivant doit continuer à travailler avec Père jusqu'à ce qu'ils soient prêts. La quête est alors mise en pause jusqu'à ce que l'Institut ordonne à l'Unique Survivant de s'en prendre au Réseau du rail lors de La partie est finie.
Après avoir rencontré la Direction, un messager arrive dans la salle de réunion avec un message de Z1-14 indiquant que les quartiers de l'Unique Survivant sont inondés et qu'on a besoin de lui sur place. À son arrivée, Z1-14 lui apprend que la Confrérie de l'Acier a découvert le QG du Réseau du rail et s'apprête à l'attaquer : il faut prévenir le Réseau du rail le plus vite possible.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 600+ PX
- 500 Capsules
- Fusil à clous
- Clous de rail
- Déverrouillage de variantes légendaires du fusil à clous
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 0 | Parlez à Desdemona. | ||
| 50 | Parlez à Tom la Bricole. | ||
| 100 | Envoyez le message codé depuis n'importe quel terminal de l'Institut. | Desdemona m'a donné une holobande cryptée à utiliser sur n'importe quel terminal de l'Institut afin d'entrer en contact avec le Patriote, l'ange gardien du Réseau du rail. Avec son aide, on pourra peut-être élaborer un plan visant à sauver de nombreux synthétiques. | |
| 150 | Lisez la réponse du Patriote. | ||
| 200 | Rencontrez le Patriote. | L'holobande cryptée de Tom la Bricole a fonctionné. J'ai envoyé un message codé au Patriote et reçu cette réponse : « Rendez-vous à la salle de maintenance des systèmes avancés ». | |
| 300 | Suivez Liam. | J'ai rencontré Liam Binet, le Patriote. L'idée de sauver plusieurs synthétiques d'un coup lui a plu, mais on va avoir besoin d'aide. Je dois suivre Liam pour rencontrer son complice. | |
| 325 | Parlez à Liam. | ||
| 375 | Parlez à Desdemona. | Le Patriote a un plan pour sauver 13 synthétiques d'un coup, mais il a besoin d'identifiants de connexion pour accéder à Code Defender, le système de sécurité original du CIT. Je devrais contacter Desdemona pour savoir où trouver ces informations. | |
| 400 | Saisissez un rapport sur le terminal. | ||
| 425 | Parlez à PAM. | ||
| 450 | Obtenez le mot de passe de Code Defender. | D'après PAM, un ancien employé des laboratoires Cambridge Polymer du nom de Wilfred Bergman devrait avoir les identifiants de connexion nécessaires pour sauver les 13 synthétiques du Patriote. Reste à les trouver... | |
| 500 | Retournez voir Desdemona. | Maintenant que j'ai les identifiants de connexion de Code Defender, je dois contacter Desdemona. J'espère qu'elle aura un plan pour sauver les 13 synthétiques du Patriote. | |
| 550 | Donnez le mot de passe à Liam Binet. | Desdemona ne veut pas sauver 13 synthétiques : elle veut tous les sauver. Il faut que je donne les identifiants de connexion au Patriote, mais surtout, je dois savoir si Z1-14 est prêt à se battre pour gagner sa liberté. | |
| 600 | Rejoignez Z1-14. | ||
| 700 | Donnez une journée à Z1-14. | Z1-14 est prêt à se battre pour être libre, mais il lui faut 24 heures pour contacter d'autres synthétiques qui pourraient vouloir se rebeller avec lui. | |
| 725 | Rejoignez Z1-14. | ||
| 750 | Tuez les gardes du tunnel. | Z1-14 a trouvé de nombreux volontaires souhaitant combattre pour être libres, mais il leur faut des armes. Il y a un tunnel d'excavation contenant du matériel qui ferait des armes de fortune. Il faut juste que j'élimine les gardes. | |
| 775 | (Optionnel) Déposez des armes pour les rebelles. | ||
| 800 | Retournez voir Z1-14. | Maintenant que les gardes du tunnel ont été éliminés, Z1-14 dispose du matériel nécessaire à la fabrication d'armes de fortune pour sa révolte. Il faut que je lui annonce cette bonne nouvelle. | |
| 900 | Continuez à travailler avec Père. | Z1-14 a besoin de temps pour fabriquer des armes et recruter davantage de rebelles. D'ici là, je dois continuer à travailler avec Père pour ne pas me faire repérer. Quand l'heure sera venue, Z1-14 prendra contact avec moi. | |
| 910 | Donnez une journée à Z1-14. | ||
| 915 | Attendez que Z1-14 vous contacte. | ||
| 1025 | Rejoignez Z1-14. | J'ai reçu un message codé de Z1-14, qui veut qu'on se rencontre. Il est peut-être enfin prêt à déclencher la révolte des synthétiques. | |
| 1050 | Prévenez Desdemona. | Z1-14 a des nouvelles urgentes : la Confrérie de l'Acier a réussi à découvrir le QG du Réseau du rail. Je dois prévenir Desdemona avant qu'il ne soit trop tard. | |
| 1100 | Quête terminée. | Z1-14 et ses synthétiques rebelles sont armés et prêts à passer à l'action. Je n'ai plus qu'à sauver le Réseau du rail et à téléporter mes amis à l'intérieur de l'Institut. | |
| 9000 | Quête échouée. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- L'Intercepteur de signal n'a pas besoin d'être construit avec le Réseau du rail pour démarrer cette quête. Après avoir terminé Au niveau moléculaire, il suffit de parler à Desdemona et d'accepter son offre de travailler avec le Réseau du rail.
- Tom la Bricole fournira l'holobande avec le message crypté, sauf si le joueur possède déjà l'holobande Analyseur de réseau dans son inventaire, auquel cas il la modifie pour permettre de contacter le Patriote. Si l'Analyseur de réseau modifié est ensuite remis à une autre faction (Sturges ou Connétable Ingram) avant l'envoi du message crypté, un nouvel objectif apparaît pour retourner voir Tom la Bricole et récupérer le Message d'holobande crypté.
- Devenir ennemi de l'Institut fait échouer cette quête et toutes les autres quêtes incomplètes du Réseau du rail, déclenchant la quête optionnelle Bas les masques, mettant ainsi fin à la chaîne de quêtes du Réseau du rail.
- La quête Le train de tes injures... doit être terminée avant d'être banni de l'Institut, sinon cette quête ne démarrera pas après la conclusion du Train de tes injures.
- À l'étape 500 de la quête, en retournant au Réseau du rail, Desdemona prononce un discours en appelant le joueur « le Wanderer » au lieu de son vrai nom de console choisi.
- Continuer à travailler avec Père implique de terminer Mass Fusion, ce qui rend la Confrérie de l'Acier hostile envers l'Unique Survivant.
- L'objectif optionnel « déposer des armes » est validé lorsque des armes (sans compter les armes explosives telles que les mines terrestres et les grenades) ont été placées dans le casier désigné 8 à 10 fois. Déposer une pile d'armes est compté par le jeu comme une seule arme ; le joueur doit donc les mettre dans la caisse une par une. Il n'est cependant pas nécessaire de fermer le menu entre chaque dépôt.
- Cet objectif se met à jour même après sa validation : retirer suffisamment d'armes du casier le décochera tant que L'espion sous terre est active.
- Si tous les gardes ne sont pas éliminés assez rapidement dans les tunnels après que l'Unique Survivant a été détecté, l'Institut peut devenir hostile.
- La dernière rencontre avec Z1-14 (après avoir terminé Mise en marche) fait échouer l'Opération Ticonderoga. Malgré l'avertissement selon lequel Z1-14 a besoin de voir le joueur immédiatement, il est possible de terminer l'Opération Ticonderoga d'abord, puis de retrouver Z1-14.
- Même si le joueur a presque terminé cette quête (jusqu'à l'objectif « Continuer à travailler avec Père ») et est toujours allié au Réseau du rail, s'il est ensuite banni de l'Institut et commence à travailler avec les Miliciens pour abattre l'Institut, Z1-14 sera hostile et combattra le joueur aux côtés des forces de l'Institut lors de Le choix du nucléaire (Miliciens). Il n'existe aucun moyen de prévenir Z1-14 ni de l'allier au combat des Miliciens contre l'Institut. Il n'y a pas de synths rebelles alliés. Déclencher l'évacuation n'a aucun effet sur Z1-14.
- X6-88 déteste presque chacune des actions de l'Unique Survivant dans cette quête, et deviendra hostile si le joueur attaque les gardes, ce qui fait de l'Unique Survivant un ennemi de l'Institut.
- Terminer cette quête permet de trouver aléatoirement des variantes légendaires du Fusil à clous comme butin sur des ennemis légendaires.
- La commande console Set LegendaryRailwayRifle to 0 les activera si le joueur ne peut pas, ou ne souhaite pas, terminer cette quête.
Bogues
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Liam ne bouge pas après avoir dit à l'Unique Survivant de le suivre. Il est impossible de parler à Z1-14 quand Liam est bloqué dans la salle de stockage. Pour résoudre ce problème, rejoindre Z1-14 (ou simplement quitter la zone du placard), puis utiliser la commande console 000ab2ec.moveto player.


L'objectif « Continuer à travailler avec Père » ne se termine jamais, même après Mass Fusion et Mise en marche. La commande console setstage 00b2d48 910 ou setstage 00b2d48 1025 permet de contourner ce bug. Parler à Liam Binet peut également déclencher l'envoi d'un messager de la part de Z1-14.


L'holobande avec le message crypté n'est pas ajoutée à l'inventaire. La correction console est : player.additem 0020b00e 1. Cela est probablement dû au fait que le joueur se téléporte avant que l'objet de quête ne lui soit remis, et poursuit la quête avec l'holobande Analyseur de réseau qui, pour une raison inconnue, contient les données de quête nécessaires à envoyer à l'agent infiltré.

Si Tom la Bricole est mis hors de combat lors d'affrontements avec d'autres PNJ avant que le joueur ait sécurisé le vertiptère, Tom peut rester incapacité devant la porte d'entrée de chaque nouvelle zone. Il sera impossible de le ranimer avec un stimpack, et il sera donc dans l'incapacité de piloter le vertiptère, bloquant complètement la quête.

Lors de l'élimination des gardes du tunnel, seulement 4 gardes sur 5 apparaissent. Le marqueur du 5e garde apparaît alors sous le sol.

Il est possible que pendant ou après que Glory aide le joueur lors de la quête Mémoire morte, elle reste bloquée dans la zone ou meure, bloquant la progression de L'espion sous terre. En effet, Glory est impliquée dans un dialogue avec le joueur lors de l'événement d'alerte de la Confrérie de l'Acier. Pour éviter cela, le joueur doit suivre Glory hors de la station du Centre de Malden, car elle peut se coincer sur des portillons de métro ou d'autres objets.
- Si Deacon est mort, cela peut provoquer le même problème.
- La quête peut être forcée via setstage rr201 1100 ou completequest rr201 au QG du Réseau du rail. Cela ne déclenchera cependant pas la quête suivante, La guerre à nos portes. Cette méthode n'est efficace que si un moyen de forcer le démarrage de la quête suivante est disponible.
- Ce bug peut être causé par la mort de PNJ importants de la Confrérie de l'Acier. Pour y remédier, utiliser recycleactor dans la console sur chaque cadavre laissé sur le Prydwen, l'Aéroport de Boston et le Commissariat de Cambridge. Il n'est pas établi avec certitude qui exactement en est la cause. Cela doit être fait avant que Z1-14 informe l'Unique Survivant de l'attaque imminente de la Confrérie.
- Ce bug peut également survenir si le joueur n'a tué aucun membre de la Confrérie de l'Acier sur le Prydwen, à l'Aéroport de Boston ou au Commissariat de Cambridge, ou si Glory est encore en vie.
Si « Prévenez Desdemona » est actif et que la Confrérie n'est pas devenue hostile lors de Mass Fusion — en activant manuellement le point de voyage rapide et en sautant ainsi la confrontation, ou en utilisant la console pour passer cette étape — les PNJ du Prydwen parleront à l'Unique Survivant comme si l'assaut sur le Réseau du rail avait déjà eu lieu et échoué.

Si le joueur rencontre Père mais refuse de le rejoindre, l'Unique Survivant sera expulsé et contraint d'utiliser les Miliciens pour entrer dans l'Institut. C'est la seule option restante suggérée par Desdemona. Cependant, après la destruction de l'Institut par les Miliciens, les actions du Réseau du rail deviennent incohérentes. Ils agiront comme si Glory avait été tuée, disant « Sans Glory... » et autres répliques similaires. Sa mort intervient normalement dans la chaîne de quêtes complète du Réseau du rail, mais n'a pas eu lieu dans cette situation. Glory continuera à se promener au QG, mais restera silencieuse et ne réagira ni au joueur ni aux autres PNJ. Elle « hantera » simplement le QG.




