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| Cette page liste l'ensemble des armures et vêtements uniques de Fallout 76. |
- Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
- Pour les armures et vêtements uniques présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Armure et vêtement uniques ».
- Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».
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Vue d'ensemble
Effets légendaires
| Nom
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description
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| Anti-animaux
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Les dégâts infligés par les animaux diminuent de 15 %.
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| Anti-goules
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Les dégâts infligés par les goules diminuent de 15 %.
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| Anti-humains
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Les dégâts infligés par les joueurs diminuent de 15 %.
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| Anti-mutants
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Les dégâts infligés par les super mutants diminuent de 15 %.
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| Assistance
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Les dégâts infligés par les robots diminuent de 15 %.
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| Avant-garde
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Plus votre santé est élevée, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente. (35 maximum)
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| Caméléon
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Se fondre dans l'environnement en mode furtif en restant immobile.
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| Consolidation
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Plus votre santé est faible, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente. (35 maximum)
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| Dissimulation
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Un champ de furtivité est créé quand vous vous faites toucher au corps à corps, une fois toutes les 30 secondes.
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| Dévôt
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-15 % de dégâts infligés par les calcinés.
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| Insecticide
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Les dégâts infligés par les fangeux et les insectes diminuent de 15 %.
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| Mutant
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+10 résistance aux dégâts et à l'énergie si vous subissez une mutation.
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| Nocturne
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La résistance aux dégâts et à l'énergie augmentent la nuit et diminuent le jour.
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| Poids plume
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Poids réduit de 90 % et ne compte pas comme armure pour la mutation caméléon.
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| Rigide
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Bonus +3 maximum à toutes les stats (sauf Endurance) si votre santé est faible.
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| Régénèration
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Régénère lentement la santé lorsque vous ne vous battez pas.
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| Salutaire
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En cas de neutralisation, permet de bénéficier de 50 % de chances de vous ranimer avec un Stimpak, une fois par minute.
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| Stimpak-auto
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Utilisez automatiquement un Stimpak quand une attaque vous touche lorsque vous avez 25 % de santé ou moins, une fois toutes les 60 secondes.
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Agilité +1.
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Chance +1.
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Charisme +1.
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Endurance +1.
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Force +1.
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Intelligence +1.
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Perception +1.
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Poids des munitions réduit de 20%.
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Réduit les dégâts de 15 % si vous sprintez.
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Résistance au poison +25.
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Vêtements uniques
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Pièces d'armure uniques
Armure d'éclaireur forestier
| Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armure d'éclaireur urbain
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armure de combat
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armure de cuir
| Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armure de métal
| Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armure de pillard
| Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armure de robot
| Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armure de trappeur
| Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armure assistée
| Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Voir aussi