Première étoile
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Nom
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description
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Anti-animaux
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+50 % de dégâts sur les animaux.
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Anti-armure
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Ignore 50 % de l'armure de la cible.
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Anti-goules
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+50 % de dégâts sur les goules.
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Anti-humains
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+10 % de dégâts sur les joueurs.
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Anti-mutants
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+30 % de dégâts sur les super mutants.
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Assistance
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+30 % de dégâts sur les robots.
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Berserker
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Plus votre résistance aux dégâts est faibles plus les dégâts de l'arme sont importants.
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Bourreau
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+50 % de dégâts quand la santé de la cible est inférieure à 40 %.
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Dépendance
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Plus vous subissez d'effet de manque de drogue, plus vous infligez de dégâts.
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Deux coups
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Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de munitions supplémentaires)
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Dévot
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+30 % de dégâts sur les calcinés.
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Double
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Capacité en munitions doublée.
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Furie
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Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
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Infirmier
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Les coups critiques en mode SVAV soigneront votre groupe et vous-même.
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Insecticide
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+50 % de dégâts sur les fangeux et les insectes.
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Mutant
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Dégâts accrus de 10 % si vous subissez une mutations.
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Nocturne
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Inflige des dégâts croissants au fil de la nuit, mais moins de dégâts le jour.
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Perce-blindage
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Ignore 50 % de l'armure de la cible.
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Provocation
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Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
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Quadruple
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Capacité en munitions quadruplée.
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Rigide
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Bonus +3 maximum à toutes les statistiques (sauf Endurance) en cas de santé faible.
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Sang
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Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
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Sevrage
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Plus les effets de sevrage sont nombreux, plus vous infligez de dégâts.
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Suppresseur
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Réduit de 20 % les dégâts qu'inflige votre cible pendant 3 secondes.
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Traque
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Hors combat, précision en mode SVAV +100 % à un coût en points d'action +50 %.
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Vampire
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Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
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Nom
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description
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Explosif
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Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
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Lame de sacrifice
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La cible saigne et souffre d'empoisonnement, dégâts exceptionnels.
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Dégâts des coups de crosse accrus.
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Cadence de tir accrus de 25 %.
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Réduit le poids de 90 %.
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+50 % de dégâts aux membres.
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Vitesse de rechargement accrue de 15 %.
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Résistance aux dégâts +50 en visant.
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Dégâts +10 % en visant.
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